Community Imperial: [TW:W-3] Кислев (Кislev) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Кислев (Кislev)

Кислев в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 13 May 2021, 02:53 · Author: Татарин
Views:
 68 710

  • 44 Pages
  • « First
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 November 2021, 04:02

Кислев (Кislev)


Imp


«Вы смотрите на нас сверху вниз и думаете, что мы немногим лучше, чем варвары, но вы должны быть рады, что мы вообще есть, потому что не будь нас здесь - северяне пожирали бы плоть ваших детей на пепелище ваших домов. Если бы не мужество, что течёт в наших венах, ваши земли принадлежали бы им. Смотрите на нас свысока? Да вы должны встать на колени и молиться на нас каждый день!»
— Виталья Коваш, крылатый гусар


Царство Кислев, известное также как Земля Ледяной Царицы — это государство людей, расположенное в северной части Старого Света. Его люди — сильны и воинственны, а великолепные всадники часто бывают замечены и в южных государствах. Кислев распростёрся от Краесветных Гор до восточных берегов Моря Когтей, выступая своеобразной границей всей людской цивилизации. Его земля изпещрена ледяными речками и укрыта множеством широких полей; обычно в подобных местах стоят захудалые деревеньки, в то время как города возвышаются над ландшафтом подобно морской скале, вырывающейся из под длани морской. Климат в этом крае жесток и непростителен, если ты слаб духом и нерешителен, то жди — Кислев непременно заберёт твою душу и тело в свои ледяные объятья.

Жители Кислева — закалённые и уверенные в себе воины, доблестно отдавшие себя защите своей родины от кошмаров и выродков ужасного дальнего севера. Ведомая могучим Царём, воплощающим в себе все главные черты Кислевитского народа и характера, эта нация ведёт свою родословную от древних наездников восточных степей, живших в этих местах много тысячелетий назад.

С самого основания этого проклятого государства, непрестанно пребывающего на грани гибели, без остановок оно находится в перманентной осаде орд Хаоса. Нечисленные поколения Кислевитов пали, истекая кровью и навеки оставаясь в ледяной тундре своей родины. К счастью, мороз милосерден, он притуплял своим сыновьям и дочерям боль ран, когда те, израненные издавали свои последние дыхания, забирал их мучения себе и отдавал их души во власть богов. Именно благодаря этим храбрым воителям, ценой именно их жизней, людские государства юга процветают и развиваются.

Особенности фракции:

- Родина: вы накапливаете преданность, чтобы воззвать к кислевским богам. С их помощью вы заручитесь поддержкой народа и обеспечите себе власть.
- Атаманы: назначив в провинцию атамана, вы получите преимущества.
- Ледяной Двор: прежде чем принимать в армию ледяных дев и ледяных ведьм, обучайте их могущественным особенностям.
- Ограниченное количество крупных поселений на карте

Преимущества и недостатки.
+ Гибриды: большая часть кислевитских отрядов способна одновременно эффективно использовать орудия дальнего и ближнего боя.
+ Высокая дисциплина войск.
+ Широкий выбор кавалерийских отрядов и колесниц.


- Малая численность отрядов.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.
- Слабая экономика
Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:02

    Кислев. Обзор фракции.



    Сыны Кислева!
       Solovei90
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 January 2024, 16:06

      TAKTCOM 14 January 2024, 15:24

      Solovei90 14 January 2024, 13:57

      Вопрос дочитавшим-владею 3мя нужными городами уже ходов 25,где квест на Борьку? Я кампанию,можно сказать,из-за него начинал.
      Квест Борьки это для компании Царств Хаоса. Миша всё фигня давай по новой.

      Балииииииин :angry2:
      Абидна
         aHardWinter
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 January 2024, 14:27

        Я в такой же ситуации был, почему то Бориса в СИ открыть нельзя:030: Проси у кого-нибудь сэйв перед квестовой битвой, тогда получится открыть персонажа, если нет, то только играть кампанию царства хаоса.
           Solovei90
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 January 2024, 15:05

          Огромное спасибо за идею, совсем не хочется пока играть за Кислев 2й раз (разве что за Бабу-Ягу). Есть у кого сейв перед битвой?
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 22 February 2024, 17:39

            Изменения Кислева в патче:

            [b]Юниты[/b)

            Катарина

            - Удалена способность: «Ледяные осколки».
            - Добавлена ​​способность: «Зов стража».

            Ледяная ведьма(Лёд)

            - Удалена способность: «Холодный взрыв».
            - Добавлена ​​способность: «Ледяные осколки».

            Ледяная дева(Лёд)

            - Удалена способность: «Холодный взрыв».
            - Добавлена ​​способность: «Ледяные осколки».

            Старые ведьмы

            - Здоровье : 6000 → 4600
            - Боеприпасы: 36 → 28

            Мать Остьянка

            - Стоимость найма (MP): 1450 → 1400
            - Здоровье: 7388 → 5388
            - Боеприпасы: 32 → 25
            - Спасбросок: 10% → 0%

            Акшины-засадники

            - Удалены сплеш атаки.
            - Калибровочное расстояние: 150 → 120
            Это значительное чистое снижение их эффективной точности на крайних границах диапазона.

            Волчьи сердца(Акшины-засадники)

            - Удалены сплеш атаки.
            - Калибровочное расстояние: 150 → 120

            Бойцы Бойдинова(стрельцы)

            - Атака в ближнем бою: 40 → 45
            - Защита в ближнем бою: 40 → 38
            - Бонус натиска: 12 → 16

            Воплощённый элементаль зверя

            - Стоимость найма (MP): 1800 → 1900
            - Дисциплина: 100 → 70
            - Сопротивление заклинаниям: 0% → 20%
            - Преимущество против пехоты: 0 → 10
            - Преимущество против крупных целей: 35 → 0
            - Новая способность: «Вой великого зверя».
            - Удалены атрибуты: Лесник, Неуязвимый.
            - Добавленный атрибут(ы): Проход, Элементаль

            Твари из леса

            - Стоимость найма (MP): 700 → 775
            - Количество моделек: 20 → 24
            - Здоровье на модель: 300 → 249

            Общее количество HP осталось прежним.

            Возможность Brace(что бы это не значило): Да → Нет
            Броня: 30 → 35

            Лиховолки Мордхайма(Твари из леса)

            - Стоимость найма (MP): 950 → 1,025
            - Количество моделей: 20 → 24
            - Здоровье на модель: 320 → 265

            Общее количество HP осталось прежним.

            Возможность Brace(?): Да → Нет
            Броня: 30 → 35

            Твари из леса (Эфирные)

            - Количество моделей: 20 → 12
            - Здоровье на модель: 300 → 249

            Возможность Brace(???): Да → Нет

            - Базовый урон оружием: 15 → 0
            - Урон сквозь доспехи: 47 → 62

            В два раза меньше, но теперь у вас есть полный эфирный отряд! Это отряд, вызванный способностью Старой ведьмы (Звери) Духа Колдуньи.

            Легион Грифона

            - Стоимость найма (MP): 1150 → 1200
            - Стоимость найма (SP): 1150 → 1200
            - Стоимость содержания: 288 → 300
            - Добавленный атрибут(ы): Величевственный натиск

            Крылатые гусары

            - Стоимость найма (MP): 850 → 900
            - Стоимость найма (SP): 850 → 900
            - Стоимость содержания: 213 → 225
            - Добавленный атрибут(ы): Величественный натиск

            Борис Урсус

            - Дисциплина : 75 → 80

            Борис Урсус [Маунт: Боевой конь]

            - Дисциплина: 75 → 80
            - Добавленный атрибут(ы): Величественный натиск, Страшный вид.

            Борис Урсус[Маунт: Урскин]

            - Дисциплина: 75 → 80

            Боярин

            - Атака в ближнем бою: 50 → 55
            - Защита в ближнем бою: 40 → 45

            Боярин [Маунт: Боевой конь]

            - Атака в ближнем бою: 50 → 55
            - Защита в ближнем бою: 40 → 45

            Боярин [Маунт: Боевой Медведь]

            - Защита в ближнем бою: 40 → 45

            Ледяная ведьма

            - Дисциплина: 65 → 70

            Ледяная ведьма[Маунт: Боевой конь]

            - Дисциплина: 65 → 70

            Ледяная ведьма [Маунт: Боевой медведь]

            - Дисциплина: 65 → 70

            Коссары

            - Добавленный атрибут(ы): Лесник

            Коссары (Копья)

            - Добавленный атрибут(ы): Лесник

            Стрельцы

            - Атака в ближнем бою: 28 → 32
            - Защита в ближнем бою: 28 → 26
            - Бонус натиска: 12 → 16
            - Эффективная дальность: 140 → 145.

            Элементальный медведь

            - Дисциплина: 100 → 80
            - Удаленные атрибуты: Несокрушимость
            - Добавленный атрибут(ы): Элементаль

            Малыш Гром

            - Преимущество против крупных: 0 → 50
            - Базовое время перезарядки (секунды): 16 → 12

            [i]Жарр-клинки Дажа (Царская стража – тяжёлое оружие)

            - Мин. дальность видимости: 60 → 40
            - Максимальная дальность видимости: 40 → 1500

            [i]Замёрзшее сердце зимы (Стихийный медведь)


            - Дисциплина: 100 → 80
            - Удаленные атрибуты: Несокрушимость
            - Добавленный атрибут(ы): Элементаль

            * Вербовка снежного барса теперь доступна на втором уровне логова животных.
            * Набор воплощенных элементалей зверей теперь доступен на уровне 5
            * Исправлена ​​ошибка, из-за которой герои-ведьмы появлялись с устаревшими врожденными чертами, вышедшими из моды
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 February 2024, 17:41

              Они там индийских оружейников наняли из Болливуда? :023:
              Imp
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 February 2024, 18:26

                Valerius
                Нет, просто Кислевит способен из мотыги сделать алебарду, которая по ттх не уступает имперской :017:
                   Amertat
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 February 2024, 16:11

                  А что не так с кислевитским дракончиком, это пофиксят? Я бы взял своим колдуньям ездить.
                     Carnosaurus
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 February 2024, 16:30

                    Amertat
                    У него хитбоксы сломаны, он вроде бьёт, а 7 из 10 атак не наносят никакого урона
                       Arkess
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 February 2024, 16:31

                      Очередной никчёмный отряд, также, как и элементальный медведь. Не уверен насчёт востребованности в качестве маунта, но цена, как отдельного юнита у него просто неадекватнейшая. Один дракон по цене двух леопардов или двух отрядов лесных уё#ищ. Почти как две мантикоры или две твари нургла. Космос. Я не думаю, что какие-то анимации исправят этот юнит, потому что глобально у него дерьмовые статы, оно не летает, оно крупное и не в анимациях дело. Если это middle монстра, то она должна хотя бы дотягивать до остальной монстры с таким же ценником. Например когда великанов из пятого тира прогнали в мидл, они стали реально востребованным и вполне эффективным юнитам за свои бабки. То есть, сравните просто вирма и великана - это юниты в одну цену. В полтора раза больше урона, здоровья, больше атаки и за всё это мы получаем чуть более мобильный юнит. Это при том, что у нас в ростере куча отрядов монстры с хорошей скоростью. То есть кислеву в ранг средних монстров нужно было добавить какую-нибудь тушу для впитывания урона, медленную и крепкую. Вместо этого добавили удешевлённую версию бесполезного медведя с теми же самыми недостатками, что у самого медведя.
                         Carnosaurus
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 26 February 2024, 16:44

                        Arkess
                        На счёт «чуть более мобильную я не согласен». Разница в скорости в два раза + обморожение. Так ещё и от стрел он дохнет гораздо медленнее, потому что есть хоть какой-то армор и 25% резиста. Да, ему бы чего-нибудь добавить такого интересного, потому что его ряд абилок выглядит крайне скучно, но абсолютно бесполезным я бы его не считал. Как только исправят анимации, думаю его юзать не все, но какой-то количество игроков начнут.
                          • 44 Pages
                          • « First
                          • 41
                          • 42
                          • 43
                          • 44
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:10 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline