Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 310

  • 64 Pages
  • « First
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     Альрих
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 March 2020, 23:00

    Да разные неблагозвучные да заимствованные идеи приходят в голову, одна другой хуже.
    King of Rivers and Hils 2.0
    bitterhowl's Total Conversion
    King of Rivers and Hils Reforged (привет Варкрафту, ага)

    Но больше хочется какое-то звучное название... Hammer of Justice например (прозвище Тристифера IV Мадда). Или Hundred Battles в честь проведенных им битв. In the Name of the Old Gods еще вариант.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 March 2020, 03:12

      В соседней теме мне тут предлагали написать BGR 7, так вот я думаю так. Первый вариант мода с ванильными юнитами будет Bitterhowl's Grim Reality: Se7en.

      А второй, серьёзный, с юнитами и полным набором сюжетных скриптов - более благозвучное выберем на форуме.
         youneuoy
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 March 2020, 03:13

        bitterhowl

        Bitterhowl's Grim Reality: Se7en

        мне кажется это как-то не очень красиво выглядит :017:
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 March 2020, 03:38

          В плане?

          Концептуально - отражает приход веры в Семерых в Вестерос.
             Frei von Sorgen
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 March 2020, 04:58

            Кажется, в названиях модов кликбейта еще не было. bitterhowl, оригинально :0142: :006:
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 March 2020, 09:24

              Оффтоп (контент вне темы)
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 March 2020, 10:33

                Альрих 01 March 2020, 23:00

                Или Hundred Battles в честь проведенных им битв.

                Остапа понесло. Продолжая тему незатейливого юмора - Westeros 101 или KoRaH 101, символизируя гипотетическую сто первую битву Тристиферов и поворот хода истории под действием игрока.

                upd. Если без шуток, то рассматривал вариант названия для полной версии Сумерки богов, полез смотреть как это пишется по-немецки и увидел полное название этой книги Ницше -

                Götzen-Dämmerung oder Wie man mit dem Hammer philosophiert

                Сумерки идолов, или как философствуют молотом.
                Совпадение? Не думаю. Комментарии, как говорится, излишни.
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 03 March 2020, 04:48

                  Взялся за юнитов. Вот обещанные 2 модели на замену - ройнарские копейщики и арбалетчики Мартеллов. Это я взял из своего основного мода, отличная модель из ванилы, похожий юнит андалузской пехоты никто так и не сделал в лучшем исполнении.
                  Spoiler (expand)

                  Вообще линейки сильно изменятся, в ваниле и технических файлах Меди есть достаточно моделей, чтобы безболезненно заменить рыцарские доспехи фракциям Первых людей, которые вообще не рыцари совсем. Так что это не долго.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 03 March 2020, 08:19

                    В общем линейка Мартеллов стала практически идентичной моему основному моду. Метательный бой в разных вариациях. Несколько новых юнитов будет, хоть я и говорил, что не буду добавлять, но не получается без этого. Часть исходных ушла к Айронвудам. Лоратийские наемники, например - на момент времени мода Лорат это колония Валирии, так что никаких наемников оттуда в Вестеросе еще нет. Модель стала мечниками Красных Гор.

                    Попутно смотрю текстовые файлы русификатора. Там нужна основательная правка. Когда пехота Дредфорта становится "Ройнарами", это уже нехорошо. Если кто-то возьмется посмотреть это, будет пользователям потом удобнее. Мне-то без разницы, я и в английскую спокойно играю.
                       Альрих
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 03 March 2020, 20:00

                      Специально поставил снова сабмод и русификатор. Нормального русификатора на этот сабмод как такового не было и нет, я в свое время попытался сделать - да забросил, и наработки все уже канули в лету. Тот русификатор, что в шапке - это адаптация русификатора мода Westeros Total War, той версии, которая была актуальна в то время. Названия многих юнитов в том моде ИМХО богомерзкие - Лоратские мечники всякие, Латники Толхарты, Лучиники Риды и т.п. Никаких Лоратских мечников в оригинале и не было - было Dismounted Sunspear Nobles, т.е. Спешенная знать Солнечного Копья. Латники Толхарты это Man-at-Arms, лучники Риды назывались Лучниками Севера и т.п.
                      Одним словом, названия юнитов в KoRaH лучше смотреть в оригинале, а не в русике, и вообще я бы из русификатора в шапке эту папку с юнитами убрал бы и оставил оригинальную, чтобы людям впечатления от мода не портить. Там в русификаторе по большому счету смысл имеют только трейты.
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • 11
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:02 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline