Community Imperial: Potestas Ultima Ratio Том 3 - Сообщество Империал


Кот

Potestas Ultima Ratio Том 3

Глобальный мод для Total War: Rome II
Theme created: 07 February 2020, 17:00 · Author: Кот

Views:  1 075 622
x
  • 553 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 32 
 Кот
  • Imp
Imperial
Форумчанин

Date: 07 February 2020, 17:00

Imp

Авторы: SWAT - основные файлы мода, сабмоды, графическая часть.
division7x- иконки.
Брат Тамплиер - муз мод.

Об основных изменениях предыдущих версий мода, можно узнать To view the link Register

В моде использованы элементы чужих работ.Огромная благодарность авторам. Подробнее To view the link Register

Основные изменения в моде за последние 8 лет.
Major mod changes over the past 8 years
Спойлер (раскрыть)


Обзор камрада Thanatisа
Спойлер (раскрыть)
x
     Crusader90
    • Imp
    Imperial
    Форумчанин

    Date: 09 June 2023, 18:30

    Перезаливка архива мода 5.5.7!
    Самая последняя и актуальная версия мода! 28.03.2025


    Версия стим
    To view the link Register
    В трех частях,для корректной работы необходимы все три части!+ P_U_R_SW_submod_RU_loc_mod(см."Необходимые продукты")

    To view the link Register

    To view the link Register

    Версия гугл
    To view the link Register

    Изменения внесенные в версию мода 5.5.6 и 5.5.7:

    Спойлер (раскрыть)
    x
       Baron_Aceton
      • Imp
      Imperial
      Форумчанин

      Date: 24 March 2021, 13:40

      frost (24 March 2021, 12:47):

      А существует ли вообще разница в поведении ИИ за разные фракции? Не просто "разный набор юнитов с разными абилками - вот ИИ генерал и ведёт себя по разному", а именно фракционные различия? Что-то вроде "осторожничает" или наоборот "агрессивно прёт вперёд"?

      У меня было несколько ситуаций, когда ИИ за цивилизованные фракции действовал очень красиво, плавно сходясь линия к линии с моими войсками, не устраивая традиционную "а потосую ка я свои войска, когда противник подошёл на два полёта стрелы", а именно аккуратно сходясь с моими, задействуя стены щитов и грамотно распределяя резервы.
      Особенно это заметно, когда сходишься 2 в 2 стека. Видел такое несколько раз и у меня сложилось впечатление, что ИИ тогда хватает "длинны строя" и чтобы выставить довольно длинную и плотную линию с застрелами сзади и оставить несколько отрядов в резерве. Не 1-2 как обычно, а пяток.
      Подобный бой у меня был в 4.7 за Карфаген против Рима. Стеки были практически классическими "Полибиевым" и ИИ очень грамотно делил их в ТРИ линии с резервом из гастатов, которых он армировал четырьмя отрядами триариями. С большииим трудом удалось "сложить" им левый фланг и дойти до центра. ИИ очень грамотно дозировал подкрепления, не связывая сразу все свои резервы с моими силами.

      Так что у меня есть конспирологическая теория, что ИИ за цивилизованные фракции ведёт себя умнее.

      Почти так и есть в игре для ИИ есть формации, как он себя ведет зависит именно от них, у варваров ,греков и Рима разные формации :046:
      x
         Dek33
        • Imp
        Imperial
        Форумчанин

        Date: 24 March 2021, 15:43

        d_lucifer (24 March 2021, 09:31):

        Dek33 (24 March 2021, 02:49):

        Всем привет ! Хотел Вам кое-что сообщить . Короче. Играл я в свою битву , и как всегда играю на уровне сложности, очень высокий. Провёл битву ,потом решил повторить эту битву , но на среднем уровни сложности . И знаете, что я заметил ? Что ИИ на среднем уровни сложности чаще применяет , построения юнитов , чем на очень высоком . Если быть точнее , то на очень высоком уровне сложности , ИИ нормально применяет только построение пикинёров и черепаху . А вот такие построения как - фаланга гоплитов , стена щитов , квадрат , и непроницаемые щиты . эти построения он почти никогда не применяет . Это я ищё замечал в кампании на уровне сложности очень высокий . Воевода , насколько я помню , Вы играете только на среднем уровне сложности , хотел у Вас узнать . У Вас ИИ в кампании или в своей битве ,нормально применяет построения ? Или как у меня , на очень высоком .

        Играл в кампанию на среднем уровне сложности. У меня ИИ применяет почти все построения: стена щитов, фаланга, фаланга пикинеров, клины. Кантабрийский круг не использует.

        Ищё забыл написать , что на очень высоком уровне сложности , ИИ нормально применяет построения для конницы . (Клин, ромб и так далее)
        x
           Dek33
          • Imp
          Imperial
          Форумчанин

          Date: 24 March 2021, 16:05

          Вот как у меня выглядит почти каждое сражение . Imp
          x
             Faschist
            • Imp
            Imperial
            Форумчанин

            Date: 25 March 2021, 19:13

            Ребят, а все в курсе про ремастер перворима? Который выйдет в конце апреля?
            x
               Dek33
              • Imp
              Imperial
              Форумчанин

              Date: 25 March 2021, 19:42

              Faschist (25 March 2021, 19:13):

              Ребят, а все в курсе про ремастер перворима? Который выйдет в конце апреля?

              Спасибо за новость . Только что от Вас узнал .
              x
                 frost
                • Imp
                Imperial
                Форумчанин

                Date: 25 March 2021, 20:06

                kloun64 (21 March 2021, 10:55):

                Есть интересный вопрос. Играю в Ваш мод начиная с 3.9 и сейчас 4.7, прошел уже за пять - шесть фракций. Почему разведчик с прокачкой похищения продовольствия и ухудшением порядка при размещении у врага на него воздействует, у врага продовольствие в минусе несколько ходов, а голод и беспорядки не возникают? За фракцию которую играю так сразу, продовольствие минус - голод наступает. Сановник переманить чужого агента вообще никогда не может. Это баг или это специально сделано? Если специально, тогда зачем отображать у агента функции, которые не действуют? Для профуры, чтобы было?

                Потестил я переманивание сановником. Тестил очень долго, так что, как мне кажется, тест довольно репрезентативный.
                Играл за Иценов в Становление империи на ВХ с хардмодом. Захватил Британские острова, но дальше не пошёл. Тест всё-таки.

                Оффтоп (контент вне темы)
                x
                   frost
                  • Imp
                  Imperial
                  Форумчанин

                  Date: 25 March 2021, 20:52

                  Так, неожиданный UPD.

                  Решил я сделать ещё десяток ходов (я раскачал характеристики своей пехоты до золотых лычек, набрал море абилок и хочу идти на Рим :0142: ) и попалась мне одинокая воительница Белгов. И я её переманил. Но она от радости самоубилась.
                  Imp
                  Выходит что переманивание агентов работает! Реееедко, но работает! :0112:
                  x
                     kloun64
                    • Imp
                    Imperial
                    Форумчанин

                    Date: 26 March 2021, 02:05

                    Quote

                    Реееедко, но работает!

                    Это звучит почти, как "чуть-чуть беременна". Вы заметили, что перед действием показывается процент вероятности действия? Так вот в P.U.R. эти проценты 2-5, а в ванильной версии (хоть на переманивание, хоть на убийство) всё нормально, 20-80% в зависимости от прокачки агента. Поэтому я и задался вопросом - кто и когда покопался в некоторых свойствах агентов, почему отображается минимум процентов сколько не качай. Не думаю, что заниженные свойства агентов, делающие их бесполезным и способными только бегать и смотреть, повышает в P.U.R. естественность и привлекательность. Да, сановник в P.U.R. отлично подкупает отряды и генералов, но других агентов - запаришься ...
                    x
                       d_lucifer
                      • Imp
                      Imperial
                      Форумчанин

                      Date: 26 March 2021, 09:21

                      Виталий же спецом так сделал, чтобы на агентов не надеялись. В ваниле можно было запросто превышать лимит агентов переманиваем, а в моде только максимум по 3 шт. каждого вида. Иногда не хватает. Зато плюс в том, что когда воюешь с многими фракциями, твои армии не стоят вечно отравленные или не разбегаются подкупленные.
                      x
                         Baron_Aceton
                        • Imp
                        Imperial
                        Форумчанин

                        Date: 26 March 2021, 09:32

                        kloun64 (26 March 2021, 02:05):

                        Quote

                        Реееедко, но работает!

                        Это звучит почти, как "чуть-чуть беременна". Вы заметили, что перед действием показывается процент вероятности действия? Так вот в P.U.R. эти проценты 2-5, а в ванильной версии (хоть на переманивание, хоть на убийство) всё нормально, 20-80% в зависимости от прокачки агента. Поэтому я и задался вопросом - кто и когда покопался в некоторых свойствах агентов, почему отображается минимум процентов сколько не качай. Не думаю, что заниженные свойства агентов, делающие их бесполезным и способными только бегать и смотреть, повышает в P.U.R. естественность и привлекательность. Да, сановник в P.U.R. отлично подкупает отряды и генералов, но других агентов - запаришься ...

                        Агентов точно менять не надо, это идиатия с ванили бесит, когда агент может целую фракцию задушить голодом, затравить или подкупить весь историзм и красота коту под хвост, агенты в нынешнем виде самый актуальный вариант, они еще полезны, поднимают бунты воруют, замедляют армии врага, но уже не имба как в ванили.
                        x
                          • 553 Pages
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                          Translate a Page
                          Log in using your account:
                          Community ImperialTotal War: Rome II Моды Total War: Rome II PUR - Potestas Ultima Ratio Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · About · 19 Feb 2026, 00:17 · Mirrors: Ru, Site, Pro