Community Imperial: TrueGeneral Beta Painless Steel promo - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Beta Painless Steel promo

Материалы по разработке тактического ИИ
Theme created: 11 February 2023, 09:57 · Author: bitterhowl
Views:
 28 807

  • 24 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 February 2023, 09:57

Imp

Здесь будут размещены материалы, демонстрирующие успехи в обучении ИИ тактической премудрости. Надеюсь, их будет больше одного этого видео.

Сразу оговорюсь - упор на содержание, не на форму. После релиза всякий желающий сделает на своем "ультра HD" мониторе какую угодно конфетку и насладится ею на все 360 градусов. Моя задача - дать полный обзор поля боя и 96% понимания общей ситуации.

первое видео

Здесь принципиально показан способ применения ИИ тактики "методичного перемалывания", которая применяется им в случае кардинального превосходства в отрядах дальнего боя. Я намерено не предпринимал никаких действий со стороны игрока, чтобы показать, что ИИ будет расстреливать до последнего снаряда, если ему это позволить.

В следующих видео думаю посмотреть что будет, если игрок не захочет просто стоять, как мишень в тире.

атака тяжёлой кавалерии


атака фаланги


Стиль Кхорна у ИИ, фронтальная шоковая атака. Тест на Call of Warhammer 1.5.1.


атака фаланги в Europa Barbarorum II


Монголы против Киевской Руси в Сталюге
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 March 2023, 09:36

    To view the link Register

    Подводя промежуточный итог - в целом, при преимуществе ИИ,в поле даже ванильный тактический ИИ смотрится неплохо.

    Современные ИИ - Германикус и Скайнет вообще отлично, в принципе больше ничего и не надо, если они есть.


    Что будет давать TrueGeneral, зачем он нужен тогда?

    В отличие от Германикуса - гораздо меньший размер кода (не отслеживаю каждый отряд ИИ на поле боя), меньше вероятность вылетов (которые все ещё бывают на Германикусе, судя по отзывам в разных модах).

    В отличие от Скайнета - больше размер кода, встроенные тактические анализаторы позволяют ИИ оценить соотношение сил перед боем и выбрать оптимальную тактику и план на бой, исходя из размера и состава участвующих армий.

    Эксклюзив, то чего не было ещё никогда в тактических ИИ - разные устойчивые формации для ИИ в атаке и обороне. Разнообразит внешнюю сторону битв, даст возможность уникального стиля для фракций.

    Потенциально - возможность отражать черты командующих армиями на поле боя в поведении армий, а не только стартами морали и брони. Например, командующий с высоким уровнем рыцарства пойдёт в лобовую атаку кавалерии (будучи сам в первой линии атаки), невзирая на расклад сил. С моим скриптом TrueGeneral такое будет возможно, вопрос, нужно ли это игрокам и авторам модов. В моем Вестеросе это точно будет.
       alchen
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 March 2023, 12:25

      bitterhowl 11 March 2023, 00:48

      Ну иногда нужно и постоять)

      Терять преимущество обороняющегося, переходя в атаку из-за того,что в тебя немного постреляли - неправильно. Давать расстреливать элитную кавалерию с тыла тоже, конечно, неправильно.

      Будем искать баланс.


      Все верно, только опытным путем :006:
         Kelt881
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 March 2023, 14:41

        bitterhowl 11 March 2023, 11:02

        Сергей_Тумаков 10 March 2023, 18:17

        bitterhowl 10 March 2023, 16:25

        bitterhowl 10 March 2023, 03:30

        Залил видео последнего теста Сергея, действительно вышло Painless Steel, только в обратном смысле - безобидно для противника.



        Я думаю сейчас все-таки закончить с фазой атаки разбираться, уже придумал как, пишу код.

        Да, конных лучников надо анализировать и отдельно отслеживать, я обдумал этот момент.

        Но вообще, учитывая, что на этом видео скрипт не сломан, а работал как я ему прописал - интересно досмотреть бой до конца. Вот с того момента как стрелы кончились у конных лучников. Все то же самое сделать, но до рукопашной дойти.

        To view the link Register загружается долго первый раз булатка лучше перемотать вроде на минуты 3

        Здесь ещё сыграло что построение армии неудачное - растянут фронт и по краям лёгкая пехота, которую и вынесли, и лучники побежали тоже в сторону от основной армии.

        Вообще про оборону мысль такая главная - не терять выгодную позицию и не вступать в роль атакующего, когда игрок провоцирует. В данном видео конечно все в наихудшем варианте получилось.

        К вопросу о позиции - проверял работает ли скрипт советника в кампании (работает) и видит ли счётчики из скрипта кампании, т.к. оба скрипта загружены в одну оперативную память (пока похоже что не видит, и это не очень хорошо). Соответственно, боевой скрипт не запустился и я атаковал ИИ под управлением обычного движка Меди. Лучники ко мне не побежали навстречу, наоборот, ИИ отвёл армию на холм в лес :038:

        Интересно стало - управление боем в пользовательской битве и в кампании идёт по одинаковым алгоритмам или нет? Вечером хочу те же составы выставить в пользовательской и посмотреть.

        В КОМПАНИИ ,то что сейчас, это избиение ии..полностью неиграбильно
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 11 March 2023, 14:51

          )) для кампании я его не тестировал ещё.

          Только тестовая бета версия для пользовательских битв в поле (не осады/переправы) - об этом сказано.

          Верните файлы Германикуса в тот мод, куда ставили тестировать мои и ждите версию 1.0 для кампании)
             DinarMayor
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 11 March 2023, 17:59

            bitterhowl

            видит ли счётчики из скрипта кампании, т.к. оба скрипта загружены в одну оперативную память (пока похоже что не видит, и это не очень хорошо).

            Объявленный в скрипте советника counter не видит скрипт кампании, а event_counter видит. Вообще во всех файлах читается/взаимодействует со скриптом кампании именно event_counter. У меня германикус именно так работает через советника. Я его снес с скрипт файла кампании, т.к. он тормозил ходы примерно на 15-20 секунд.
            + другие скрипты советника так же взаимодействуют со скрипт файлом кампании.
            Получается counter работает внутри одного скрипт файла.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 11 March 2023, 18:06

              Я потому и сводил все операторы под один monitor_conditions чтобы потом переносить в скрипт кампании.

              Если ивент каунтеры видны советнику, то это очень хорошо! Тогда я спокойно размножу мониторы в советнике и не придется рядиться с таймерами. Очень прекрасно.

              Получается, event_counter у советника надо создавать через add_event?
                 DinarMayor
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 March 2023, 18:16

                bitterhowl

                Получается, event_counter у советника надо создавать через add_event?

                Нет, можно просто set_event_counter
                Есть еще один прикол у советника - не получится бесконечно вызывать один и тот же триггер советника в кампании на тактике. Точнее, вызов происходит, НО скрипт не работает. Проверял с log always. Я не смог это решить и сделал 60 триггеров(60 битв). Можно пример глянуть в файле советника германикуса. Там 20.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 11 March 2023, 18:19

                  Да, про триггер знаю. Ну больше 20 битв за игровую сессию вряд ли будет.

                  А советник event_counter из скрипта кампании не видит, конечно же?
                     DinarMayor
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 11 March 2023, 18:22

                    bitterhowl

                    А советник event_counter из скрипта кампании не видит, конечно же?

                    Видит. За компом буду, скину пример, как я сделал. Скиньте мне файлы или скажите, что скачать - я гляну какие там мониторы есть. Я у себя сделал момент вызова советника в момент перехода на тактику, чтоб все мониторы успели сработать.
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 11 March 2023, 18:31

                      У меня пока в скрипте кампании ничего нет про это, а советник так запустился, по триггеру из файла советов.

                      Вы мне скиньте потом вашу версию скрипта.
                         DinarMayor
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 11 March 2023, 18:34

                        campaign_script.txt (Reveal)

                        export_descr_advice.txt (Reveal)

                        G5Script2.txt (Reveal)

                        -Добавлено-

                        bitterhowl

                        а советник так запустился, по триггеру из файла советов.

                        Да, там у вас наверно монитор во время развертывания войск. Главное, чтоб такого же монитора не было и в скрипте советника.
                          • 24 Pages
                          • « First
                          • 7
                          • 8
                          • 9
                          • 10
                          • 11
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:32 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline