Community Imperial: TrueGeneral Beta Painless Steel promo - Сообщество Империал




bitterhowl

TrueGeneral Beta Painless Steel promo

Материалы по разработке тактического ИИ
Theme created: 11 February 2023, 09:57 · Author: bitterhowl
Views:
 28 826

  • 24 Pages
  • « First
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • Last »
 bitterhowl
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 February 2023, 09:57

Imp

Здесь будут размещены материалы, демонстрирующие успехи в обучении ИИ тактической премудрости. Надеюсь, их будет больше одного этого видео.

Сразу оговорюсь - упор на содержание, не на форму. После релиза всякий желающий сделает на своем "ультра HD" мониторе какую угодно конфетку и насладится ею на все 360 градусов. Моя задача - дать полный обзор поля боя и 96% понимания общей ситуации.

первое видео

Здесь принципиально показан способ применения ИИ тактики "методичного перемалывания", которая применяется им в случае кардинального превосходства в отрядах дальнего боя. Я намерено не предпринимал никаких действий со стороны игрока, чтобы показать, что ИИ будет расстреливать до последнего снаряда, если ему это позволить.

В следующих видео думаю посмотреть что будет, если игрок не захочет просто стоять, как мишень в тире.

атака тяжёлой кавалерии


атака фаланги


Стиль Кхорна у ИИ, фронтальная шоковая атака. Тест на Call of Warhammer 1.5.1.


атака фаланги в Europa Barbarorum II


Монголы против Киевской Руси в Сталюге
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 March 2023, 09:36

    To view the link Register

    Подводя промежуточный итог - в целом, при преимуществе ИИ,в поле даже ванильный тактический ИИ смотрится неплохо.

    Современные ИИ - Германикус и Скайнет вообще отлично, в принципе больше ничего и не надо, если они есть.


    Что будет давать TrueGeneral, зачем он нужен тогда?

    В отличие от Германикуса - гораздо меньший размер кода (не отслеживаю каждый отряд ИИ на поле боя), меньше вероятность вылетов (которые все ещё бывают на Германикусе, судя по отзывам в разных модах).

    В отличие от Скайнета - больше размер кода, встроенные тактические анализаторы позволяют ИИ оценить соотношение сил перед боем и выбрать оптимальную тактику и план на бой, исходя из размера и состава участвующих армий.

    Эксклюзив, то чего не было ещё никогда в тактических ИИ - разные устойчивые формации для ИИ в атаке и обороне. Разнообразит внешнюю сторону битв, даст возможность уникального стиля для фракций.

    Потенциально - возможность отражать черты командующих армиями на поле боя в поведении армий, а не только стартами морали и брони. Например, командующий с высоким уровнем рыцарства пойдёт в лобовую атаку кавалерии (будучи сам в первой линии атаки), невзирая на расклад сил. С моим скриптом TrueGeneral такое будет возможно, вопрос, нужно ли это игрокам и авторам модов. В моем Вестеросе это точно будет.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 December 2023, 07:24

      Таки да, это старая версия, которую автор загрузил на ресурс. Отписался об этом он и на ТВЦ сегодня.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 22 December 2023, 07:17

        Интересно получается с битвой на мосту. Если ИИ давать приказ блокировать мост, не давая игроку нормально переправиться на тот берег, то игрок несёт меньше потерь, чем когда ИИ ждёт в отдалении и позволяет игроку перевести войска и потом уже только атаковать.

        Хотя я считал, что меньшая сила в узком месте получает преимущество :038:
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 22 December 2023, 17:09

          Чем раньше ИИ занимает мост - тем хуже результат по нанесенным мне потерям :038:

          Странно конечно. Вообще изначально, на переправе без моста - без скрипта, он шел всегда на противоположный берег, не стреляя и игнорируя меня, только если я сам не напал на него. Хоть в обороне, хоть в атаке. Со скриптом нормально на своем берегу воюет в обороне, ну хотя бы не лезет ко мне вот так.

          Попробую ещё что-то придумать с мостом. Может, близко к нему вставать, но на сам мост не ходить точно.
             hamilcar
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 December 2023, 17:22

            bitterhowl

            чем когда ИИ ждёт в отдалении и позволяет игроку перевести войска и потом уже только атаковать.
            Возможно тогда идет перегруппировка ваших войск и если ИИ в этот момент атакует, то :006: Потому как мост-это "Фермопилы" битва идет стенка на стенку и если войска не крестьяне, то битва может быть долгой и с разными потерями(зависит от мода,эпохи, типа войск, баланса и т.д) А в момент перегруппировки не все отряды смотрят строго по фронту, кто-то может подходить, разворачиваться, + уязвимые фланги. К примеру если ИИ имеет успех на одном/двух флангов, + еще сыплет стрелами,болтами и т.п, то армия/отряды начинают паниковать.
            В Ваниле, я бил монголов на мосту в обоих вариантах, + у меня была "Хвачха"(корейская/китайская/монгольская/ восточная РСЗО в Меде-2)
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 22 December 2023, 18:18

              Логика запереть игрока на мосту простая - лишить маневра и возможности использовать перевес. Но пока что почему-то в тестовом бою выходит что ИИ просто подбегает на раздачу.

              Надо сказать, что возможно я неудачный расклад выбрал - бой в кампании, там у ИИ совсем плохо с отрядами, они неполные и копейщики против моих рукопашников (у меня преимущество).

              Изначально скрипт и формация предназначены для использования кольев - я увожу армию ИИ как можно дальше от места установки кольев, чтобы в пылу боя генерал ИИ не напарывался на свои же заграждения. А тут у ИИ генерал пеший и вообще нет кавалерии, я решил попробовать блокировать мост поэтому. Тем более что в толчее у моста колья не видно становится и игрок может ненароком угодить на них.

              Собственно вот, из кампании. Первый вариант битвы.
              Битва на мосту (Reveal)

              -Добавлено-
              Здесь я потерял 200 с небольшим человек. В варианте у моста - не набирается и 100. Антирекорд - 46 потерь мне ИИ нанес.
                 hamilcar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 22 December 2023, 18:39

                Quote

                что скажете про действия ИИ на переправе? Что поправить?
                Все понял, это плохо,что ИИ так "отходит" и стоит разрознено от моста. В идеале было бы если ИИ занимал формацию перед мостом в виде полумесяца.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 December 2023, 19:42

                  Я не могу сейчас залить видео, но возле моста ещё сильнее сливает ИИ в этом бою. Вот и странно.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 December 2023, 14:31

                    И так и эдак пробовал, уже и просто в обычном пользовательском бою - ИИ сливает на переправе в численном меньшинстве. И колья в основном мешают только ему самому, если вести бой именно в узком месте на переправе. Правда сложность средняя была.

                    У вас есть опыт, когда ИИ вас на мосту останавливал?
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 December 2023, 06:42

                      Вот пример битвы с подкреплениями с обеих сторон. Сложность битвы, напоминаю, средняя.
                      Imp
                      Детали по составу армий (Reveal)


                      Результат - видим очень много пленных, собственно, почему я и победил - войска ИИ дрогнули с самого начала.

                      По идее все логично - у них не было генерала, а у меня было целых два. Федералы Феодалы разогнали народные волнения ополчение. Плюс понятно я правильно выбрал первоначальную цель для атаки - более слабая армия и по численности и по составу (одно ополчение). Сначала дрогнули они, видя, как их месят превосходящие силы, а потом дрогнула основная армия, видя, как бежит подмога, на которую они рассчитывали.

                      Однако с точки зрения скриптов - может, стоит защитить мораль ИИ на начало сражения? Или так оставить, как есть.
                      Оффтоп (контент вне темы)
                         bitterhowl
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 December 2023, 18:08

                        Переиграл битву без скрипта своего ИИ (думал что и .xml ванильные но забыл переименовать свои и выходит что играл на TrueGeneral Alpha) - у ИИ получилось лучше, моя победа была не героической, а безоговорочной, потери были меньше у всех участников.

                        Но есть нюанс - несмотря на то, что ИИ в роли обороняющегося, он бросается на меня в атаку. В данном случае, учитывая расположение его армий, это обосновано. Но вот в случае, если бы подкрепления появились у него позади основной армии, то такая атака уже вредна. Мой скрипт это учитывает.
                          • 24 Pages
                          • « First
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • 22
                          • 23
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:50 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline