Community Imperial: Rus TW - Fortis Bellator Edition - Сообщество Империал




KhanBagatur

Rus TW - Fortis Bellator Edition

Фолдерная Русь последней версии, не требующая переустановки игры
Theme created: 25 April 2022, 21:57 · Author: KhanBagatur
Views:
 59 194

  • 49 Pages
  • « First
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • Last »
 KhanBagatur
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2022, 21:57

Rus TW - Fortis Bellator Edition
Imp
Original mod by VIR, packed and edited by BagaturKhan

Фанатское Издание "Fortis Bellator" ("Храбрый воин") 2022 года представляет уже известный для сообщества мод Русь ТВ в формате отдельной папки BI. То есть, условно, мод не требует полной переустановки игры и может быть совместим с проектами на Рим1 и Александр (но не на БИ). Кстати, оригинальные игры тоже можно спокойно включать, тот же Алекс или Рим.
Оригинальная установка Русь ТВ была сложной. Экзешники, патчи, фиксы и прочие дела, включая аддоны и сабмоды. Честно говоря, муторно. И потому, проконсультировавшись с моим хорошим другом VIR, мы решили ещё больше упростить задачу. Безусловно, сборок Руси уже было выпущено немало, но в каждой из них надо было, что называется, заменять всю игру разом. Но здесь - всё проще. Достаточно просто перенести оригинальную папку BI в другое место, и вставить вместо неё папку BI из архива Издания.
Музыкальный пакет теперь можно ставить так же отдельно и любой, как от VIR`a с русскими песнями, так и мой Последний Муз-Пак с крутыми треками. Для этого нужно удалить в папке data/sounds music.dat и music.idx. Удалить либо перенести в другое место. Но имейте ввиду, что муз-пакеты в таком случае будут работать не только с Русь ТВ, но и с другими модами, и с оригиналом.
Данная версия подаётся уже с имеющимся англофикатором, он лежит в архиве мода недалеко от папки БИ. Если кто является иностранным членом комюнити, тот может спокойно поиграть на английском. This version have english support, and eng-translation you can find in the archive of edition.

Но всё же издание Fortis Bellator не предполагает только Русь ТВ в форме папки BI.
Были сделаны небольшие изменения.
- Смоленск теперь доступен в кампании сразу же (вылеты были пофиксены и добавлено описание)
(Впрочем под Издание подойдёт и сабмод "Князья Смоленской земли", немного улучшающий эту фракцию)
- Хазария была чуть-чуть усилена в плане войск, но ослаблена в экономическом плане
- Киевский гарнизон был увеличен, добавлены наёмники с севера
- Галицкое княжество со старта подвергается нападению язычников, но тем не менее, и стартовая армия у фракции усилена
- В Новгороде больше варяжских наёмников, причём элитных, оставшихся ещё со Владимира Красно Солнышко
- Увеличена сила шведского флота, ладей теперь достаточно для сражений с пиратами
- В Византийской Фракии теперь стоят более сильные войска базилевса, так что хардкора для Болгарии хватает
- Улучшены показатели некоторых наёмников, но вместе с тем увеличена и их цена
- Отрядов на слонах теперь можно нанять в Азербайджанской области и регионах ближе к Ирану
- Изменены условия победы у многих фракций, в пользу хардкора (теперь больше регионов надо захватывать)
- Русские князья обзавелись элитной дружиной, в смысле ветеранской. Поэтому убивать правителей в боях станет сложнее
- Немного увеличен урон у шведских воинов, в основном у элитных


Скриншоты страт карты:
Spoiler (expand)


Скриншоты тактики:
Spoiler (expand)


Скачать:

Сам мод в формате папки BI:
To view the link Register

Крипт на силовую дипломатию:
To view the link Register

Музыка:
To view the link Register
музыкальный пакет Русь ТВ (оригинальный)
To view the link Register
музыкальный пакет от БагатурХана (новый)
Ставить любой из имеющихся, но по отдельности.

Принцип установки объяснён в главном описании Издания.
Автором мода является его бессменный создатель VIR. Автор Издания - Count Bagatur RF.

Мод (или его Фанатское Переиздание) ни коим образом не относится ни к одной из политических ситуаций и является историческим проектом, место действия - 11 век.

     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 22 May 2022, 10:55

    Аддон "Сельджукская кампания"
    Imp
    В данной дополнительной кампании появляется отличная возможность сыграть за Сельджукское ханство. Основная задача - захватить 30 территорий, включая всю Малую Азию, Хазарию и центр Византии. Для прохождения кампании есть 2 направления.
    Казалось бы, всё отлично, и огромные стартовые армии можно сразу направить на покорение мира. Но не тут-то было. Играть за Сельджуков совсем не так просто, как кажется, если не сказать, что сложно.
    Есть 2 варианта прохождения. Первый вариант - поглощение Кавказа и Малой Азии путём быстрого захвата земель стартовыми войсками. Второй вариант - роспуск части армии для генерации ресурсов и постепенное поглощение. Но только враг дремать не будет, а сразу нападёт. Византия и Хазария являются главными врагами Сельджуков. Только после их уничтожения геймплей станет тихим и спокойным.
    Imp

    Скриншоты:
    Spoiler (expand)


    Скачать можно отсюда:
    To view the link Register
    To view the link Register

    Устанавливать в папку BI. Требуется Fortis Bellator edition. Для других версий не пойдёт.
       копейщик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 May 2022, 11:21

      В стабильности мода я не сомневаюсь, я сомневаюсь в своей технике. В августе ноуту 9 лет будет уже.
      Хотя это же не новейшие игры, так что может и всё нормально будет.
         KhanBagatur
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 May 2022, 11:24

        У меня ноуту 7 лет, плюс работает ДиректИкс9 длл файл. И не вылетает. Хотя в других модах (в осн. на Рим1 классик) может и вылететь )
           копейщик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 May 2022, 11:26

          Оффтоп (контент вне темы)


          У меня мод Chivalry несколько раз выдавал вылеты (некритические), а этот мод пока не вылетал, тьфу-тьфу.
             Cepebpuh
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 May 2022, 11:45

            Count Bagatur RF 10 May 2022, 14:25

            Геймплей особо здесь не менялся. Наоборот, всё на 95% совпадает с оригиналом Руси.

            Quote

            А есть какие нибудь секреты в моде Русь, так сказать "Лайфхаки"

            Секретов нет. Только одно правило выживание: Либо Ты, Либо Тебя.

            Жозенько! :117: Count Bagatur RF Вы здесь активней общаетесь, ваша тема и поэтому вскользь спрошу здесь. #* Я вот карту Roma Surrectum 1.5 взял за основу своей модификации и заметил в ней странную особенность. Я когда запускал Roma Surrectum 1.5 через свитч-мод то изменения в файле export_descr_unit в оригинале игры в Data не работали в свитч-моде, более того я вообще убрал файл export_descr_unit из игры и игра запускалась в свитч-мод и юниты были стандартные, export_descr_unit что может быть вшит в карту или резервный вариант в архивах Packs? Свитч-мод делать удобнее и всегда ошибки видишь если какие то допустил. :1113: И вот ещё, я не понял что в Descr_strat означают разделы >>>> start of sound emitters section <<<< и >>>> start of events section <<<< с первыми двумя понятно, чудеса света и ресурсы, а эти две для чего? Если конечно у вас есть время на ответ! :038: Про Русь скажу так, с этим модом Medieval 2 не больно то и нужен, в принципе там изменения минимальные в игре и Русь как то позабористей в игре! :089: Давно читал в разных источниках что были древние племена Россов или Россомонов! :019: Отмороженные люди были, скальпы с врагов как индейцы снимали, ну времена такие были. Иногда они с восточными Готами сообща кого то грабили и даже исстребили вдвоём какой то народ, иногда с Готами тоже воевали и частенько их кошмарили, читал что Готы не особо их жаловали так как, как говорил Александр Суворов "Русак Прусака всегда бил" да и Пётр 1 страну назвал Россия! :038: В одних источниках пишут одно, в других другое, в третьих третье и все они противоречат друг другу! В общем Росы жили в античное время и вполне их можно использовать для создания Русской до Славянской фракции во времена Рима! :117: Собираюсь их реанимировать, ну и вдобавок в оригинале Рима как то странно чтоб были 4 одинаковых Римские фракции, попахивает нафталинов! Я к тому что Сенат это Римляне а три дома лучше видоизменить, да и другие фракции стоит подправить или переселить! Для того и вопросы вам задаю, а вообще про Русь то советую сделать провинциальную компанию с теми же фракциями но с начала игры идёт вторжение монголов и они всех кошмарят, и ещё чтоб Русские фракции были объединены в союз и по скриптам все армии стягивали на монгольскую драку и игрок играет одной из 8-ми фракций и как всё это в действии! Ну как задумка? :117:
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 12 May 2022, 12:35

              Quote

              И вот ещё, я не понял что в Descr_strat означают разделы >>>> start of sound emitters section <<<< и >>>> start of events section <<<< с первыми двумя понятно, чудеса света и ресурсы, а эти две для чего? Если конечно у вас есть время на ответ

              Обычно никогда их не правлю, т.к. в страте главное - не это, а позиции, города, фракции, расположения фракций, ресурсы и дипломатия.
              Что до эвентов, то с ними работаю в descr_events.

              Quote

              ро Русь скажу так, с этим модом Medieval 2 не больно то и нужен, в принципе там изменения минимальные в игре и Русь как то позабористей в игре! :089: Давно читал в разных источниках что были древние племена Россов или Россомонов!

              Есть у меня проект по Россам, но он пока остановлен, ввиду полит-ситуации. Потом, как уляжется, продолжим.

              Что до сабмода на Русь ТВ с монголами - спросите VIR. Напишите ему в ЛС, может, он даст разрешения.
              Я пока что по модам всё сделал, щас надо как-то с литературной деятельностью разобраться.
              У меня просто основная профессия - журналист, писатель.
                 Олег_Любечко
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 12 May 2022, 13:17

                для того чтобы Русь тоталвар обрёл новую жизнь--нужно перенести его на огромную карту.. и назвать мод -продолжение Русь тоталвар -" Ярослав Мудрый -под знамёнами единой державы" или "Владимир Мономах-Киевская Русь в зените славы"..--очень жаль что я не умею делать моды..печаль всей моей жизни.. :angry2:
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 May 2022, 13:24

                  Так сабмоды никто не отменял, можно же сабмод, если VIR разрешит. Ну а насчёт огромной карты - это опять же надо подумать, какой именно карты.
                  Если только портировать из Мед2 Русь 2.01, но это занятие сложное
                  По мне оригинальная карта из Руси - самая что не есть классная штука.
                     Cepebpuh
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 12 May 2022, 16:27

                    Олег_Любечко

                    Quote

                    для того чтобы Русь тоталвар обрёл новую жизнь--нужно перенести его на огромную карту.. и назвать мод -продолжение Русь тоталвар -" Ярослав Мудрый -под знамёнами единой державы" или "Владимир Мономах-Киевская Русь в зените славы"..--очень жаль что я не умею делать моды..печаль всей моей жизни.. :angry2:

                    Ну в принципе моды делать не то чтобы сложно, просто муторно и долго и порой какие то ошибки-баги получаются! :angry2: Сами юниты меши-модельки можно не делать в графическом редакторе 3ds Max а свиснуть уже готовые из других модов. Подправить параметры, но интересней внести что то новое. Вот я например внёс уже наём наёмников в отдельном здании "Лагерь наёмников" и там 5 уровней, так вот в Великом лагере наёмников 5-го уровня любая фракция может нанимать наёмных слонов но за 8 ходов в любом городе где построено это здание! В принципе логично, ведь наёмники не бегали же целыми батальонами по полям, по лесам там всяким в поисках нанимателей а аккуратно стекались в города побольше (в стольные провинциальные селения) и там уже их целыми отрядами нанимали! Наёмники, не разбойники! :117: Наёмники только в зданиях нанимаются. Моды на Рим это править текстовые файлы, ну и в фотошопе (лучше Paint.net скачал поставил, всё просто и не нужно никаких драйверов) картинки подрисовывать, а моделей уже кучи понаделали. Даже орки есть в модах про Властелин колец и можно втихаря оттуда свиснуть! :0182:
                    Чтоб сделать мод нужно в первую очередь карта и как написал Olwork

                    Quote

                    Подгон карты работа кропотливая и суеты не приемлет, делается через множество последовательных шагов и проверок на каждом этапе.
                    Долго это всё и муторно но если есть время то можно и повозиться! #* Вот только если и вправду перенести Русь на Mundus Magnus или Roma Surrectum где карты в 190-200 провинций то нужно сначала покумекать что можно ещё внедрить в Русь?! :038: Ну например новых агентов тех же принцесс, гильдии из Средневековья, несколько городов на одну провинцию как в Рим 2 или бои в городе не за одну площадь а за 5 :laugh: Ну представьте что у вас 12 отрядов и у компьютера 10 и нужно захватить 5 районов города :089: и в каждом районе будет по 2 отряда и ввести вы сможете войска только один раз (это исключает метод разделяй и властвуй) вот и нужно будет захватить 5 районов поделив свои 12 отрядов на 5 а если не получиться то критическое отступление! :035: одна площадь в селении 1 уровня и 3 в городе и 5 в великом городе! Как вам такое развитие тактической мысли? А действительно подключить к одной провинции 3 города и чтоб захватить её нужно 3-мя армиями за один ход взять три города, плюс в каждом городе деления на районы. Вот это действительно хард но я думаю было бы весело :1115:
                       копейщик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 12 May 2022, 16:35

                      Cepebpuh

                      Вот только если и вправду перенести Русь на Mundus Magnus

                      Тогда многие области придётся отдавать ребелам или же существенно сокращать количество русских княжеств. Лимиты-то не резиновые. Это же РТВ, а не Медивал второй, здесь только 20 фракций можно сделать.
                      Максимум, что можно было бы сделать - это расширить масштаб карты до тех же, которые имеет карта в версии мода на втором медивале (тем самым охватив почти всю территорию Византии). Но и здесь разница в лимитах неизбежно даст о себе знать, опять же придется делать много ребельных областей или резать количество русских княжеств.
                         Олег_Любечко
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 12 May 2022, 16:47

                        можно подумать Киевская Русь при Ярославе Мудром не была целосным и обьеденённым государством..хотя на базе римской гражданки можно смоделировать и гражданку на Руси..Полоцкое восстание какое-нибуть..просто интересно было-бы повоевать и с Западной Европой.. :028:
                          • 49 Pages
                          • « First
                          • 14
                          • 15
                          • 16
                          • 17
                          • 18
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Средневековья Русь: Total War Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:43 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline