Community Imperial: Bellum Crucis 6 [RUS] - Сообщество Империал




Primo Cavaliere

Bellum Crucis 6 [RUS]

Новая версия знаменитого мода
Theme created: 21 June 2010, 16:48 · Author: Primo Cavaliere
Views:
 134 366

  • 100 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 Primo Cavaliere
  • Imp
Imperial
 

Date: 21 June 2010, 16:48



Imp



Bellum Crucis 6






Часто задаваемые вопросы по моду:

Spoiler (expand)



Требования к установке:

Spoiler (expand)



     helion
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 27 June 2010, 23:09

    Jan1
    После итальянского для меня английский родным выглядит. Я думал ты просто ковыряешься в мануале. И долблю на TWC italian community о переводе хотя бы на английский. А оказывается у нас тут свой макаронник есть Imp Imp
    Что можешь про AI сказать? что там пишется на итальянском?
       Primo Cavaliere
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 June 2010, 23:20

      Говорю сразу - перевод один в один не ждите. Я выбираю самую важную, на мой взгляд, информацию (правда, получаеться почти вся из мануала Imp) и компонирую ее по-своему - не так, как в оригинале. Картинок вообще не будет. Imp

      helion
      Насчет A.I. вот держи:
      "Одним из наиболее характерных черт Bellum Crucis 6 являеться улучшеная дипломатия и A.I., который был полностью переработан, и его поведение гораздо ближе к тому, как действует игрок-человек.
      Дипломатия играет центральную роль в кампании. Развитие дипломатических отношений гораздо более реалистично, чем в оригинале Medieval II Total War, выбор союзников и врагов будет иметь сильное влияние по ходу всей кампании.
      Альянсы с фракциями примерно одинаковыми по силе либо слабее Вас, будут довольно надежными. Но как только преимущество в силе измениться не в Вашу сторону, союзник может очень быстро предать Вас... Изначально дипломатические отношения между различными фракциями не одинаковые, и различаються в зависимости от реальных исторических условий XII века. Например, если вы представляете королевство Арагон, то будет намного проще заключить союз с королевством Леон и Кастилия в борьбе с халифатом Альмохадов, чем наоборот?
      Коррупция являлась значительной проблемой в оригинале Medieval II Total War. В Bellum Crucis 6 достигнуты весьма сбалансированные результаты. Например, ?подкупить? город другой фракции являеться теперь гораздо более трудным и дорогостоящим, но не невозможным?
      Система вассалитета известная слабость оригинала Medieval II - Total War, была оптимизирована. Теперь если фракция намного слабее в военном отношении, то она предпочтет потерять свою независимость, чем рисковать быть раздавленной. Фракция-защитник не будет нападать на вассала, и даже пытаться заключить с ним союз.
      В начале кампании, фракции контролируемые A.I., будут больше стемиться к миру для захвата мятежных поселений, что гарантирует около 30 ходов мира между ними.
      Союз\перемирие не может быть надежным больше 20\10 лет. По истечении этого срока появляеться большая вероятность предательства\развязания войны.
      Решения о нападении A.I. главным образом основаны на простой модели, продиктованной военным балансом сил - сильные группировки, как правило, нападают на слабые. Если A.I. принял решение о нападении, то оно будет очень массивным и скоординированным, как у игрока-человека, т.е. как можно быстрее уничтожить противника и не дать ему шансов...
      В бою A.I. был улучшен и сделан более эффективным. Также были добавлены и новые построения, сделаны некоторые изменения в траектории огнестрельного оружия."
         helion
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 June 2010, 23:41

        Как по игре видно так это просто красивые слова в мануале.
        Меня атаковали поляки... тупо абсолютно. Осадили Ригу и Таллин. При атаки были отбиты гарнизоном крепости.
        Я в ответ забрал у них рядом огромную крепость Вильнюс и все "замерзло". Поляки отступили и стоят на границе, даже не пересекают её.
        А дипломатия вообще не работает. Врядли это скриптами улучшено.
        Разрабам тоже самое пишу.... говорят 6.1 поправят.... кто знает....
           Primo Cavaliere
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 June 2010, 23:59

          helion
          ИМХО в мануале описаны ситуации "в идеале". Просто пойми, сам по себе A.I. тупой. Я имею в виду он реагирует на ситуации по шаблону. И вот вдруг ты вклиниваться в его баланс и начинаешь создавать нестандартные\нешаблонные ситуации. А предусмотреть все возможные ситуации очень сложно! Естественно A.I. тупит и действует далеко не так, как хотелось разрабам и как они об этом писали...
             Ingvarr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 June 2010, 01:16

            Komtur 27 Июн 2010, 22:33

            кстати, забыл вот: в моде есть АОР?

            В БК-5 был - и здесь должен быть !..
               AVIADOR DRO
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 June 2010, 07:21

              Должен сказать что ИИ в этой части мода сделали хорошо, в 5.1. было не так, обычно нападал ты, а потом ИИ, сейчас ИИ ведет свою политику, и пытается сразу же захватить города ребелов, играя за Сицилию, я легкомысленно, 50 ходов распустил армию, и налаживал хозяйство, набралось боль 140 тысяч денег, а потом с 3-х сторон меня атаковали, мавры в Африке, Пизанцы с Севера и Визинтия высадилась 1.5 стека в Италии, и захватила ребеловский город, от так. А, и думать что денег много, ошибочно, набрав 1-2 армии, и не ведя осады деньги тают.
                 Primo Cavaliere
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 June 2010, 10:52

                Ingvarr, Komtur
                Камрады, что вы влаживаете в понятие AOP в данном случае?
                Просто региональный набор войск или же захват территории с последующей ассимиляцией населения (когда в городах возможен наем ополчения, а в замках набор войск сначала не возможен). Или может какой-то другой вариант? Отпишитесь. Просто стало интересно... Imp
                   AVIADOR DRO
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 June 2010, 11:01

                  Имеется ввиду, что в каждом регионе, независимо от того, какая фракция его занимает, она может вербовать местных регинальных юнитов, тоесть, во французских городах французские крестьяне, в испании - андалузская пехота и т.п.
                     Komtur
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 28 June 2010, 11:13

                    лично я имею в виду просто региональный набор войск.
                       Ingvarr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 28 June 2010, 11:29

                      Quote

                      Имеется ввиду, что в каждом регионе, независимо от того, какая фракция его занимает, она может вербовать местных регинальных юнитов, тоесть, во французских городах французские крестьяне, в испании - андалузская пехота и т.п.

                      Quote

                      лично я имею в виду просто региональный набор войск
                      .

                      Согласен с обоими !
                        • 100 Pages
                        • « First
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • 12
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:44 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline