Community Imperial: Архив разработки Bitter Steel - Сообщество Империал




bitterhowl

Архив разработки Bitter Steel

Архив разработки Bitter Steel
Theme created: 16 February 2020, 06:44 · Author: bitterhowl
Views:
 31 257

  • 64 Pages
  • « First
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • Last »
 Альрих
  • Imp
Imperial
 

Date: 24 February 2020, 14:29

В общем, сейчас напишу большой пост с цитатами из энциклопедии, чтобы примерно обозначить что как примерно происходило, и пару идей касательно того, как эо можно осуществить.

Дорн.
Про него все уже вроде как сказано, единственное, на что еще стоит обратить внимание - Нимерия отразила вторжение короля Грейдона с Простора. Теперь список королей Гарднеров (на англ. вики он вроде такой же) после прихода андалов:
Spoiler (expand)

Короли-мудрецы - при них был ассимилирован Простор андалами. Отсюда можно предположить примерные временные промежутки. Гарт Х правил оочень долго, с 7 до 96 лет.

Простор.
Spoiler (expand)

Не указано, были ли Речные и Штормовые земли покорены полностью до того, как Простор мирно присоединился после подготовки к битвам. Известно лишь, что Простор не воевал.

Западные Земли.
Spoiler (expand)

Часть списка королей Ланнистеров:
Spoiler (expand)

То есть Запад сопротивлялся весьма успешно, но недолго.

Речные Земли.
Spoiler (expand)

Сразу после падения Маддов, получается, возникло множество андальских королевств на Трезубце. При этом продолжалась экспансия на Запад.

Долина, точнее что было после ее завоевания.
Spoiler (expand)

Как понял, все прибывающие андалы шли через Долину дальше, но завоевания эти были уже не под знаменем Арренов.

Королевские Земли.
Spoiler (expand)

И цитата c вики, на английской написано примерно то же:
Spoiler (expand)


Штормовые Земли.
Все в принципе было уже написано, но обращу внимание на одного из королей Дюррандонов:
Spoiler (expand)


Отсюда можно резюмировать, что андалы, стоило им только взять под контроль какую-либо территорию, создавали там свои мелкие королевства, которые сразу вцеплялись друг другу в глотку, иной раз не менее ожесточенно, чем по отношению к Первым Людям. Именно благодаря этому восстание Первых Людей под руководством Ройсов в долине имело шансы на успех. После того, как в долине воцарились Аррены, возникали королевства андалов в Речных Землях, особенно после падения Маддов, в Дорне (Мартеллы были как раз из андалов), в Штормовых Землях при продолжающих активное сопротивление Дюррандонах, и в землях Расколотой Клешни (где мечом, а где и династическим браком). При этом все новые и новые андалы прибывали в Вестерос, и Первые Люди едва ли могли их сдерживать - уже не говоря о расширении своих владений. Ну и в Железных Островах в этот временной период по идее все еще правили Грейайроны.



В результате, получается, что пытаясь соблюсти историю, ломается вся концепция сабмода. Ну и если позволите, я лично вижу лишь следующие варианты для его развития:
1. В Пекло канон, делать просто ремейк того мода, что был ранее.
2. Попытаться отобразить указанный период максимально близко к канону, но это чревато трудностями и вообще сильно изменит общую концепцию.
3. Как по мне, чуть ли не панацея от всего - просто передвинуть временные границы. Как раз ко времени, когда андалы уже ассимилировали земли к Югу от Перешейка. Тогда сохранится и расстановка сил, как в исходном моде, и количество фракций, и будет объяснимо господство железного оружия и доспехов. Речные Земли получается также будут андальскими, а "главным героем" сабмода можно сделать не Тристифера IV Мадда, а Бенедикта Джастмена - тоже яркая историческая личность. Джастменам предстоит объединение Речных Земель, а затем и расширение своих владений. Нимерию можно будет "пододвинуть" как раз к данному временному промежутку, Хоары на Железных Островах будут в тему, ну и восстание Болтонов в принципе тоже. Единственной трудностью будет перекраска Маддов под Джастменов, но как по мне это меньшее зло, по сравнению со 2 вариантом.
     BrowBreaker
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 February 2022, 07:23

    Quote

    Вот их отличает именно жуть - и их отряды реально пугают и это отражается непосредственно на тактике - бомжовские отряды бегут от них, теряя тапки. От железнорожденных тоже бегут, но не настолько, те просто ещё и до последнего сражаются.

    Может сделать Старков зеркально Болтонам?
    То есть, воины Старков в момент наибольшей опасности не бегут, а сплачиваются возле национального, природного северного лидера, и бьются до конца. На тактике- повышение морали, на стратегии - если остается меньше какого-то лимита поселений, приходит подмога.
    Что-то похожее на Уэльс в Британской кампании.
       bitterhowl
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 February 2022, 07:34

      Есть элемент такой сейчас, горцы и болотные жители доступны при определенных условиях. Стратегия "Верность"?
         bitterhowl
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 February 2022, 10:47

        BrowBreaker 18 February 2022, 07:23

        Quote

        Вот их отличает именно жуть - и их отряды реально пугают и это отражается непосредственно на тактике - бомжовские отряды бегут от них, теряя тапки. От железнорожденных тоже бегут, но не настолько, те просто ещё и до последнего сражаются.

        Может сделать Старков зеркально Болтонам?
        То есть, воины Старков в момент наибольшей опасности не бегут, а сплачиваются возле национального, природного северного лидера, и бьются до конца. На тактике- повышение морали, на стратегии - если остается меньше какого-то лимита поселений, приходит подмога.
        Что-то похожее на Уэльс в Британской кампании.

        В общем да, стратегия "Наших Бьют" "Верность". Преданные сторонники дома Старк придут помочь в трудную годину. А ещё, как мы помним, нынешний лидер наполовину одичалый, из-за чего формальный повод восстания Болтонов.

        У железных - уточняю, стратегия "Пиратство" отдаленно похожа на ВААГХ! - приток желающих грабить при удачных действиях, но что более важно - отток при отсутствии активных действий. Акула должна все время быть в движении, вот тот же вариант.
           bitterhowl
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 February 2022, 14:48

          Тест кампании, 614 ход. Доминируй, подавляй, унижай.
          Imp
          Imp

          Нет, такой расклад мне не нравится, хочется видеть больше фракций на карте, хотя в 200-300 ходах их и было больше. На что хочется здесь обратить внимание - ландшафт играет большую роль, смотрите на миникарту - Ров Кейлин и Перевал Принцев, а также Долина Аррен отчасти - природные преграды преграждают путь захватчику. И это хорошо.
             Bellender
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 February 2022, 21:54

            BrowBreaker 18 February 2022, 07:23

            Quote

            Вот их отличает именно жуть - и их отряды реально пугают и это отражается непосредственно на тактике - бомжовские отряды бегут от них, теряя тапки. От железнорожденных тоже бегут, но не настолько, те просто ещё и до последнего сражаются.

            Может сделать Старков зеркально Болтонам?
            То есть, воины Старков в момент наибольшей опасности не бегут, а сплачиваются возле национального, природного северного лидера, и бьются до конца. На тактике- повышение морали, на стратегии - если остается меньше какого-то лимита поселений, приходит подмога.
            Что-то похожее на Уэльс в Британской кампании.

            "Уэльсом" лучше сделать Айронвудов,которые просто ОБЯЗАНЫ вмазать по Маркам и вышвырнуть Мартеллов из Солнечного Копья, получая за захват ключевых крепостей(Ночная Песнь,Рогов Холм и Солнечное Копье) армии подкреплений.


            Все же Мартин признавался,что в каком-то плане Дорн это такой "мавританский" Уэльс и Марки на границах отсыл к английской Валлийской Марке.
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 February 2022, 13:09

              С Айронвудами беда, ничего пока в голову не идёт. По сути, что у них - бандитские замашки на север карты и королевские замашки на юг. То есть такое сухопутное пиратство. Есть "полезные ископаемые".

              По ведению войны - набеги с гор на технически превосходящего противника.

              По религии - в данном моде вера в Семерых. По настроениям в обществе - амбиции.

              Как это все связать одной общей чертой - решительно непонятно.

              До Маддов придумал стратегию "Выживание", такое в духе Макиавелли. Использование трофеев, перебежчиков от противника. Думаю - стоит ли давать возможность заключения союзов с железнорожденными и андалами против сильнейшего противника?
                 Valyrian_Legionnaire
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 20 February 2022, 13:17

                Насчёт маддов я думаю что для тотального выживания нужно им запретить иметь союзы с любыми семизвездными только война на уничтожение до конца.

                Так же можно привязать религии некоторых фракций к успехам тех же маддов, типа мадды тащат как боженьки и у тех же успевших посемизведзеть ланнистеров меняется религия на старую
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 February 2022, 13:33

                  Сергій_Пісоцький 20 February 2022, 13:17

                  Насчёт маддов я думаю что для тотального выживания нужно им запретить иметь союзы с любыми семизвездными только война на уничтожение до конца.

                  Так же можно привязать религии некоторых фракций к успехам тех же маддов, типа мадды тащат как боженьки и у тех же успевших посемизведзеть ланнистеров меняется религия на старую

                  Насчёт религиозных моментов это уже есть - при победах растет вера у себя и снижается у оппонента.
                  В этой версии с религией все упрощено, как в оригинале. Вот в исторической ( сделано уже) переход Первых людей зависит от успехов андалов - все, кроме Маддов и северян задействованы.
                  Война без союзов очень быстро приводит к поражению сейчас для них. Скажем, Ланнистеры воюют с Простором - может, для выживания поддержать кого-то?
                     Valyrian_Legionnaire
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 20 February 2022, 15:39

                    bitterhowl 20 February 2022, 13:33

                    Сергій_Пісоцький 20 February 2022, 13:17

                    Насчёт маддов я думаю что для тотального выживания нужно им запретить иметь союзы с любыми семизвездными только война на уничтожение до конца.

                    Так же можно привязать религии некоторых фракций к успехам тех же маддов, типа мадды тащат как боженьки и у тех же успевших посемизведзеть ланнистеров меняется религия на старую

                    Насчёт религиозных моментов это уже есть - при победах растет вера у себя и снижается у оппонента.
                    В этой версии с религией все упрощено, как в оригинале. Вот в исторической ( сделано уже) переход Первых людей зависит от успехов андалов - все, кроме Маддов и северян задействованы.
                    Война без союзов очень быстро приводит к поражению сейчас для них. Скажем, Ланнистеры воюют с Простором - может, для выживания поддержать кого-то?



                    Ну поражение маддов если за них играет ИИ будет вполне "исторично"

                    А вот игроку будет веселей
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 February 2022, 17:51

                      За литовцев спасибо, это очень хорошо. Смена религии - у Маддов нет. Максимум коварства - временный союз с андалами против других андалов.
                        • 64 Pages
                        • « First
                        • 59
                        • 60
                        • 61
                        • 62
                        • 63
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:10 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline