Community Imperial: BELLUM CIVILE - Сообщество Империал




vadim

BELLUM CIVILE

Основная Играбельная версия мода Bellum Civile
Theme created: 25 December 2019, 12:51 · Author: vadim
Views:
 487 414

За какую фракцию сделать гайд-летсплей на крайней версии мода (сборка мода: АВС Orthodox Divide)? 45 member(s) have cast votes
  1. Ромейская Экспедиция (старт в состоянии Орды) | 19 votes / 24.05%

  2. Британия | 6 votes / 7.59%

  3. Империя Максима | 12 votes / 15.19%

  4. Свебы | 6 votes / 7.59%

  5. Вандалы | 3 votes / 3.80%

  6. Вестготы (старт в состоянии Орды) | 6 votes / 7.59%

  7. Франки (миграция на балканы\малую азию или апеннины) | 6 votes / 7.59%

  8. Алеманы (миграция на балканы\малую азию или апеннины)  | 3 votes / 3.80%

  9. Гараманты | 4 votes / 5.06%

  10. Склавены (миграция на балканы\малую азию) | 9 votes / 11.39%

  11. Армения | 5 votes / 6.33%

  • 342 Pages
  • « First
  • 338
  • 339
  • 340
  • 341
  • 342
 7 
 vadim
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 December 2019, 12:51

Imp

Представляем авторскую версию от Камрадов Vadima и Mady на идею глобального мода на карте главной кампании, переносящую игру в 410 год, в эпицентр Гражданской Войны, бушующей на территории Западной Римской Империи.
Автор самой Идеи мода Камрад Magister_equitum который собственно и предложил заняться разработкой данного Амбициозного Проекта.
В данном Проекте Уважаемые Камрады вы имеете возможность наблюдать совершенно иной подход к модингу Игр серии Total War.
В процессе Работы над модом была применена методика Модинга направленного на Изменение и Внесение Новшеств направленное именно на Модинг по отношению к Действиям Компа.
То есть во главу угла ставилось Задача чтобы всем что вводилось в Игру пользовался Комп, ИИ Игры, ну или если проще сказать то всё что вводилось - этим всем должен был успешно пользоваться Компьютер.

Текущая версия 0.7.033 (2026.IV.03)




Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний).
Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя.

УСТАНОВКА

Установка мода. Все сборки. (Reveal)


ОПИСАНИЕ

Стратегия (Reveal)

Тактика (Боевка) (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Aliud Bellum Civile. Orthodox Divie. Отличия альтернативной сборки (Reveal)

Реестры юнитов (Reveal)


FAQ (Reveal)

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ


Арт и пр. (Reveal)

АРХИВ

Изменения по версиям. (Reveal)
     Mady
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 February 2023, 13:14


    Imp

    Обновление 0.7.033 (2026.IV.03)

    Обновленные паки:
    _ABellumCivile.pack ~ 70 Mb... только для сборки Aliud Bellum Civile
    _ABellumCivile_OD.pack ~ 70 Mb... только для сборки ABC Orthtodox Divide
    _BellumCivile_02.pack ~ 146 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_03.pack ~ 41 Mb... для всех сборок
    _BellumCivile_00_RU.pack ~ 29 Mb... русификатор

    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."

    Кампанию начатую на ранних версиях можно продолжать после обновления. Не подействуют лишь изменения касающиеся старта кампании.

    Не забывайте правильно располагать паки в Лаунчере Аттилы (!), последовательность загрузки паков критично важна. Если по каким-то причинам паки встали в неправильной последовательности - перетащите их в Лаунчере. Читайте описание в шапке данной темы, качайте To view the link Register, смотрите в To view the link Register и To view the link Register.

    Мод настроен и сбалансирован под уровень сложности "Очень тяжело" (предпоследний). Играя на Легенде Вы не получите дополнительных трудностей, кроме невозможности сохраняться в любое время и отдавать приказы на паузе во время боя. И еще несколько мелких бонусов для ИИ.


    ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

    Во всех сборках мода
    ***Элаборация. (Адресная проработка конкретной фракции).
    - Прошли доработку очередные 2 фракции, до уровня "1,5 Stannum": Аксум и Лахмиды (Элитные юниты. Стартовые стеки, Персонажи).
    Список фракций в мануале (стр. B-056) и шапке данной темы ( под спойлером <Стратегия>→<уровни проработки играбельных фракций> ).
    элаборация (Reveal)

    ***Войска.
    - Нерф гуннских конелуков по морали (до стандарта для всех стрелковых юнитов).
    ***Строения.
    - Добавлены эффекты Пентархиям.
    ***Строения.
    - Увеличен защитный гарнизон в Ньюстейдж (новых модовых) военных строениях в чужих Землях;
    - В Римских Гарнизонах ветеранов (4-ый уровень) добавлен рекрут персонажей - Чемпионов.

    Только в сборках Aliud Bellum Civile (ABC) и ABC Orthtodox Divide
    *Новые вспомогательные персонажи и предметы.
    Новые персонажи и предметы (Reveal)


    *Новое свойство доспехов.
    У юнитов с ламеллярными, ламинарными или комбинированными доспехами - есть свойство "Сплошная броня", с эффектом "+55 к защите от стрелкового оружия".
    Юнитов обладающих данными доспехами можно определить по иконке в описании юнита, в поле умений и атрибутов.
    *В версии 0.7.033 - 24 юнита. В основном это генералы (крайнего апгрейда) и элитные, лимитированные по кол-ву найма юниты.
    Новое свойство доспехов (Reveal)


    ***Внутренняя политика.
    - На 4-5 уровнях сложности ("Очень сложно" и "Легенда") сбалансированно базовое недовольство населения ("-16" => "-12"), под новые модовые строения (Ньюстейдж-билдинг).
    ***Дипломатия ИИ.
    Новый ИИ. Баланс - шаг 2 (Reveal)


    Ссылки в главной шапке данной темы. В спойлере: "Установка мода. Все сборки."
    Так же доступно на СТИМе.
    Всем удачных Кампаний!
       Mady
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 05 April 2026, 00:24

      Кот 04 April 2026, 22:07

      Как же приятно вырезать под ноль Саксов...
      Следующие Англы :0182:

      Это за кого, за Склавенов? ;)
         BagirA
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 April 2026, 03:16

        В этот столь чудесный мод, в разы приятнее играть с набором волшебных модов.
        Вот вам для сравнения.
        Spoiler (expand)

        А еще есть чудесные женщины, ну это если вам они интересны)
           Кот
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 April 2026, 11:10

          Mady

          Это за кого, за Склавенов?

          Нее, за Франков ))
             ANRI57
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 April 2026, 19:19

            Начал за Приска на вх в ортодоксе, на 7 ходу взял Константинополь (уже у Азии).Пока плыл, ЗРИ отжала у меня 2 города, остальные бросил. Буду собирать Византию за Приска (у западных римлян флот явно лучше).После героической победы в поле над элитным легионом ВРИ дали старые калиги. Хитрость +2 ладно, но движение +20 это вещь.
               Mady
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 April 2026, 22:26

              BagirA 05 April 2026, 03:16

              ...
              А еще есть чудесные женщины, ну это если вам они интересны)


              Супер, красиво! НО!
              Как художник - художнику скажу:
              Плохо использовать один графический "язык" рядом\тут-же с другим - не по брендбуку получается :038: . Т.е. Когда у тебя лица детей и баб в кардинально одном стиле, а мужиков в кардинально другом - режет глаза.
              Сам этим грешу, но стараюсь :)
              Например, даже по ваниле (иконки юнитов) заметно - что кельтов рисовал другой дизигнер, ну или в другом настроении... или просто не смотрел - как остальные дизигнеры ваяли иконки других фракций.
              Вообщем, если еще и геников перерисовать... ан нет - 3Д портреты берутся с моделей! Только если 2Д, но это полумеры - не тру.
              -Добавлено-

              ANRI57 05 April 2026, 19:19

              Начал за Приска на вх в ортодоксе, на 7 ходу взял Константинополь (уже у Азии).Пока плыл, ЗРИ отжала у меня 2 города, остальные бросил. Буду собирать Византию за Приска (у западных римлян флот явно лучше).После героической победы в поле над элитным легионом ВРИ дали старые калиги. Хитрость +2 ладно, но движение +20 это вещь.

              Чет, я сомневаюсь уже в шансах на получении предметов - "100%" в основном стоит. За какие-то фракции (а скорее всего еще и как кампания складывается) - их (новые предметы) можно кучу насобирать, до избытка. А где-то с трудом добываешь. :038: Надо потестить - может поправить. Пишите по возможности - варианты решений.
                 Mady
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 April 2026, 23:10

                ANRI57 05 April 2026, 19:19

                ...
                Хитрость +2 ладно, но движение +20 это вещь.

                UPD:
                Ну не скажииии... +2 к хитрости это помимо содержания стеков (геник) или строений (губер), еще и ночная битва (!). Я лично по два стека не хожу - и когда надо 3-4 стека противника разгонять - делаю это ночью в основном. Опять-же снять осаду - когда тебя несколько стеков осаждают, только так - иначе заморят голодом, если сразу не штурманут.
                   ANRI57
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 April 2026, 04:25

                  за штурм Фессалоник дали гладий. Еще за одну полевую битву около Эфеса, правда героическая победа, сразу скутум и калиги. Расстроило другое, я, Приск, ушел из Италии, у ЗРИ вообще тепличные условия. А они вообще сыпятся вестготам. Уже потеряли Сиракузы, Тарент ,Регий ,Неаполь. Брошенные мной Рим, Фиорентию и Геную заселил Константин. Получится вся Италия за Вестготами, а такая веселая компания началась. Мне кажется вестготы слишком сильны на старте. В прошлой версии, когда за ВРИ поддерживал ЗРИ их было сложно разбить.
                     Mady
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 April 2026, 06:46

                    ANRI57 06 April 2026, 04:25

                    за штурм Фессалоник дали гладий. Еще за одну полевую битву около Эфеса, правда героическая победа, сразу скутум и калиги. Расстроило другое, я, Приск, ушел из Италии, у ЗРИ вообще тепличные условия. А они вообще сыпятся вестготам. Уже потеряли Сиракузы, Тарент ,Регий ,Неаполь. Брошенные мной Рим, Фиорентию и Геную заселил Константин. Получится вся Италия за Вестготами, а такая веселая компания началась. Мне кажется вестготы слишком сильны на старте. В прошлой версии, когда за ВРИ поддерживал ЗРИ их было сложно разбить.

                    В том то и идея - что от кампании к кампании - доминировать будут разные фракции.
                    Иной раз ВРИ сольется уже к 30 ходу, в следующей кампании ВРИ к 30-му ходу возьмет в рейтинге 1-е место и уже не упустит хода до 100, когда ее начнут мучать со всех сторон, какой-нибудь "арианский" союз.
                    Но костяк фракций, который претендует в каждой кампании на доминирование - существует. Это в 97% фракции из пула "To view the link Register" - Major (Великий) и Imperious (Имперский).
                    Но какие конкретно из этого списка будут в топе - ситуация варьируется и зависит от многих факторов, в том числе... где шторм прошел. Т.е. поверхностно и грубо - рандом.

                    Убили где-то бабочку в африке, а через 73 хода кельты взяли испанский полуостров. (с) Р. Бредбери "И грянул гром" :) ;)
                       BagirA
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 April 2026, 10:40

                      Mady 24 March 2026, 19:30

                      В предстоящем обновлении будет введено еще одно новое направление в моде, доселе нетронутое и остававшиеся ванильным - Вспомогательные персонажи и предметы (Ancillaries).
                      Новых предметов пока немного, но они эффективные по эффектам (сорямба за тавту :) ), и требуют в подавляющем большинстве не простые условия для заполучения в пользование. Например, чтобы получить Предмет "Старые стремена" - требуется одержать победу Генералом не ниже 5-го уровня, при этом в подчиненном стеке необходимо иметь более 10% ударной кавы. К тому-же победа должна получить ранг "Тяжелая" либо "Героическая".

                      Если есть какие-то пожелания и\или идеи, в том числе подмеченные в других модах - прошу высказываться, предлагать.
                      Велосипед изобретать каждый раз не обязательно - так что в случае уже имеющегося интересного реализованного механизма, с энтузиазмом адаптируем под наш мод и внесем... ну тут только главное, чтобы не выбивался из общей канвы мода. :046:

                      Первая партия предметов - которая появиться в обновлении 0.7.033 (Reveal)




                      Идея, в мастерской мод есть, повышает значимость ресурсов, звучит интересно.
                      Подробнее:
                      Мрамор (каменщик) - +1 к государственной религии во всех фракциях (новые классные колонны для ваших храмов /церквушек / всего, что угодно)
                      Дерево - +10% к боеприпасам для дальнобойной пехоты во всех фракциях (делайте стрелы из муара!!!11!!1)
                      Железо (кузница) - +2 к атаке в ближнем бою по всей фракции (новые крутые мечи для всех)
                      Железо (мастер инструментов) -5% к стоимости строительства по всей фракции (новые блестящие инструменты)
                      Красители - +1 к охране общественного порядка по всей фракции (повсюду яркая одежда!)
                      Драгоценные камни - +1 к лояльности для всех персонажей (они любят блестящие подарки)
                      Шелк - +5% к доходу от торговли на земле (это же шелковый путь, глупец!)
                      Лидерство - +1 к санитарии во всей фракции (не зря ее называют водопроводной)
                      Google Переводчик

                      Например когда Византия потеряла Египет, то появилась проблема с бумагой и письменностью. В следствии чего народ стал меньше читать и какать.
                      Упал культурный уровень. Так что ресурсы могут сильно влиять.
                         Mady
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 April 2026, 21:11

                        BagirA 07 April 2026, 10:40

                        Mady 24 March 2026, 19:30

                        В предстоящем обновлении будет введено еще одно новое направление в моде, доселе нетронутое и остававшиеся ванильным - Вспомогательные персонажи и предметы (Ancillaries).
                        Новых предметов пока немного, но они эффективные по эффектам (сорямба за тавту :) ), и требуют в подавляющем большинстве не простые условия для заполучения в пользование. Например, чтобы получить Предмет "Старые стремена" - требуется одержать победу Генералом не ниже 5-го уровня, при этом в подчиненном стеке необходимо иметь более 10% ударной кавы. К тому-же победа должна получить ранг "Тяжелая" либо "Героическая".

                        Если есть какие-то пожелания и\или идеи, в том числе подмеченные в других модах - прошу высказываться, предлагать.
                        Велосипед изобретать каждый раз не обязательно - так что в случае уже имеющегося интересного реализованного механизма, с энтузиазмом адаптируем под наш мод и внесем... ну тут только главное, чтобы не выбивался из общей канвы мода. :046:

                        Первая партия предметов - которая появиться в обновлении 0.7.033 (Reveal)




                        Идея, в мастерской мод есть, повышает значимость ресурсов, звучит интересно.
                        Подробнее:
                        ...
                        Например когда Византия потеряла Египет, то появилась проблема с бумагой и письменностью. В следствии чего народ стал меньше читать и какать.
                        Упал культурный уровень. Так что ресурсы могут сильно влиять.


                        Да, идея принципиально - отличная. И такие мысли были, но тема была тормознута на стадии "мозгоманевров".
                        Суть в том, что ресурсы в Аттиле "не ограничены", т.е. либо у тебя есть камень, либо нет. (ложь-истина). А вот если-бы было количественно, то тут можно уже механики хорошие крутить.
                        Так насколько я помню с едой в Троецарствии (торгуешь именно количеством в ход), ну или если еще отдаленней - В циве 4-ой с ресурсами (в 5-6-7...15-ой не знаю, как - разочаровала уже 4-ая :) ).
                        Ну а в Аттиле по сути один количественный ресурс - деньги. Ну еще еда, но строго в ход, т.е. ни запасов, ни того же завоза в Рим из Египта. Можешь в ход собрать "+200" еды, а на следующем ходу будет "-1": и всё, голод - армии начинают разбегаться, гарнизоны мелеть, доходы в регионах падать.
                        В общем, имхо, нужно количественная составляющая добываемово, торгуемово, хранящегося на складах и т.д. продукта.
                          • 342 Pages
                          • « First
                          • 338
                          • 339
                          • 340
                          • 341
                          • 342
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Глобальные моды Total War: Attila Bellum Civile Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:07 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline