Community Imperial: Supply ammo - Сообщество Империал




Аброр

Supply ammo

Мод на обоз с боезапасом.
Theme created: 02 November 2020, 14:09 · Author: Аброр
Views:
 15 197

  • 6 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
 2 
 Аброр
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 November 2020, 14:09

SUPPLY AMMO



Imp




Дорогие любители Total War,представляю вам мод на ОБОЗ.Обоз всегда был неотъемлемой единицей в любой армии.Пренебрежение снабжением войска, часто оканчивалось плачевно для этого же войска.В игре очень не хватает этой механики.Мне удалось воссоздать единицу юнита,который может на поле боя снабжать войско боеприпасами.Как и все обычные юниты,этот юнит нанимается в определенном здании,перемещается по стратегической карте и может участвовать в битве.Юнит будет нести те же бонусы и штрафы,которые несут все остальные единицы в армии.Также этот юнит имеет способность пополнять боезапас находящихся поблизости юнитов.Эта механика реализована через особые способности отряда.Все характеристики обоза снижены так,что в качестве боевой единицы он совершенно бесполезен.К тому же в зависимости от уровня обоза,снижена и его скорость на поле боя.Чтобы отобразить ограниченное количеств боеприпасов,который может нести обоз,я выставил количество возможности использовать способность в зависимости от уровня отряда.То есть,первый уровень даёт возможность использовать способность 2 раза,а последующие больше соответственно.Так как ,обоз имеет пониженные боевые характеристики его надо постоянно как бы охранять.на скринах ниже я по подробнее всё опишу:
Визуальная часть обоза была сделана нашим другом и братом по оружию Pavlinho .Ему удалось сделать с нуля и внедрить в игру новые модели и текстуры.А также разместить их в тех местах,где им самое место.
Imp

Imp

Пока это только первый вариант визуального вида обоза.Со временем мод будет обновляться.Будут добавляться новые механики и новый внешний вид для каждого типа обоза.В целях:сделать визуально разные виды обоза,в зависимости от культуры,к какой принадлежит данная фракция.
Конечно же,чтобы обоз не вносил разбаланса в ход битвы и не служил для игрока,как способ смухлевать и получить преимущество,над итак не блистающим умом и логикой искусственным болванчиком,для обоза и пополняющих свой боеприпас юнитов добавлены определенные штрафы.Во время пополнения боезапаса,обоз и юниты не могут двигаться и получают большой штраф на сопротивление обстрелу.Этот штраф длиться определенное время.Этим я хотел отобразить,как бы суматоху,которая происходит во время подобных действий в реальном боестолкновении.
Imp

На скрине ниже продемонстрирован тот самый штраф,котому подвержены участники события.
Imp

Данной версии мода юнит получает 10 едениц боезапаса за каждое применение умения.Как я уже писал выше,обоз имет только определенное количество,которое можно использовать умение.После чего юнит становится абсолютно бесполезным в битве.Но в следующем бою,он опять будет то же количество умения.На скрине ниже показано,как при каждом использовании умения юниты пополняют боезапас.Как вы сможете заметить,у юнита стоящего по дальше боезапас не пополняется.как говорилось выше.
Imp

Второе использование и количество умений исчерпано.Юниты получили по 20 единиц стрел.
Imp

Все ваши предложения и замечания приветствуются.Мод в разработке и будет обновляться.

Мод обновлён. Теперь если враг находится в непосредственной близости от обоза или обоз вступил в бой возможность пополнять боезапас будет не активна,пока обоз не вышел из боя и не отошёл от врага .По ходу дела обнаружил ,что при смерти генерала не отключается его специальное умение СА просто не прописало это как надо.Всё исправил теперь при смерти генерала ,его особое умению будет деактивировано.


Авторы: Аброр и Павел.

Мод совместим с модом МК1212
To view the link Register
To view the link Register
     Pavlinho
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 15 December 2021, 23:05

    надеюсь, к новому году закончу??? ))))) (Reveal)

    пробная тест анимация будущего осла-обоза
       Аброр
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 December 2021, 09:41

      Pavlinho
      Шикарно Павел! :0112:
         Pavlinho
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 16 December 2021, 17:27

        Аброр
        Аброр, ты чего в дискорд не заходишь? ))) или пока не можешь?
           Аброр
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 December 2021, 13:10

          Pavlinho
          Гонит он у меня.
             Pavlinho
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 January 2022, 21:06

            Imp
            вроде разобрался, как отразить колесницы в Аттиле....так что хорошо ))))
               Pavlinho
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 January 2022, 13:43

              Imp
              Ослы из Трои проделали большой путь к Аттиле...

              -Добавлено-

              сделаю разнообразие - еще пару шкур другого цвета добавлю, и переделаю ЛОДы, тк на картинке, так сказать, пробный тест, проверить, правильно ли лег скиннинг на модель....вроде двигается так как надо....
              Ну и все как бы....теперь дело за малым - колесницы...те телеги...
                 Pavlinho
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 January 2022, 15:01

                ссылка на мод (Reveal)

                Аброр, посмотришь мод? там осел и бык включены...но цифры, типа скорости юнита, вес, какие там....принадлежность к фракциям - все рандомно, чтобы просто запустить мод....

                Исправишь сам, как нужно? для баланса, я имею ввиду...
                   Pavlinho
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 January 2022, 17:51

                  блин, Аброр...мне подсказали в дискорде насчет колесниц - чтобы новую модель ввести в игру, я на картинке показал лишь ванильную, что можно отобразить в игре.....Так вот - там такая морока, делается наподобие введения новых ЗДАНИЙ в игру....я не буду так делать - проглядел тутор на ТВЦ. так реально чекнешься.....

                  Попробую по-другому, одной моделью сделать осла и телегу и быка и телегу....но придется к анимациям ванильным добавить кости вращения колес...и заново переэкспортить их в игру...
                     Аброр
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 August 2023, 12:30

                    Мод обновлён теперь обоз доступен для всех фракций чистой Аттилы и с модом МК 1212
                      • 6 Pages
                      • « First
                      • 4
                      • 5
                      • 6
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:27 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline