Community Imperial: [Modern] The Great War - Сообщество Империал




Emperator Vserosiysskiy

[Modern] The Great War

Первая мировая война
Theme created: 06 May 2010, 19:51 · Author: Emperator Vserosiysskiy
Views:
 294 744

  • 94 Pages
  • « First
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • Last »
 7 
 The Marlboro Man
  • Imp
Imperial
 

Date: 18 November 2019, 00:06

THE GREAT WAR

Imp

ОПИСАНИЕ

Spoiler (expand)

ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА



ВИДЕО

Spoiler (expand)

ИЗОБРАЖЕНИЯ

Spoiler (expand)

ЯЗЫКИ

Английский

СКАЧАТЬ


УСТАНОВКА

Spoiler (expand)

РЕСУРС



АВТОРЫ

B-Dizl
don_Durandal
     The Marlboro Man
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 December 2019, 17:14

    Да, и уже официально вышел патч 5.1.5 To view the link Register

    Исправляет некоторые незначительные глюки и убирает бункеры, чтобы было меньше вылетов в сражениях.

    Примечания:

    - Увеличены экипажи танков, чтобы они не исчезали после битвы.
    - Убрана автономия Западной Пруссии
    - Убраны бункеры
    - Исправлена ​​ошибка, из-за которой Сербия не могла появиться снова
    - Исправлены здания Османской империи, которые были только литейными заводами
    - Добавлен литейный завод в Галицию, так как не было возможности его построить
    - Исправлена ​​ошибка, когда Греция не могла строить корабли
    - Исправлена ​​модель корабля Османской империи, которая все еще оставалась ванильной
    - Возвращены ванильные formations.bin, чтобы починить BAI
    - Исправлено несколько нерабочих деревенских слотов

    Для игры нужны только The Great War 5.1 и The Great War 5.1.5.
       The Marlboro Man
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 September 2019, 17:43

      Вот, я как раз набрал=):

      Если вдруг это спросил кто-то из наших, читающих империал, то вот ответ автора мода примерно месячной давности:
      Spoiler (expand)

      Перевод:
      Spoiler (expand)
         The Marlboro Man
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 September 2019, 18:02

        Архитектор 04 September 2019, 17:23

        The Marlboro Man 04 September 2019, 14:09

        Это правда, но тут еще дело в том, что люди, не знакомые с ограничениями морского аспекта модинга, когда заходят в такие морские бои начинают думать, что это баг или мод не правильно установлен. Следовательно, начинают писать о проблеме, задавать вопросы и т. п. (я так делал). До сих пор ведь надеются и спрашивают когда добавят нормальные корабли, а ведь уже определенно ясно, что никогда.

        А в чем там собственно основная проблема.?
        Принципиальная невозможность хоть как то редактировать модель кораблей (как с картой) или же проблемы с игровым движком и анимацией? По сути оба варианта неисправимы.

        Конвертер как для обработки карты, так и для кораблей появился в инструментарии для Сегуна. Т. е., в Сегуне вы можете загрузить карту в 3ds max, переделать ее (обладая необходимыми знаниями), сохранить в текущем формате, а потом инструмент ее обработает и конвертирует в игровой формат. То же самое и с кораблями. Однако, CA дало в качестве примера только одну сырую (raw) модель средневекового корабля. Т. е. из нее, скорее всего, можно сделать модель другого средневекового корабля. У кораблей 19 века больше разных привязок (расположение орудий, трубы и т. д.). И делать это без примера, наугад очень трудно, если вообще возможно.
        Но это все работает только для Сегуна, в Наполеоне чуть другие форматы моделей. Для Наполеона (если не ошибаюсь) пробовали сделать самопальные инструменты, но они толком не заработали.
           The Marlboro Man
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 09 September 2019, 23:57

          Очередное превью - малыши - Сербия, Румыния и Португалия
          To view the link Register
          Imp
             The Marlboro Man
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 September 2019, 14:11

            Вот что пишет Bran Mac Born, автор множества модификаций ИИ для ванилы и других модов (в том числе и The Geat War):
            Imp
            Spoiler (expand)


            Получается, что ждать каких-либо серьезных изменений в боевке не стоит. К сожалению. Зато теперь понятно, почему сражения в Наполеоне мне казались намного легче, чем в той же Империи. Аналогичная ситуация похоже произошла в связке Аттила-Троны.
               Ксардасиус
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 16 September 2019, 15:59

              Хм... слышал что в этом моде вроде как можно революцию в России провести и за Советскую Россию топить...
              Не подскажите, как установить данный мод?
              А то вроде как сделал всё по посту, который установку описывает, а ошибку выдаёт.
                 The Marlboro Man
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 16 September 2019, 19:30

                Ксардасиус 16 September 2019, 15:59

                Хм... слышал что в этом моде вроде как можно революцию в России провести и за Советскую Россию топить...
                Не подскажите, как установить данный мод?
                А то вроде как сделал всё по посту, который установку описывает, а ошибку выдаёт.

                Подробная инструкция:
                0. Установить игру Napoleon Total War последней версии со всеми DLC. Запустить ее один раз, чтобы создались необходимые файлы настроек
                1. Скачать The_Great_War_5.1.zip
                2. Скачать The_Great_War_5.1.4.rar
                3. Распаковать архивы в любом удобном месте
                4. Из первого архива копировать папку data в папку Napoleon Total War
                5. Из второго архива копировать папку data в папку Napoleon Total War c заменой файлов
                6. Найти файл Launcher.exe по пути Napoleon Total War\data\The Great War
                7. Создать ярлык файла Launcher.exe на рабочем столе
                8. Запустить Launcher.exe. В нем выбрать: Launcher Options -> Alternate Launch Method -> Install Mod
                9. Проверить, все ли файлы мода из папки Napoleon Total War\data\The Great War\Files перенеслись в папку data игры автоматически
                10.В лаунчере по желанию можно настроить дополнительные параметры в меню Mod Settings
                11.Если мод установлен на лицензию - в лаунчере выбрать Launcher Options -> Launch Mod. Если на пиратку - свернуть лаунчер мода (не закрывать) и запустить игру с обычного ярлыка Napoleon Total War.
                12.Играть

                P.S. Данная версия не очень стабильна как в кампании, так и в сражениях. ИИ достаточно пассивен, багов достаточно. Но ознакомиться стоит. В новой версии, которая выйдет в этом году, обещают углубить тему революции в России с помощью разных событий, наподобие таких:
                Spoiler (expand)
                   Ксардасиус
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 16 September 2019, 20:13

                  Хм... таак... с установкой вроде разобрался. Всё же да, забыл, мой Нап был не совсем девственный, пришлось девственность таки вернуть))
                  Теперь другой вопрос не менее важный...
                  Так то я посмотрел пощупал... А русификатор для этой штуки есть?
                     The Marlboro Man
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 16 September 2019, 20:53

                    Ксардасиус 16 September 2019, 20:13

                    Хм... таак... с установкой вроде разобрался. Всё же да, забыл, мой Нап был не совсем девственный, пришлось девственность таки вернуть))
                    Теперь другой вопрос не менее важный...
                    Так то я посмотрел пощупал... А русификатор для этой штуки есть?

                    Нет, надо бы сделать. Стоит уже новой версии дождаться, может тогда.
                       Ксардасиус
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 16 September 2019, 21:38

                      The Marlboro Man

                      Нет, надо бы сделать. Стоит уже новой версии дождаться, может тогда.

                      Ндя... а вот это действительно жалко... Играть в компанию на буржуинском не шибко весело, к тому же, что в Империи, что в напе, шрифт довольно мелкий и порой и на русском то трудно прочесть, что там написано, а уж по аглицки то... Да и я не шибко его что бы знаю. Не, конечно чисто из-за того что я "ветеран серии TW" я понимаю что к чему и почему. И даже несколько битв выйграл, но всё равно, не интересно, когда что есть что прочитать не можешь.
                      В обще, мод конечно интересный, только вот... Как по мне, что бы нормальный мод по ПМВ сделать, это надо либо брать Сёгун 2 падение самураев со страт частью от Напа, либо глубочайше Ваху перерабатывать... Но тут такие глубинные изменения, что не одна команда модеров не осилит. Это САшникам новую игру пилить надо. Хотя, чисто тактические сражения на базе Сёгуна 2 FotS смотрелись бы лучше. Там и стрельба ближе к этому периоду проработанна, и гатлинги есть...
                         The Marlboro Man
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 September 2019, 07:25

                        Что в Империи и Наполеоне, что в Сегуне боевки практически идентичны. Картечницы еще в Империи были, сделанные правда на основе экспериментальных образцов - ружей Пакла, которые никогда не использовались в армии (в моде реализованы пулеметы подобным образом, но без анимации расчетов). В Вархамере правда есть танки, но работают они примерно также, как и тут :) .

                        Основная проблема в том, что концепция Total War в принципе не подходит для такого рода модов. Если еще развитие вооружения можно хоть как-то реализовать (что в общем-то неплохо сделано в моде), то стратегию и тактику изменить кардинально не получится из-за особенностей текущего движка Total War. ПМВ вообще сложная тема в этом плане. Битвы отдельных армий маневренного периода войны могут быть сопоставимы по масштабам с самыми крупными сражениями 19 века, но когда единственным маневром стала фронтальная атака многополосной траншейной обороны - уже нет. Образование фронтов, развитие тактики пехоты - от стрелковых цепей различной разряженности до мобильных групп. И еще много, много всего...

                        Где-то читал, что у CA есть в планах создание такой игры. В необозримом будущем. И если они подойдут к данной теме со всей серьезностью, то по геймплею любой фэнтези сеттинг (со всем его разнообразием) даже рядом стоять не будет. Постепенное изменением характера боевых действий в ходе кампании, соответственно, изменение тактики и стратегии игрока, совместно с эволюцией и появлением новых вооружений, родов войск (действительно новых типов, а не просто перекрашенных юнитов с другими статами) - успех обеспечен. Взять хоть этот мод, мододелы по-сути дали только различное оружие юнитам, имеющее разное влияние в битвах, и технологии, которые необходимо изучить для его создания, а уже насколько игра стала интереснее по сравнению с Наполеоном.

                        На Сегун было бы идеально перебросить этот мод, т. к. там можно сделать нормальную карту для кампании, и, возможно, с морскими боями что-нибудь придумать. Больше разных фич на стратегии. Но этим врядли кто-то займется, данный проект с готовой картой и так уже лет 8 делают.
                          • 94 Pages
                          • « First
                          • 33
                          • 34
                          • 35
                          • 36
                          • 37
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialNapoleon: Total War Napoleon: Total War Моды Napoleon: Total War Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:48 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline