Community Imperial: Магическое зрение - Сообщество Империал




Контарий

Магическое зрение

Магическое зрение
Theme created: 30 April 2021, 16:24 · Author: Контарий
Views:
 1 861

 Контарий
  • Imp
Imperial
 

Date: 30 April 2021, 16:24

Ведьмовское зрение, также известное как Второе Зрение, Магическое зрение или просто Зрение, [1a][1b][1c][1d] - это способность большинства заклинателей ощущать присутствие или отсутствие Магии. Все люди, рожденные с талантом творить магию, обладают определенной степенью колдовского зрения, которое может быть развито и расширено с помощью обучения, чтобы заклинатель мог действительно видеть приливы и отливы Ветров Магии, видеть сверкающие цвета энергии Хаоса в ее сырой форме и лучше использовать ее для произнесения заклинаний.


Обзор

Иногда называемый седьмым чувством, Ведьмовское зрение-это термин, широко используемый Коллегиальными Магистрами для способности действительно видеть Ветры Магии. В некотором смысле этот термин является негативным, поскольку ни один обученный Магистр никогда не примет, чтобы его называли ведьмой, и, конечно, не считает себя таковым. Однако этот термин старше, чем сами Колледжи, и вошел в общий язык большинства магистров наряду с менее унизительными терминами, такими как “духовное зрение”.

Любой человек, обладающий колдовским зрением, видит мир как бы через два типа видения, наложенных друг на друга. Своим обычным мирским зрением этически чувствительный человек видит так же, как и любой другой человек. С его колдовским зрением человек действительно в какой-то степени видит Ветры Магии, либо как клубящиеся облака и реки бурлящей цветной энергии, либо как проявления своих собственных мыслей, воспоминаний, эмоций, ожиданий, убеждений и страхов, а также людей вокруг них.

Обычное выражение колдовского зрения у неподготовленных пользователей магии-это странные формы и мерцающие огни только в углу их зрения. В зависимости от того, насколько сильно у человека колдовское зрение, он может видеть движения магии и магически заряженных предметов и существ, даже в темноте или если его глаза закрыты, ослеплены или отсутствуют.

Некоторые люди с наиболее развитым колдовским зрением способны видеть весь мир даже без своих глаз, воспринимая с совершенной ясностью души, мысли и намерения всех живых существ вокруг них, видя, как магия кружится вокруг и через них и все другие вещи в мире. Ведьмовское зрение никогда не может быть отключено, и даже величайшим Магистрам со всей их дисциплиной трудно игнорировать его.

Это одна из причин, по которой магистры и другие пользователи магии с ведьмовским зрением настолько эксцентричны, если не просто сумасшедшие. Те, кто с ним, окружены миром кружащихся магических цветов, ясно видимых мыслей, снов и кошмаров, вспышек будущих и прошлых событий, аур и любого количества других тайных и причудливых видений.

В отличие от Шестого Чувства или Этической Настройки, колдовское Зрение (или Магическое Чувство) не может быть просто объяснено как просто чувство. Большинство людей Империи либо считают это безумием, либо люди с колдовским зрением действительно верят, что видят физические вещи, существующие вокруг них.

Те, кто родился с колдовским зрением, выросли, веря, что видеть цветные ауры вокруг живых существ совершенно нормально—их также могут убедить семья и друзья, которые не обладают подобным талантом, что их преследуют или мучают Демоны. В некотором смысле эти друзья и семьи правы, потому что эти вещи существуют почти везде, хотя эти вещи почти никогда не видны и очень редко могут взаимодействовать с миром смертных.
Видения и предвестники

Способность чувствовать магию позволяет Магистрам и им подобным лучше контролировать энергию, которой они владеют. Помимо своей полезности, ведьмовское зрение также обнаруживает множество странных проявлений, жутких явлений, а иногда и проблески будущего и прошлого.

Большинство Магистров учатся справляться с иногда тревожными видениями, которые они испытывают, напоминая себе, что их искусство-это одна из тайн, которые невозможно разгадать. Но некоторые фантазии слишком пугают, слишком сводят с ума, чтобы их игнорировать. Это остатки, сущность Хаоса, сформированная во что—то, что напоминает плоть, но неосязаемо, нематериально и не может существенно повлиять на мир-по крайней мере, так говорят Магистры.

Вещи Эфира, за неимением лучшего термина, являются предвестниками, явлениями, предвещающими какое-то значительное событие. Они могут принимать форму гнезда извивающихся личинок, огненных форм давно умерших ведьм или даже стаи призрачных собак, которые дышат огнем и осыпают искрами, куда бы они ни ступили. Несмотря на их жуткий и отвратительный внешний вид, они, кажется, не имеют власти над теми, кто их видит.

Итак, что же это такое, что могут видеть только те, кто обладает колдовским зрением? Существует множество теорий, начиная от Демонов, пытающихся преодолеть барьер между миром людей и Царством Хаоса, и заканчивая галлюцинациями, вызванными в результате увлечения запретным.

Что известно наверняка, так это то, что призраки всегда появляются после какого-то значительного магического события, как если бы они были привлечены к этому случаю, каким-то образом принуждены наблюдать за заклинателем в его акте использования магии. Что еще более важно, одни и те же предвестники, как правило, появляются снова и снова, когда выполняются определенные условия.


Например, Служанки всегда проявляют себя после чрезмерного использования Золота или Небесной Магии. Ротвирмы, похоже, тянутся к Нефритовой и Аметистовой Магии и так далее. Поскольку эти видения появляются снова и снова, должна быть какая-то причина для их появления, и они должны выполнять какую-то цель.

Ветры магии

Для тех, кто обладает колдовским зрением, каждый Ветер Магии имеет свой особый вид.
  • Акши – тяготеет к физическому пламени и теплу.
  • Азир – потрескивающий, заряженный, каскадный, как молния. Он путешествует по небу.
  • Шамон – плотный и тяжелый. Он притягивается к плотным объектам, таким как свинец и золото.
  • Гур – самый сильный в диких, необузданных районах.
  • Гиран – легкий и кружащийся, как моросящий дождь
  • Хиш – считается самым трудным для восприятия
  • Шаиш – обычно встречается вблизи полей сражений, Садов Морра и виселиц. Он сильнее всего проявляется в переходные периоды, такие как рассвет и закат.
  • Улгу – густой туман. Он собирается вокруг интриг и лживых сделок.

Другие волшебники

Будь то колдун, шаман или маг, заклинания каждого волшебника так же уникальны и индивидуальны, как почерк. Два мага могли бы произнести одно и то же заклинание, и оно выглядело бы и чувствовалось бы по-разному для знающего наблюдателя. Он будет течь по-другому, будет отлит с разными уровнями энергии, иногда получая разные результаты.[2a]

Магия-это всегда личное. Из-за этого наблюдатель может многое узнать о данном волшебнике по тому, что он видит в своем заклинании. Например, работа Каледора Д по ковке волшебного меча, Солнечного Клыка, была скрупулезной - руны на клинке были начертаны с особой тщательностью, и потоки магии огня через них все еще были связаны так же крепко, как и в тот день, когда был выкован меч. У него была сильная воля. Никто не смог бы связать одного из Элементальных духов Ваула, не будучи таковым. Он совсем не был артистичен.[2а]

Магия была утилитарной. Не было никаких витиеватых нацарапанных следов энергии, которые многие маги использовали, чтобы оставить свой след на заклинаниях и артефактах. Эльф, который сделал этот меч, был полон мрачной решимости создать самое мощное оружие, какое только мог, для своего друга Аэнариона. Он не заботился о том, чтобы запечатлеть на нем свою собственную личность.

Источники

Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Realms of Sorcery (pg. 46-47).
Warhammer Fantasy RPG 2nd ED -- Tome of Corruption (pg. 207).
1: Warhammer Fantasy RPG 4th ED -- Core Rulebook
1a: pg. 230
1b: pg. 231
1c: pg. 232
1d: pg. 233
2: Sword of Caledor (Novel) by William King
2a: Chapter 10
    Translate a Page
    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:15 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline