Community Imperial: Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2 - Сообщество Империал




Celman Ctraik

Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Новая версия саб-мода для Gothic Total War 1.0
Theme created: 06 December 2019, 15:14 · Author: Celman Ctraik
Views:
 84 299

  • 29 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 6 
 Celman Ctraik
  • Imp
Imperial
 

Date: 06 December 2019, 15:14

Imp


Gothic Total War: Chronicles of Myrtana 2.7.2

Саб-мод основан на Gothic Total War 1.0 и вносит огромное количество новых юнитов, зданий, провинций и событий. Всё это наполняет мод и придаёт ему атмосферу той самой Готики, которой, как мне кажется, не хватало в оригинальном моде.
Во всех трёх знакомых нам играх серии Gothic, вышедших на данный момент, действие происходит в одном и том же мире. Он характеризуется своей собственной географией, биологией и социальной структурой, частично вымышленной, а частично заимствованной из реального мира который и послужит основой мода. В мире Gothic существуют две разумные расы — людей и орков, чьи культуры противопоставлены друг другу. Во время событий всех игр серии идет перманентная война между двумя расами после вторжения орков на земли людей.
Вам предстоит решить судьбу мира Мордрага. Спасите королевство людей от северных захватчиков или уничтожьте его и установите знамя орков над всей Миртаной. Приведите народ ассассинов к славе и богатству или же измените баланс сил в пустыне в пользу кочевых племён. Объедините земли Аргаана в единое королевство, создайте новое государство во главе с Онаром или покорите весь мир Когтем Белиара. Решайте, кто из трех богов будет править этим миром.

Карта модификации (Reveal)

Основные изменения: (Reveal)

Изменение 2.7.1 (Reveal)

Изменения 2.7.2 (Reveal)

Скриншоты (Reveal)


ССЫЛКА на скачивание: To view the link Register
Альтернативная ссылка Google: To view the link Register
Установка мода:закинуть в папку Mods и играть
Патч 2.7.1: To view the link Register
Патч 2.7.2: To view the link Register
Пропатченный экзешник: To view the link Register
(установить в основную папку игры с заменой)

     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 January 2020, 01:44

       Kelt881
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 June 2022, 22:38

      wayshira2015 27 June 2022, 15:03

      какой пароль в эгзэшнике? нигде на сайте не написано

      нет там паролей,это вы чего-то не так установили.
         Stics
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 August 2022, 01:45

        На самом деле мод шикарный, жаль, что он неизвестен многим стримерам. Даже в виде 2.7.2 выглядит весьма примечательно. Карта мое почтение, внимание к деталям, а также интересная ролевая система. Впринципе, если до ума довести, и доработать скриптовые задачи для самых популярных фракций (наемники, паладины, укурки, орки), то был бы огромный потенциал для отыгрыша и интересных кампаний.
        Celman Ctraik, приветствую. Работа над модом идет, или 2.7.2 пока на долгое время будет актуальной? Помню, 2.7.2 пару лет назад вроде выкатили, еще списывались тогда.
           Celman Ctraik
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 August 2022, 12:27

          Sticsразработка идёт, но медленно :046:
             Stics
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 August 2022, 20:19

            Celman Ctraik, скажи,а вы не фиксили магов в export_descr_unit? Просто они лютейшая имба. Им необходимо здоровье с 4 урезать до 1 как и у всех, чтобы они были уязвимы для лучников и кавалерии, чтобы был смысл делать для них прекрытие. Так я например брал три отряда магов и просто выносил вражеские стеки орков, благо у них здоровья полно. Если не фиксили, то я сам этим займусь. Если же правили, то можете залить файлик? Маги должны быть дорогим и ценным юнитом дамажным, но хрупким, с грамотным позиционированием.
               Celman Ctraik
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 08 August 2022, 10:41

              Sticsнет :046:
                 Stics
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 August 2022, 02:40

                To view the link Register
                В общем, подкорректировал юнитов в export_descr_unit. Основная цель - сделать магов не самостоятельной танкующей боевой единицей, а мощным и ценным юнитом нуждающимся в поддержке и внимании на поле боя.
                Изменения:
                Количество хитпоинтов всех магов уменьшено с 4 единиц до 1. Исключения - высшие маги кругов и маги нежити имеют 2 хитпоинта (подобное скорее как дань уважения лору, нежели балансу).
                Количество хитов отряда паладинов владеющих магией снижено с 2 до 1. Вообще надо бы им еще количество зарядов уменьшить, все-таки они не полноценные маги, а прежде воины, а в броне они итак нехилые.
                В планах заняться нежитью, убрать прибавки к хитам, но дать иммун к стрелковому оружию. Не знаю, есть ли механики для этого, надо покопаться.
                   Stics
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 12 August 2022, 23:59

                  Часто замечаю проблему, что фракции у которых много городов уничтожаются (кочевники - 7 городов, странники - 4 города). Видимо это связано с гибелью всех генералов. Думаю стоит прописать скрипт, как в ДАКе, где каждый ход происходит проверка у фракции на наличие полководцев и авто добавление. Думаю, это весомая проблема, обращаю внимание.
                     xloridomanad
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 13 August 2022, 18:36

                    простите кто нибудь может обьяснить механнику героев, ибо доконца непонял куда его посылать чтоб он прокачивался
                       Celman Ctraik
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 13 August 2022, 18:38

                      xloridomanad строй в поселениях уникальныя здания, а после путешествуй по карте собирая элементы. А после возвраешься в поселение и они превращаются в какой то предмет. А там его можно передать.
                         Stics
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 14 August 2022, 05:09

                        Celman Ctraik

                        xloridomanad строй в поселениях уникальныя здания, а после путешествуй по карте собирая элементы. А после возвраешься в поселение и они превращаются в какой то предмет. А там его можно передать.

                        Есть проблема. Если за малую фракцию переехали в другое место, то постройка зданий для прокачки героев будет не доступна. Они привязаны к стартовой столице. Надо бы отвязать, и прописать постройку именно в текущей столице.
                        И еще. Какой уровень сложности рекомендован на стратегии и тактике?
                          • 29 Pages
                          • « First
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline