Community Imperial: [TW:W-3] Кислев (Кislev) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-3] Кислев (Кislev)

Кислев в Total War: Warhammer III. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 13 May 2021, 02:53 · Author: Татарин
Views:
 69 294

  • 44 Pages
  • « First
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 November 2021, 04:02

Кислев (Кislev)


Imp


«Вы смотрите на нас сверху вниз и думаете, что мы немногим лучше, чем варвары, но вы должны быть рады, что мы вообще есть, потому что не будь нас здесь - северяне пожирали бы плоть ваших детей на пепелище ваших домов. Если бы не мужество, что течёт в наших венах, ваши земли принадлежали бы им. Смотрите на нас свысока? Да вы должны встать на колени и молиться на нас каждый день!»
— Виталья Коваш, крылатый гусар


Царство Кислев, известное также как Земля Ледяной Царицы — это государство людей, расположенное в северной части Старого Света. Его люди — сильны и воинственны, а великолепные всадники часто бывают замечены и в южных государствах. Кислев распростёрся от Краесветных Гор до восточных берегов Моря Когтей, выступая своеобразной границей всей людской цивилизации. Его земля изпещрена ледяными речками и укрыта множеством широких полей; обычно в подобных местах стоят захудалые деревеньки, в то время как города возвышаются над ландшафтом подобно морской скале, вырывающейся из под длани морской. Климат в этом крае жесток и непростителен, если ты слаб духом и нерешителен, то жди — Кислев непременно заберёт твою душу и тело в свои ледяные объятья.

Жители Кислева — закалённые и уверенные в себе воины, доблестно отдавшие себя защите своей родины от кошмаров и выродков ужасного дальнего севера. Ведомая могучим Царём, воплощающим в себе все главные черты Кислевитского народа и характера, эта нация ведёт свою родословную от древних наездников восточных степей, живших в этих местах много тысячелетий назад.

С самого основания этого проклятого государства, непрестанно пребывающего на грани гибели, без остановок оно находится в перманентной осаде орд Хаоса. Нечисленные поколения Кислевитов пали, истекая кровью и навеки оставаясь в ледяной тундре своей родины. К счастью, мороз милосерден, он притуплял своим сыновьям и дочерям боль ран, когда те, израненные издавали свои последние дыхания, забирал их мучения себе и отдавал их души во власть богов. Именно благодаря этим храбрым воителям, ценой именно их жизней, людские государства юга процветают и развиваются.

Особенности фракции:

- Родина: вы накапливаете преданность, чтобы воззвать к кислевским богам. С их помощью вы заручитесь поддержкой народа и обеспечите себе власть.
- Атаманы: назначив в провинцию атамана, вы получите преимущества.
- Ледяной Двор: прежде чем принимать в армию ледяных дев и ледяных ведьм, обучайте их могущественным особенностям.
- Ограниченное количество крупных поселений на карте

Преимущества и недостатки.
+ Гибриды: большая часть кислевитских отрядов способна одновременно эффективно использовать орудия дальнего и ближнего боя.
+ Высокая дисциплина войск.
+ Широкий выбор кавалерийских отрядов и колесниц.


- Малая численность отрядов.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.
- Слабая экономика
Скриншоты (Reveal)

Видео (Reveal)

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:02

    Кислев. Обзор фракции.



    Сыны Кислева!
       aHardWinter
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 September 2022, 22:08

      Несмотря на то, что клиент игры ругался на старую версию, всё прошло удачно. Отыграл битву, получил ачивку и возможность старта кампании за Бориса. Мерси :046:
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 September 2022, 18:27

        Аза-за грохнул Костю, гонка тут же встала раком.
        Imp
        Как сторонний наблюдатель могу только сказать: какая эта ваша гонка :121:
           Witch Hunter
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 September 2022, 19:37

          Да гонка дурацкая механика. Просто заполняется шкала для конфы. Причем заполняется очень долго и Костя по мере развития без особых шансов отстает. Лучше бы так законфедератить дали, а там просто бафы от богов за валюту оставили
             Arkess
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 September 2022, 23:07

            Механика веры тоже работает через одно место. Она зачем-то привязана к числу поселений и по мере роста империи 500 веры за один бафф бога на 10 ходов - в порядке вещей. То есть, это надо +50 прироста за ход иметь, ну ок :038:
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 September 2022, 23:41

              Неплохо кислевиты расселились, а? :0182:
              Imp
              Первый раз такое вижу. Играю за Рейкланд(мог бы и не уточнять :0142:), уже наверное кампания 10-я по счёту. Сложность карты - хард.
              Я обычно дальше 100 ходов не ухожу. Импровизирую, играю по разному, вот такой расклад на Севере в этот раз. Обычно там крысы, хаоситы и норска правят.
                 TAKTCOM
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 September 2022, 10:50

                Обкашляли To view the link Register. В общем, вся эта колонизация пустошей не нужна и из точки старта компании нужно валить поближе к Кислеву. Можно сразу, а можно выкосить минора Хорна, затем Архаона и после этого бегом в Кислев (или куда там вы хотите). Я все поселения при миграции снес (две полных провы, плюс столица), но это хороший источник поклонения, так что есть некий смысл что-то оставить, обмазав стенами.
                   Danzi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 September 2022, 12:05

                  TAKTCOM 27 September 2022, 10:50

                  Обкашляли To view the link Register. В общем, вся эта колонизация пустошей не нужна и из точки старта компании нужно валить поближе к Кислеву. Можно сразу, а можно выкосить минора Хорна, затем Архаона и после этого бегом в Кислев (или куда там вы хотите). Я все поселения при миграции снес (две полных провы, плюс столица), но это хороший источник поклонения, так что есть некий смысл что-то оставить, обмазав стенами.



                  В принципе меня плюс минус многое за него устроило, кроме того момента, что иммунку от скверны надо на фракцию дать, а не только Борису. Сильно подрезает крылья потери у суппорт стека(ов).
                     Witch Hunter
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 September 2022, 14:15

                    Arkess

                    То есть, это надо +50 прироста за ход иметь, ну ок
                    Если с хаоситами воюешь там по 30 с каждой победы падает. А с хаоситами воюешь постоянно, т.к. лезть в эти перди каррапченые и их закрашивать еще хуже.
                    У меня всю кампанию Даж на экономику был включен и какая-то одна из других по необхдимости.

                    Kosss

                    Первый раз такое вижу.

                    В моих кампаниях если ИИ-Катька не получает люлей и не просирает Кислев в первые 10-15 ходов она хорошо развивается. В основном за счет имперцев.
                       Danzi
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 September 2022, 17:43

                      Идея с переездом Бориса меня заинтересовала, попробую..... а то не усну =)))))
                         Danzi
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 September 2022, 16:26

                        Опробовал стратегию за Бориса. Среди Кати, Кости и Бориса - играть действительно удобней за Бориса несмотря на некоторые кажущиеся несостыковки в механиках.

                        Страта простая:

                        - в начале забираем колхоз, грабим, докупаемся и максимально быстро прыгаем на лицо Внахаймингам.
                        - умножаем Ванахаймингов на ноль и заселяем пустую столицу провы (может быть заселены скавенами). Получаем прикрытие с запада и юга от Кислева и гномов - за счет этого устраняем проблему "центрального расположения", что позволяет действовать дальше. Проблемой "центрального расположения" я называю фракции, которые расположены на карте таким образом, что они могут получить удар с любого из 4 направлений. На сложностях "Вх-легенда" - это чревато. Такой пробелмой страдает и Костя, и Катя.
                        - забираем у скавенов долину южнее Ванахаймингов и через нее возвращаемся обратно на территорию хаоса.
                        - промотав счетчик ходов вперед мы получим ситуацию, когда весь северо-восток карты наш и наступление мы ведем по узким фронтам - северного полюса и Норски (Норску мы можем спокойно забирать всю за счет фракционной абилки Бориса). Расположение в углу и узкие фронты наступления позволяют без проблем увести игру в победу в долгой кампании.


                        Нюансы:

                        1. Недостатки по технологиям из-за отсутствия доступа к топовым городам Кислева компенсируются тем, что мы будет запускать бафы фракции по откату, включая улучшенные бафы фракции, так как количество поддержки у нас растет дикими темпами и ее потом просто некуда тратить.
                        1.1. и Ропсмены, и Катя, и Костя - конфедератятся Борисом. Он может забрать их всех. Первыми к нам уйдет Прааг Ропсменов.
                        2. В начале игры придется помогать гномам, чтобы их не вытоптал Трогг. Топтать он их будет жесто, кто играл за Кислев - видели.


                        Из всех кампаний за Ксилев - за Бориса получилось стабильней всего, но не с первой попытки. Приходится много боев проводить руками. Слишком часто кампания в целом висела на волоске в начальной части, но это как с Накаем - тяжело в начале, а потом просто не остановить.
                          • 44 Pages
                          • « First
                          • 25
                          • 26
                          • 27
                          • 28
                          • 29
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:47 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline