Арабийские маги, известные на своем языке как факиры, являются великими магами Арабии - как мистиками южных пустынь, так и придворными магами султанов.
Еще в далеком прошлом арабийцы славились своими исследованиями в магических искусствах, были ли они первоначально обучены эльфами, как и люди Старого Света, неизвестно. Маги Арабии овладели странным аспектом магии, известным как Элементализм, который основан на четырех первичных элементах: земле, ветре, огне и воде. Они также научились захватывать и контролировать странных элементалей, известных как джинны.
В отличие от сказочно богатых придворных магов, мистики кочевых пустынных племен действуют в более шаманском стиле и почитаются своими соплеменниками. Эти маги принимают большое участие в руководстве племени.
Арабийские маги могут летать на коврах - самолетах,духах воздуха, связанных в спиральные узоры ковров. Их способность подчинять своей воле демонов пустыни позволяет магам приказывать джиннам переносить их с места на место.Во время Крестовых походов Мехмед-бей использовал факиров для превращения воды оазиса Гази в вино.
Окруженные войсками Мехмеда и отчаявшиеся от жажды крестоносцы, разбившие там лагерь, в конце концов были вынуждены выпить проклятое вино - напиток такой силы, что ни человек, ни лошадь не могли противостоять его свойствам. Затем рыцари были безжалостно истреблены арабийской кавалерией.
Арабийская магия элементалей
Магия джиннов - редкое, почти утраченное искусство среди людей.Ветра Магии довольно слабо дуют в Арабии и здешние маги научились использовать колоссальную мощь джиннов в своих нуждах.[4]
Основные заклинания
Spoiler (expand)
Песчаная буря - колдун приказывает духам пустыни поглотить своих врагов в клубящемся облаке удушливого песка и пыли.
Солнечный удар - яркие лучи горящей энергии выскакивают из глаз колдуна и пронзают все перед ним.
Проклятие Джинна - колдун направляет огромную силу Джинна через свое собственное тело и накладывает ужасное проклятие на своих врагов.
Оседлав ветер - призывая стихию воздуха, заклинатель поднимается вверх на теплом воздушном потоке, только чтобы снова опуститься на другую часть поля боя.[4]
Каменная кожа - призывая стихию земли, заклинатель способен сделать кожу воина такой же твердой, как камень.
Горящая рука - вызывая элемент огня, одна из рук заклинателя становится раскаленной, которую он может использовать, чтобы поражать врагов.
Зыбучие пески - призывая стихию воды, влага поднимается из самых камней и песка, превращая землю в смертоносный зыбучий песок.
Благословение стихий - заклинатель призывает стихии пустыни и черпает удачу, которую они могут даровать.[4]
Джинн-это общее название, данное арабийскими магами различным видам элементалей, которые могут быть заключены в магические сосуды и обязаны выполнять приказы колдуна. Когда один из этих кувшинов будет разбит, духи внутри проявятся, вздымаясь и выливаясь из разбитого кувшина, чтобы превратиться в могучего элементаля высотой в сотни футов.
Такой дух будет повиноваться только одной команде, прежде чем раствориться в эфире, свободный идти по своим делам или искать мести, как он считает нужным. Пока он остается привязанным к службе мага, дух будет сражаться с каждой унцией своей силы против врагов своего хозяина.[1А]
Маги Арабии также могут каким-то образом направлять огромную силу джиннов через свои собственные тела и накладывать ужасное проклятие на своих врагов.[2]
Известные типы джиннов
Spoiler (expand)
Морские нимфы-эти волшебные сосуды, наполненные сверкающей морской водой, содержат сущность морских нимф - или соленых дьяволов, как их называют пираты Сартозы,-которые могут замерзнуть вокруг морских врагов или запечатать дыру в военном корабле своего хозяина живым льдом.
Хотя морские нимфы и имеют облик гибких дев, они, пожалуй, самые нечеловеческие из всех духов-джиннов и с удовольствием тащат тех, кто пытается идти по воде, так глубоко в море, что тела людей сминаются под давлением бездны.
Бурные джинны - кувшины, которые содержат часть каждого из четырех ветров, разлетятся в пыль, когда на них обрушится шепчущее слово их владельца, выпуская бурных джиннов, которые направляют свое ураганное дыхание в паруса кораблей.
Эти рожденные штормом духи капризны, как зефиры по темпераменту, но их грубая мощь подобна торнадо, и они могут притянуть к себе даже самые страшные ветры, как саван.Некоторые из этих воздушных духов связаны в спиралевидные узоры Арабийских ковров-самолетов, которые позволяют магам или до трех солдат путешествовать по небу.
Духи Пустыни - маги Арабии могут приказать этим джиннам поглотить своих врагов в клубящемся облаке удушливого песка и пыли.[2а]
Огненные Ифриты - те сосуды, которые содержат порошкообразную серу и высушенную нафту, могут быть зажжены искрой, чтобы выпустить гигантский Огненный Ифрит. Огненный Ифрит-это существо дикого восторга, которое хохочет, когда оно мчится по воздуху.
Опаляя палубы вражеских кораблей и поджигая их экипаж, оно выкрикивает проклятия, которые звучат как треск сырого свежего плавления на открытом огне.Кровь одного из этих духов была использована для закалки клинка меча Адского Огня, который был выкован из пламени, которое приняло в материальную форму.
Королевские джинны - только три из них, по слухам, существуют и хранятся в украшенных драгоценными камнями и позолоченных больших урнах в потайных комнатах под палубами "Пылающего Скимитара" Золотого Мага.
Каждая урна имеет замысловатую спираль черепов, обвивающую ее снаружи, увенчанную одним из трех символов, которые представляют элементы, восходящие над силами тьмы. Говорят, что когда-то они принадлежали самому Великому Некроманту Нагашу, и что в каждом из них содержится дух, достаточно могущественный, чтобы затмить солнце. Может быть, даже грозный Султан Морей боится открыть их...[1А]
Гении - слияние четырех стихий в единое целое, будучи могущественными существами, обладающими невероятными магическими способностями и обладающими непревзойденным интеллектом. Любой, кто знает настоящее имя гения, будет иметь над ним огромную власть.
Это древние духи и знают много забытых тайн, особенно о днях величия Нехехары, и по этой причине многие колдуны и жрецы пытаются вызвать их, чтобы узнать запретные знания. Гении могут исполнять желания своим хозяевам, используя свои ужасные силы, но они не стесняются подставлять своего хозяина, если у них есть такая возможность.
Артефакты
Ковер-Самолет
Spoiler (expand)
Колдуны Арабии усовершенствовали искусство связывания воздушных духов в физические формы - не в последнюю очередь это знаменитый Ковер-Самолет.Считается, что эти предметы происходят с далеких островов близ Земли Ассасинов, где джинны бури заключаются внутри этих магических артефактов.
Ковры несут двух, а иногда и трех воинов, которые вооружаются луками, а также различными метательными снарядами. Они могут сбросить на противника такие неприятные сюрпризы, как горшки со скорпионами, змеями, огненными муравьями, шершнями и ядовитыми пауками. Всадников магических ковров мало,их видят в основном над Лашиеком, что придает султану грозную военно-воздушную силу.
Щит Горгоны
Spoiler (expand)
На щите изображено изображение Горгоны, ужасного существа, которое, как говорят, обитает в пустынях Арабии. Ходят слухи, что если противник посмотрит на нарисованное на щите лицо, оно превратится в камень. Этого никогда не случалось в недавней памяти, но репутация щита достаточно велика, чтобы противники ставили себя в невыгодное положение, пытаясь избежать Щита Горгоны.
Волшебные лампы
Spoiler (expand)
Джинны могут быть привязаны к магическим предметам, направляя тайную силу этих элементалей внутри. Мы находим все, от волшебных ковров, с джиннами бури внутри, до пылающих мечей, сдерживающих огненную ярость Ифрита. Но огромная магическая энергия гения - это совсем другое дело. Их сила ускользает от всякого человеческого понимания, и для подчинения им нужны артефакты непревзойденной силы.
Магические лампы-необычайно редкие предметы, относящиеся к рождению Арабии. В те времена богов и героев были созданы эти невероятные артефакты, чтобы сдержать силу необузданных духов. Со временем лампы были потеряны, хотя время от времени какой-то грабитель могил или, возможно, какой-то слишком любопытный кочевник натыкается на одну из этих реликвий в руинах древних пустынных городов.
Говорят, что султан Джаффар использовал магию и темные ритуалы, чтобы вызвать этих могущественных элементарных божеств в реальный мир, а затем запечатать их в такие простые предметы, как лампы. Таким образом, он мог распоряжаться своими силами, скрывая свою истинную личность.
Иногда некоторые из этих опасных предметов попадали в руки сумасшедших или безрассудных, которые решили использовать силы страшных гениев. Это не всегда должны быть лампы, которые содержат джиннов.
Золотой Маг ревностно охраняет три великих урны, которые, по их словам, заключают в себе Королевских джинов. Эти большие урны принадлежали самому Нагашу, поэтому их древность гарантирована.Несомненно, для создания этих мощных объектов требуется непревзойденное мастерство и магические знания, которыми не обладает ни один человек.
Возможно, их происхождение также раскрывает рождение джинов, но немногие свидетели такой древней эпохи уже остались в мире. Только предки способны ответить на этот вопрос.
Змеиная Корона
Spoiler (expand)
Принадлежавшая халифу Фалхедару аль Тоорисси, Змеиная Корона защищала его от мечей и стрел. Вот почему Фалхедар почти никогда не снимал корону. Кроме того, магия короны околдовала дворцовых гвардейцев, направляя их волю.
Корона соблазняет любого, кто может обладать ею, в конечном итоге разрушая и порабощая ум самого носителя. Когда она все же была уничтожена, из него вырвалось зеленое пламя, плавя металл короны.
Волшебный обсидиановый камень
Spoiler (expand)
Чистый обсидиановый магический камень содержит в себе множество темных джиннов, заключенных в тюрьму султаном-колдуном, чье имя было потеряно во времени. Это мощный артефакт против вражеской магии и помогает противостоять ей.
Известные арабийские маги
Золотой Маг
Spoiler (expand)
Таинственный волшебник, известный только как Золотой Маг, всегда был странной фигурой среди жителей Сартозы. Богатый сверх всякой меры и эксцентричный до крайности, самозваный Султан морей по-разному претендовал на то, чтобы быть торговым принцем, изгнанным Патриархом Колледжей Магии и даже реинкарнацией Золотого Короля Кофера. Независимо от его истинной личности, его непредсказуемая натура печально известна в притонах Сартозы.
Золотой Маг прилагает огромные усилия, чтобы выглядеть мудрецом, а не воином. Его единственный оставшийся глаз обведен кольцом, одежда сшита из тончайшего шелка, а кожа покрыта золотой пудрой. Для случайного наблюдателя Золотой Маг-человек экзотических вкусов и изысканных манер. Только те, кто видел его в действии, могут засвидетельствовать тот факт, что он действительно смертоносен.
Маг может двигаться со скоростью, которая противоречит его преклонному возрасту, и его вечно горящий клинок-от которого его военный корабль получил свое имя - заколдован сотней огненных проклятий. На борту его корабля находятся сотни умелых воинов, преданных своему владыке. Однако истинная сила Мага заключается в его магии, ибо он способен вызывать духов воздуха, океана и пламени. Его тайна лежит под минаретами его корабля, "Пылающего Скимитара".
Эти здания представляют собой лабиринт концентрических коридоров, среди которых находятся десятки скрытых помещений. В их хранилищах хранятся бочонки с украденными сокровищами, экзотические специи, наркотические благовония, статуи с Дальнего Востока, изукрашенные скелеты отвратительных морских чудовищ и пара заводных Громовых Клыков, которые подчиняются приказам мага.
У Золотого Мага также есть небольшая коллекция трофейных кораблей,магическим образом уменьшенных и помещенных в бутылки. Самые сокровенные сокровища колдуна еще более причудливы – это ряды магических кувшинов, которые стоят в центральной комнате каждого золотого минарета.Каждый из магических кувшинов мага содержит элементаль, заключенный в тюрьму и обязанный выполнять приказы хозяина.
Золотой Маг присоединился к Яго Роту в его охоте на графа Ноктиуса, которая закончилась уничтожением Флота Ужаса и Кладбища Галеонов. Вместе с этим погибли и члены Великого Альянса.Все,кроме Золотого Мага, тзинчитского колдуна,провернувшего комбинацию для захвата оккупированного Карштайном магического источника. В одной из бутылок с трофейными кораблями покачивается и злополучный "Молотодержец"...
Султан Джаффар
Spoiler (expand)
Джаффар был деспотичным лидером Арабии между 1430 и 1451 гг. Его считали могущественным и безжалостным колдуном, контролирующим самых страшных духов пустыни. Начиная правителем мелкого городка,он смог стать султаном большей части Арабии. Ему удалось править двадцать долгих лет, пока опрометчивое вторжение в Эсталию по наущению союзников-скавенов не началом его конца. Бежав в Арабию от армий крестоносцев,Джаффар в итоге пал при Аль=Хайекке от руки безвестного бретоннского рыцаря.
Некоторые считают, что он получил помощь от Кайроса Судьбоплета в этом бою,но даже Визирь Тзинца не смог(или не захотел) спасти султана.
Абдул бен Рашид
Spoiler (expand)
Абдул бен Рашид был принцем из Ка-Сабара(бывшего нехекарского города, восстановленного арабийцами), известным под именем Абдул бен Рашид, бен Муссад, Бен Осман - Великий Шейх затерянного города Бел-Алиад, сын Меняющихся Песков и Властелин пустыни Малалук. Он прославился захватом рукописей Нагаша и своим безумием.
Рассказывают, что принц Абдул бен Рашид, движимый любопытством и неумолимым стремлением испытать судьбу, восемь долгих лет бродил по землям древней Нехехары и каким-то образом сумел получить часть рукописей одной из девяти книг Нагаша.
Принц записал все, что он видел в своем богохульном шедевре, который даже он не осмелился назвать, но история назвала его "Книгой Мертвых". Абдул бен Рашид пытался распространить среди своего народа то, что он узнал, но его восприняли с отвращением.Халиф Ка-Сабара приказал его арестовать, но когда они выломали запертую дверь,то нашли Аббула бен Рашида задушенным.
Никто не знает, как он был убит, так как единственным входом была дверь и была закрыта изнутри, а окно было очень маленьким, чтобы предполагаемый убийца мог войти и выйти. Есть подозрение, что это были невидимые руки, которые задушили принца. Также рассказывается, что когда они пытались поймать труп, его тело было настолько холодным, что оно горело от прикосновения к нему, а кожа на его лице была фиолетовой.
Потрясенный событиями, сам халиф Ка-Сабар приказал конфисковать и сжечь все копии книги на больших кострах. Однако некоторые из них выжили и были доставлены в Старый Свет рыцарями из Империи, Бретоннии, Тилеи и Эсталии после войн крестовых походов.
Spoiler (expand)
Армен Аббас был арабийским математиком, алхимиком и философом. Кроме того, он был изобретателем и очень опытным врачом, но плохим поэтом. Он пошел из Димашке в южные части Эсталии после завоеваний султана Джаффара. За это время необъятность пустыни, движения ее существ и ночные звезды посеяли в ее сознании семена изобретения.
Когда Армен наконец прибыл в Эсталию, он решил привести свои теории в действие. В солнечное утро толпы под большим минаретом Мазквитта стали свидетелями невероятного зрелища. Армен сорвался с минарета огромным плащом летучей мыши и начал летать по воздуху.
Крылья позволили немного контролировать его траекторию, и Армен приземлился на поляне за городской стеной. Он выжил только с легкими ранениями. Многие арабские ученые считают это первым реальным полетом человека. Армен продолжал разрабатывать теории и исследования. Он подготовил астрономические таблицы, написал стихи и разработал водяные часы под названием Аль-Маката.
Благодаря своим алхимическим знаниям он разработал устройство, которое можно было бы использовать для отображения движений планет и звезд. Однако его жизнь в Эсталии была недолгой, поскольку рыцари Старого Света начали крестовые походы. Армену пришлось бежать в свой родной город Димашке. Оказавшись в Димашке, Армен усовершенствовал "крылья" испустился с горы Рейфов, недалеко от Хайтинской равнины.
Красивый полет наблюдала толпа, которую он сам пригласил. Однако посадка была неудачной.Он повредил спину и едва выжил. Родной город Армена Аббаса вскоре подвергся атаке крестоносцев. Армен Аббас создал множество разрушительных изобретений, которые положили бы конец жизни крестоносцев. Силуэт его крыльев вселял страх в сердца тех, кто стремился разграбить его город.
Абдул Альхазред
Spoiler (expand)
Абдул Альхазред-известный” Безумный колдун " арабского города Сана. Родившийся в семье богатых купцов, он был воспитан с детьми местного Ххалифа и именно в библиотеке халифа впервые узнал о Земле Мертвых, в явно запрещенных томах. Именно тогда у него возникло навязчивое желание познакомиться с мертвой цивилизацией Нехекхары, и некоторые говорят, что именно высокая репутация этой древней земли привела его к безумию. Другие говорят, что это был зов легендарного Нагаша.
Говорят, что он бежал туда, украв деньги, чтобы финансировать свою поездку, вместе с артефактами из Нехекхары. Одним из них является Подвеска Глаза, артефакт, который он использовал, чтобы избежать гнева владык Нехекхары в своих путешествиях в Страну Мертвых.
Он побывал в руинах Хемри, Зандри и Нумаса и долгие годы исследовал их секреты. Его открытия соперничают с открытиями Абдула бен Рашида, чьи работы он неустанно изучал, и именно они погрузили его в безумие. Известный как "безумный колдун", он отвергается всеми, кроме тех глупцов, которые хотят узнать секреты Земли мертвых.
Абдул имеет опыт работы с джиннами, будучи экспертом в своих силах и в том, как видеть сквозь их ложь. Вот почему он знает, как заставить их согнуться по своей воле.
Ибн Наггазар
Spoiler (expand)
Ибн Наггазар был блестящим, хотя и несколько безумным арабским колдуном. Хотя неизвестно, было ли это вызвано изоляцией, слишком многочисленными попытками создать опьяняющие "эликсиры" или сладкими обещаниями шепчущих демонов, не может быть никаких сомнений в том, что он был совершенно безумен. Ни один разумный волшебник не станет создавать книгу, написанную чернилами на коже его ближайших родственников, а тем более постоянно следовать ее советам.
Халиф-Чародей
Spoiler (expand)
Если идти на юг, мимо горы евнухов, то попадешь во дворец Халифа-Чародея. По всей Арабии говорят, что в искусстве колдовства мало чего не знает Халиф, а он специализируется на снятии и наложении проклятий. Конечно, за любую услугу халиф обязательно попросит об одолжении взамен.[5]
Шихаб Ибн Алим
Spoiler (expand)
Шихаб Ибн Алим, арабийский маг, открывший правду о Рыцарях Магритты двадцать лет назад. Султан Кофера нанял его, чтобы выяснить, кто потопил многие из его кораблей. Шихаб захватил сартозанского пирата по имени Фредо Теллини, но мало что узнал о нем, поэтому он поручил одному из своих подчиненных духов следовать за пиратом, а затем отпустил его.
Устроив за ним слежку,Шихаб получил некие зацепки. Теллини, член Рыцарей Магритты, невольно подвел Орден. С тех пор Ибн Шихаб Алим собирал информацию о Рыцарях Магритты и работал против них. Имея в распоряжении золото и шпионов султана, а также являясь грозным магом, Шихад стал опасным врагом Рыцарей Магритты, который еще не осознал этого[6].
Острова Чародеев
Spoiler (expand)
Острова Чародеев-это архипелаг, простирающийся у берегов Земли Ассасинов, отделенный от Арабийского полуострова акульим проливом. Архипелаг состоит из четырех больших островов, покрытых дюнами и пальмовыми рощами.
Эти острова находятся под властью султана Лашиека, верного великому султану Арабии, представляющего важную власть для престола. Острова являются местом, где великие маги со всей Аравии делятся своими знаниями и создают невероятные и мощные магические артефакты.
Пожалуй, самым известным магическим объектом, происходящим с этих островов, являются волшебные ковры. Они используются магами Арабии в качестве транспорта и изготавливаются путем запирания джинна зачарованными узорами ковра. Известны и многие другие реликвии, такие как волшебные лампы или посохи, зачарованы и изготовлены арабийскими магами, стремящимися к знаниям и силе.
В древние времена эти острова были заселены высшими эльфами, являясь одной из многих колоний, которые они держали на берегах Арабии. Их руины сохранились до наших дней.
Источники
1 Dreadfleet.
1a pg. 38-39.
2 Warmaster: Armies (2006).
2a pg. 49.
3 Warhammer Armies: Warriors of Chaos (8th Edition).
3a pg. 62.
4.Warhammer: The Red Duke pg. 161
5: Warhammer Fantasy Roleplay 2nd ED -- The WRFP Companion
5a: pg. 6
6.Warhammer Fantasy JdR: Shades of Empire (2ª Ed. Rol).
7. Total War: Warhammer.