Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 437

  • 64 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 29 February 2020, 03:21

    Будет сначала версия с теми юнитами, которые есть сейчас, а следом версия с обновленными юнитами. Во второй версии будет и событий побольше всяких.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 March 2020, 03:50

      Карта готова. Текстуры еще поменяю, но расстановка провинций окончательная.
      Spoiler (expand)
      Добавлены Эшмарк, Фитили, Серая Река, Красные Пески, Луговина, Замок Хоаров, Замок Путеводный (Wendwater).

      Upd. Долго возился с горами, забыл что еще хотел Виль добавить. Вот он точно последний будет.
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 March 2020, 15:24

        Count Bagatur RF 28 February 2020, 17:39

        А модельки точно менять не будете? Скажем, хотя бы 1-2?

        А вы, граф, как в воду глядели. Случайно, не из рода Калиостро? Как раз придется Мартеллам 2 юнита сменить.

        Ну и помимо того, наемников очень мало. Думаю посмотреть что там еще в ваниле завалялось у норманнов и саксов.
           KhanBagatur
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 March 2020, 15:26

          Неа, из рода Родниковых :)

          Мартеллам и Айронвудам бы сменить надо. Хотя б каких-нибудь из Стайнлесс Стил добавить с неб.ретекстуром )))
             bitterhowl
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 March 2020, 15:53

            Айронвуды в ванильной версии останутся как есть, к сожалению. Вот во второй у них будет новый интересный набор.
               KhanBagatur
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 March 2020, 16:06

              Главное, чтобы вылеты исправлены были :)
                 bitterhowl
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 March 2020, 16:10

                Какие еще есть у вас, помимо того юнита? У меня в тесте кампании в хотсите до 100 хода вылетов пока не было.
                   KhanBagatur
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 01 March 2020, 17:17

                  Помимо юнитов никаких и не было ))) кампания сама отлично идёт.
                     bitterhowl
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 01 March 2020, 17:48

                    Еще немаловажный вопрос - название. Как вы яхту назовете, так она и поплывет.

                    Пришла в голову ассоциация с советским детством - "Семеро козлят на новый лад". И по сути так, и сакральное число 7 присутствует. Но это вряд ли найдет должный отклик. Пока что рабочая версия bGR - bitterhowl's Grim Reality.
                       KhanBagatur
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 01 March 2020, 22:00

                      А почему бы не назвать его Reborned King of River and Hills?
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 6
                        • 7
                        • 8
                        • 9
                        • 10
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:22 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline