Divide & Conquer: V4.6 - Eriador Rises
Глобальная конверсия мода Third Age Total War
Глобальная конверсия мода Third Age Total War
Новая версия знаменитого мода Divide and Conquer - 4.6 содержит в себе множество изменений и дополнений, фракции Серые Гавани Линдона и Имладрис объединены, переработаны линейки юнитов для различных фракций, одни юниты убраны, а другие добавлены, интегрирована новая уникальная тактическая архитектура, новые модели героев и поселений на стратегической карте и мн. другое.
Особенности мода
Spoiler (expand)
Играбельные фракции:
100% новый интерфейс, символы меню и фракций
Уникальная карта кампании
Сотни захватывающих сценариев событий с уникальными картинками и описаниями!
- Мордор
- Тень Ангмара
- Дол-Гулдур
- Истерлинги Руна
- Племена Харадрим
- Ар-Адунаим
- Орки Мглистых Гор
- Кхазад Дум
- Королевство Гондор
- Княжество Дол Амрот
- Северные Дунедайн
- Королевство Рохан
- Долина Дорвиниона
- Дикари Дунланда
- Долина Андуина
- Доминион Изенгарда
- Королевство Дейл
- Бри и Шир
- Гномы Эребор и Железный Холм
- Гномы Синих Гор
- Лесные эльфы
- Высшие эльфы
- Лориэн
- Энедвайт
- Кханд
- Орки Гундабада
100% новый интерфейс, символы меню и фракций
Уникальная карта кампании
Сотни захватывающих сценариев событий с уникальными картинками и описаниями!
Изменения версии 4 (гугл перевод)
Spoiler (expand)
Разделяй и властвуй v4: Возвышение Эриадора
Высшие Эльфы (Новая фракция - Имладрис и Линдон объединились)
Регионы: Имладрис, Митлонд, Форлонд, Харлонд
Начальные генералы: Элронд (Имладрис), Кирдан (Митлонд), Гилдор Инглориен (путешествующий, в настоящее время проходящий через Сарн Форд)
Набор персонала:-
Teleri Barracks: Доступно только в регионах, где есть водоемы; озера, реки или океан. Вы сможете набирать юнитов Teleri только тогда, когда держите Mithlond.
Нолдорские казармы: Доступно только в горных или пастбищных регионах. Imladris начинается с одного, однако Ост-ин-Эдхил должен быть повторно захвачен, чтобы построить в другом месте. Вы сможете набирать бойцов Нолдора только тогда, когда держите Имладриса.
Застава Дунэдайн: несколько определенных мест в Эриадоре
Состав:
Телохранитель: -
Повелители Калакенди (Меч и Щит)
Компания Гил-Галада (2H Меч и Лук) - только Элронд
Застава Дунэдайна: -
T1 - Дунедэйн Стражи (Копье и Щит)
T1 - Дунедэйн Скаутс (Арчер Кав)
Teleri Barracks Уровень 1: -
T1 - Линдар Страж (Меч и Щит)
T1 - Линдар Боуман (Лучники)
T1 - Линдар Маринерс (Javelins & Dual Weapons) (прибрежный - от линии строительства порта)
T1 - Линдон Лонгспирс (Пайкс) (Митлонд, Форлонд, Харлонд)
Нолдор казармы Уровень 1: -
T2 - Amanyar Riders (Копье Кав)
T2 - Amanyar Swordmasters (Меч 2H)
T2 - Amanyar Rangers (Archer Cav)
--- СОБЫТИЯ БАРКАРК ---
Казармы Teleri Уровень 2: -
T2 - Sindar Spearmen (Копье и Щит)
T2 - Синдар Лучники (Лучники)
T2 - Синдарский топор (топор и щит)
Нолдор казармы Уровень 2: -
Т3 - Нолдор Лучники (Лучники)
T3 - Нолдор Защитники (Копье и Щит)
T3 - Нолдор Ветераны (2ч Меч)
Уникальные здания: -
T4 - Mithlond Nobles (Меч и Щит) (Mithlond)
T4 - Эрегион Смитс (Молот и Щит) (Эрегион)
T4 - Эльдаринве Тирно (Пайкс) (Имладрис только до тех пор, пока Гваит-и-Мирдайн не будет восстановлен везде)
T4 - Эльдаринве Рокен (Ланс Кав) (Имладрис только до тех пор, пока Гваит-и-Мирдайн не будет восстановлен везде)
- Новый сценарий события: «Владыки Эльдара»
- Хотя вы начинаете только с трех лидеров, к вам присоединятся еще несколько влиятельных фигур после различных действий.
- После 15-го хода вы сможете отправить Дипломата в Северный Дунедайн, чтобы вспомнить сыновей-близнецов Элронда, Элладана и Элрохира. Они присоединятся к вам с телохранителем Дунедэйна.
- Восстановление Гваит-и-Мирдена в Ост-ин-Эдхиле заставит Дорноностона присоединиться к вам с телохранителем его собратьев Смитов Эрегиона.
- Легендарный эльф-лорд Глорфиндель присоединится к вам, когда вы захватите 12 регионов или Ангмар будет уменьшен до 2 с телохранителем кавалерии Эльдаринве Рокен.
Северный Дунедайн
- Новое подразделение: Arthedain Footmen - Пехота ранней игры с булавой и щитом доступна от Arthedain Regions.
- Новое подразделение: Сыновья Нуменора - элитные алебардисты, завербованные из восстановленного Дома королей в Аннуминасе. Доступно как Гондору, так и Северному Дунедайну.
- Dunedain Men-at-Arms переименованы в «Dunedain Armsmen» и теперь носят кольчугу, плащ и шлем «Ranger-ish» кавалерии и Blademasters. Они обновляются до своего предыдущего появления в Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Blademasters. Полный арнорианский латный доспех у Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Cavalry. Полный арнорианский латный доспех у Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Grey Company. Полный арнорианский латный доспех у Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Steelbowmen. ** Благодарность моде «Теодрон» из Blood of Numenor **
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Bodyguard. ** Благодарность моде «Теодрон» из Blood of Numenor **
- Заклятые всадники теперь катаются на «Гондорской лошади»
- Новый взгляд на Dunedain Rangers, Dunedain Wardens, Dunedain Scouts и Grey Company. ** Благодарим Луи Люкс за базовую модель и текстуру его новой модели Dunedain Ranger **
- Все отряды, как внутри, так и за пределами Эриадора, теперь набираются из одной и той же линии лагеря Данидейн. Больше нет отдельной линии казарм милиции.
- Казармы Dunedain 3-го уровня теперь позволяют вам набирать Dunedain за пределами Эриадора. Хотя с очень высоким требованием культуры Дунэдайна.
- Dunedain Steelbowmen, Arthedain Knights и Arthedain Royal Guard теперь требуют казарм 3-го уровня.
- Теперь вы можете набирать отряды Гондора и Дол Амрота, только если вы не воюете с ними
- После победы над Ангмаром вы можете набрать всех юнитов-рудауров с линии казарм в регионах Рудаур.
- Новое сообщение о событии после поражения Ангмара, показывающее, что холмы Рудаур снова клянутся в верности Дунедайну
- Реконструкция отдела "Маяк надежды"
- Северный Дунэдайн теперь вербует отряды Маяка Надежды из других фракций в качестве Наемников в центральных частях фракции, а не путем захвата поселений и вербовки через строительство, за исключением Гондора и Дол-Амрота, однако у многих есть требования:
- Нельзя воевать с фракциями: Бри, Рохан, Дейл, Дорвинион и Андуин
- Фракция должна быть побеждена: Ар-Адунаим, Харад и Рун
- Нет ограничений, всегда доступны для набора: Enedwaith, Dunland и Khand
Эред Луин
- Визуальные улучшения для разведчиков Ered Luin, Militia и Pikemen
- Визуальные настройки для Длиннобородых Мечников, Фаланги и Арбалетов
- Обсидиановая Стража переименована в «Гримборнских Похитителей» и теперь набирается из казарм 3-го уровня, в зависимости от выбора.
- Новый сценарий события: «Подарок»
- Через некоторое время в игру прибудет посланник из Мордора с предложением: вернуть Кольца Гномов в обмен на ваше непричастность к войнам их сил и союзников против народов Эриадора.
- Отказ получит поддержку эльфов Линдона в форме их морской экспертизы, а также элитного подразделения «Защитники гробницы Азагала».
- Принятие предложения поставит вас на путь конфликта с другими народами Эриадора и, возможно, даже с другими Гномами, так как Гномы постепенно поглощаются жадностью и паранойей. Но вы получите поддержку новых Гномов-Гримборнов в виде мощного отряда Гримборн-Похитителей.
и уникальный генерал с этим отрядом в качестве своего телохранителя. Это также позволит вам проводить мероприятие «Возвращение реликвий дварфов» для получения наград золота и уникальных вспомогательных предметов.
- ИИ имеет 50-50 шансов принять любое решение. Но нападения на их родину для ИИ не произойдут.
- Новый сценарий событий: «Возвращение реликвий дварфов»
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Требуется принять кольца
- После получения колец их сила медленно начинает увеличивать жадность у гномов. Кланы старых королевств Белегоста и Ногрода набирают силу. После тысячелетий неспособности восстановить прежнее великолепие их теперь разрушенных городов, не получая помощи от других дварфских кланов, прибытие эреборских беженцев (в основном, Длиннобородых), которые построили новый дом в Торинских залах, только усилило негодование по отношению к ним.
Но теперь, с прибытием Гринфарна и его последователей, Огнегороды и Бродбесы захватывают власть. Кольца заставляют их передвигаться, чтобы переделать богатство и славу старых разрушенных королевств. Несмотря на то, что прошло более шести тысяч лет, некоторые белегосты или ногроды, сделанные дварфскими реликвиями первого века, все еще существуют сегодня, и гномы Эреда Луина хотят вернуть их обратно во владение.
- Отправьте дипломата Дунэдайну и его вождю Арагорну, который проживает в Феннасе Друнине и требует сломанного меча Нарсил (сделанного дварфским кузнецом Телчаром в Первую Эпоху), и в Рохан, где мы должны требовать возвращения серебряного Рога знак, в настоящее время принадлежащий Теодену (сделанный потомком дварфских кузнецов Белегоста в серых горах, позже украденный Скатой-драконом и после его смерти Фрамом). Если Дунэдайн и Рохиррим отклонят нашу просьбу, мы должны взять их силой.
- Когда Арагорн и Теоден умирают (как это зависит от игрока), отправьте шпиона в Имладрис, где будет похоронен Арагорн, чтобы украсть кусочки нарсила, и в Эдорас, где Теоден будет похоронен и украсть рог.
- Гномы тоже смотрят на запад, в море лежат западные острова. На острове Тол Морвен лежит могила Турина и в нем похоронен великий Драконий шлем Дорломина (сделанный дварфским кузнецом Телчаром в Первую Эпоху). Арендуйте корабль и отправьте шпиона на остров Тол Морвен, чтобы раскопать шлем и вернуть его в Голубые горы.
(Бонус) Ар-Адунаим
- Почти все подразделения Ар-Адунаим теперь имеют новый облик. ** Благодарность «Теодрону» от Numenor из мода «Кровь Нуменора» и от «Королевства Белегер» **
- Розаданские арбалетчики были заменены «Розаданскими лучниками». Теперь они лучники.
- Рейнджеры Берутиэля теперь используют арбалеты и двуручные мечи.
- Воинов Азразаира заменили «Арбалетчики Азразаира». Арбалетный блок доступен только в прибрежных районах.
- Азразаир Сэвиджс переименован в «Воинов Азразаира».
- Королевские рыцари Нару-н'Ару теперь являются мечом и щитом кавалерии ближнего боя с бонусом атаки против другой кавалерии.
(Бонус) Рохан
- Всадники Рохана и Конные лучники переименованы в «Лучники Рохиррима» и «Лучники Рохиррима»
- Eorling Militia и Скауты переименованы в «Крестьянские Ополчения» и «Крестьянские Скауты»
- Riddermark Skirmishers, Eored Heavy Lancers, Eored Heavy Footmen и Eored Heavy Swordsmen переименованы в «Eored Skirmishers», «Eored Lancers», «Eored Footmen» и «Eored Swordsmen»
- Тяжелая кавалерия Риддермарка переименована в «Кавалерия Риддермарка»
- Новый облик крестьянской милиции и крестьянских скаутов
- Новый взгляд на Рохиррима, Рохирримских лучников, топорщиков Эорлинга, Копейщиков эорлинга и Лучников эорлинга. В том числе визуальное обновление.
- Новый взгляд на Eored Lancers, Eored Footmen и Eored Swordsmen. В том числе визуальное обновление.
- Новый взгляд на Хельминга и Всадников Сгиба
- Guard of the Caves теперь имеет метательные топоры
- Новый сценарий события: «Теоден»
- Король Теоден начинает игру, заблокированную в Эдорасе (технически он может перемещать 1 плитку за ход из-за бонуса MP на дорогах, но лучше оставить его там, где он есть), имитируя его обмануть Гримой, что несколько подпадает под влияние Сарумана , В то время как Теоден обманут, у него есть большая отрицательная черта.
- На 9-м ходу, когда Гэндальф прибывает, чтобы «вылечить» Теоден, обманутая черта удаляется, и Теоден получает положительную черту и новый эпитет, а на 10-м ходу Король Теоден может снова двигаться.
Другие сценарии событий
- дварфские обиды
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Это сценарий для фракций Эребор и Хазад Дум. Это имеет дело с возвращением потерянных городов дварфов обратно к правилу дварфов. Поселения Гундабад, Залы Дейна, Западный и Восточный Хазад-Дум (и Эребор, если он будет завоеван не дварфской фракцией во время вашей кампании) должны принадлежать любой фракции дварфов (включая Эреда Луина), чтобы она была «завершена».
При первом успешном завершении задания игрок получает денежное вознаграждение (если в будущем какой-либо из городов будет потерян и снова захвачен, деньги не будут вознаграждены). Когда ни один из упомянутых городов не принадлежит дварфам, лидеры фракций Эребор и Хазад Дум получают черту, которая немного увеличивает волнения. Когда все упомянутые города принадлежат дварфским фракциям, лидеры фракций Эребор и Хазад Дум получают черту, которая дает различные хорошие эффекты.
- Охота за реликвиями Дракона Руна
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Это скрипт для фракции Руна. Культ Дракона набирает силу среди истерлингов, и они хотят увеличить свою силу и влияние среди кланов. Стремление приобрести предметы, связанные с драконами, чтобы усилить их влияние и привлечь больше последователей к их поклонению. Части Клады Скаты остаются в Долине Андуина, и дипломат должен быть отправлен в Залы Беорна, чтобы попытаться приобрести некоторые из этих сокровищ, поскольку магия драконов все еще задерживается в золоте, к которому они прикоснулись.
На севере, где находится королевство Дейл, остатки Смауга находятся в Лонг-Лейк. Отправьте дипломата в Эсгарот (Лейк-Таун), чтобы попытаться приобрести некоторые из останков Смауга и драгоценности, которые были инкрустированы на его весы. Или вы можете отправить армию и завоевать Залы Беорна и Эсгарота, чтобы получить реликвии.
Отправьте шпиона в Увядшую пустошь, чтобы попытаться приобрести Яйцо Дракона, так как в прошлом, как известно, в этих местах обитали драконы. Лидер фракции получает черту, которая отслеживает, сколько реликвий вы получили, давая различные эффекты с увеличением уровней. Получив атаку Скаты, Рун получает уникальный наследственный запас Скаты. После приобретения артефакта / драгоценностей smaugs, лидер фракции или наследник (в зависимости от того, у кого есть вспомогательное пространство) получает специальный Вспомогательный Шлем Артефакта Дракона. После получения всех реликвий сценарий завершен, и игрок получает деньги.
- Dunland Grudge
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Это короткий сценарий для Данланда. Как Данланд, ты обижен на роирримов, которые захватили твои земли в Вестфолде и отвели тебя на север в горы. В прошлом король Вульф захватил Эдорас и провозгласил себя королем Данланда и Рохана, но он потерпел поражение. Лидер фракции Dunland получает черту, которая имеет небольшой дебют от волнений, в то время как Edoras не принадлежит Dunland. Если вы победите Эдорас, вы получите денежное вознаграждение, а лидер фракции получит положительную черту. Как только Эдорас будет завоеван, у любых последующих лидеров фракций Данландии появится черта, которая может стать отрицательной, если вы снова потеряете Эдорас.
- Денетор
- Это сценарий для Гондора. Он имитирует нисходящее «безумие» Денетора, результат летних песчаных лет использования Палантира и умственного сражения с Сауроном. Сценарий занимает 110 ходов, чтобы достичь финальной стадии, но он может быть ускорен различными вещами: проигрыш многих сражений, проигрыш Восточного Осгилиата в результате смерти Мордора, Фарамира и / или Боромира. Дэнетор получает Anor Stone вспомогательное и черту характера, которая отслеживает его прогресс в безумии. По ходу игры появляется много событий, которые переходят на следующий этап. Это начинается с первых нескольких уровней, дающих положительный эффект.
- После определенного момента последствия становятся все более негативными, и ухудшается состояние Денетора. На последних двух этапах сценария все гондорийские генералы получают черту с небольшими отрицательными эффектами. (с таким большим количеством положительных эффектов вокруг это не будет большой разницей). Денетор может быть искуплен и потерять черту богини, либо уничтожив кольцо, либо захватив все провинции Мордора (таким образом, уничтожив Мордор как фракцию в обоих случаях), и игрок будет вознагражден некоторыми деньгами. Сценарий заканчивается, если Денетор умирает и любые отрицательные или положительные эффекты удаляются.
Общая
- Альтернативная кампания «Разрушенные альянсы».
- По сути, это субмод «Total War», но теперь он связан с DaC по умолчанию и доступен через пункт меню «Альтернативная кампания» в главном меню.
- Как и прежде, это удаляет все начальные войны и союзы, которые обычно начинаются в рамках кампании.
- Кроме того, он отменяет все сценарии событий, которые заставили бы игрока вступить в союз или вступить в войну с другими фракциями. Например, для Кханда, Эреда Луина, Лотлориэна и Вудленда. Вместо этого вы сможете сразу строить любые здания или подразделения, связанные с этими сценариями.
- «Безжалостный»: некоторые юниты больше не могут прерывать свои собственные атаки входящими вражескими атаками. ** Отдайте Jojo00182 за настройки анимации, необходимые для этой работы **
- Саурон, Серая рота, рота Гил-галада, Страж рук, Сменщики кожи, Барроуфтинг, Полу Тролли, Назг-Хай
- Все генералы нормального размера (сам генерал не его телохранитель).
- У юнитов, которые получили новый эффект "Безжалостный", все характеристики и размеры юнитов были скорректированы.
- Артиллерийские изменения
- Артиллерия больше не замедляет армии на карте кампании
- Баллиста урон против структур теперь 20, а не 10
- Урон катапульты против конструкций теперь 50, а не 110
- Trebuchet урон против структур теперь 100, а не 120
- Урон Dwarven Catapult против структур теперь 60, а Dwarven Ballista теперь 25.
- Торговые агенты вернулись
- Торговцы обучаются в Гильдии Торговцев 2 и 3 уровня. Гильдия торговцев 2-го уровня позволяет обучаться одному торговцу, а 3-й уровень - второму.
- Доступно только для Бри, Дейла, Дорвиниона, Гондора, Дол-Амрота, Харада, Руна и Ар-Адунаима.
- Дорвинион может получить дополнительного Торговца из Винного Хранилища Карас Сант 2-го уровня (только для северян)
- Бри может получить дополнительного Торговца из Prancing Pony, если они выберут меркантильный маршрут.
- переработаны конные гильдии стрелков, лучников и бойцов
- Они больше не дают опыта или морального духа, но вместо этого ускоряют скорость пополнения кавалерии, пехотных подразделений и пехоты соответственно, а также обеспечивают бесплатное содержание для таких подразделений.
- На уровнях 2 и 3 они также позволят набирать отряды уровня 2 или уровня 3 из них (например, Eored Lancers и Royal Guard для Rohan из Гильдии Коневодов). Еще до Казарменного События.
- Эльфийская гильдия истории и танца переделана.
- Они теперь обеспечивают увеличение Культуры и Закона (таким образом уменьшая Коррупцию в урегулировании).
- Кроме того, версии уровня 2 и 3 применяют этот бонус * глобально *. Снижение коррупции и повышение конверсии культуры в * каждом * поселении на вашей карте.
- Lothlorien и Woodland Realm могут получить Танцевальную Гильдию в лесных и луговых поселениях. Высшие эльфы могут получить историческую гильдию в лугах и горных поселениях.
- Назгул
- Мордор Назгул больше не активен в начале игры (если игрок не Гондор). Вместо этого каждый из них периодически разблокируется после нескольких ходов, а Король-Чародей последним.
- У Назгул, кроме Короля-Чародея и Хамула, есть новые имена и «истории происхождения», уникальные для DaC.
- Когда Мордор или Дол Гулдур впервые выберут одного из Назгул вашей фракции, появится сообщение о событии с историей Назгула.
- ** Благодарность «Аранеру Арнора» за рассказ Гана Алтана. «Аэций» для рассказа Балакнара. «Повелитель всех хомяков» за рассказ Агларахора. «Вольфсон» за рассказ Загара. **
- Продвинутые Кузнецы
- Triple Boost Unique Blacksmith System: (Большинство фракций теперь получают уникального кузнеца в следующих местах, что дает усиление брони на 3 очка)
- Данланд, Энедвейт, Андуин, Кханд, Харад, Рохан:
Изенгард, Роял Тарбад, Аннуминас, Дол Амрот, Карн Дум, Торинс, Имладрис, Залы Трандуилс, Галадон, Эрегион, Дэйнс Холлс, Мория, Гундабад, Дол Гулдур, Умбар, Минас Тирит, Барад-Дур, Эребор, Киристхангатхол, Мориггатхол Ворота, Митлон
- Мордор, Дол Гулдур, Мория:
Минас Тирит, Лориен, Дол Амрот, Аннуминас, Митлон, Имладрис, Трандуилс Холлс, Галадон, Эрегион, Эребор, Кирихгатол, Умбар, Роял Тарбад, Изенгард, Карн Дум, Торинс, Мория, Гундабад, Мистранд
Рун, Ангмар, Изенгард:
Эребор, Кирихгатол, Барад-дур, Лориен, Аннуминас, Форност, Торинс, Мория, Минас Тирит, Дол Амрот, Дол Гулдур, Роял Тарбад, Имладрис, Залы Трандуилс, Галадон, Эрегион, Залы Дейна, Гундабад, Блэк-Гейтс, Ибар Митлон
- Вудельвес, Лориен:
Эрегион
- Ар-Адунаим:
Минас Тирит, Дол Амрот, Митлон, Эребор, Кирихгатол, Лориен, Имладрис, Залы Трандуилса, Галадон, Эрегион, Барад-дур, Изенгард, Аннуминас, Гундабад, Мория, Залы Торина, Роял Тарбад, Карн Дум, Дольдур Холлс Мистранд, Черные Ворота
- Гондор, Дол Амрот, Нортедейн:
Умбар, Изенгард, Барад-дур, Дол Гулдур, Эребор, Кирихгатол, Мория, Торинс, Дэйнс Холлс, Гундабад, Роял Тарбад, Карн Дум, Имладрис, Трандуилс Холлс, Галадон, Эрегион, Мистранд, Черные Врата, Митлонд
- Дорвинион не получает эту систему, они получают тройное усиление, переходя на сторону Авари.
- Гундабад не получает эту систему, они получают тройное повышение от Гильдии Мстителей
- Бри не получают эту систему, они получают тройное ускорение, перешагнув через Дунедайн
- Дейл не получает эту систему, он получает тройное усиление, будучи союзником Эребора (если они нарушают союз, они теряют тройное повышение)
- Высшие Эльфы и Гномы не получают тройного усиления
- Enedwaith новый отряд: War Wagons - Легкий отряд колесниц, вооруженный доспехами и копьями
- Новое подразделение Дорвиниона: копьеносцы Авари - Среднестатистическое подразделение авари, вооруженное копьями и бронебойными копьями
- Санкции за коррупционные доходы в населенных пунктах теперь * существенно * жестче. Используйте генералов в качестве губернаторов с переработанной статистикой «Acumen» и новыми чертами и вспомогательными элементами, основанными на управлении, чтобы смягчить это!
- Армии AI «Last Stand» теперь намного более последовательны с точки зрения качества. Все это полные 20 юнитов с одинаковым набором юнитов разных уровней.
- AI Gundabad теперь получает Last Stand.
- Множество различных корректировок баланса кампании ИИ практически во всех фракциях. В частности, Ангмар должен чувствовать себя гораздо более опасным, чем раньше, Мордор не так уж и тяжел, как спам в стеке, а Дорвинион немного более вероятно выживет.
- Много различных настроек статистики по всем направлениям.
- Статистика брони, в частности, должна быть намного более логичной и последовательной. Например. Гондор, Дол Амрот и Ар Адунаим теперь всегда имеют самые высокие характеристики брони по сравнению с другими человеческими юнитами того же уровня.
- Скорость движения юнита на карте битвы теперь отображается во всех информационных текстах юнита.
- Награды за миссии теперь дают только одну единицу, однако денежные вознаграждения значительно увеличились.
- Ангмарские призывники переименованы в «Траллс»
- Rhudaur Warriors переименованы в «Rhudaur Landsmenn»
- Rhudaur Huscarles "переименован" в "Rhudaur Huskarls"
- Изенгардский Полковник Стражник и Спиргард переименованы в "Стражник Орков-Мужчин" и "Стражник Орков-Людей"
- телохранители Enedwaith Elder Guildsmen теперь используют дротики и мечи
- Дороги больше не дают игроку бонус повышения культуры (теперь бонус только для ИИ)
- Культурные здания 2-го уровня теперь дают + 3% культуры, вместо + 2%. Культурные здания 3-го уровня теперь дают + 5% культуры, вместо + 3%.
- Все фракции получают + 1% бонус культуры к этим зданиям в определенной местности (например, Горы Данланд, Лес Лотлориэн, Луга Гондора)
- Военные академии Гондора и Дол Амрота были заменены на «Вейп-станции Fiefdom». Это здание предназначено только для Замков и позволяет проводить повторную подготовку и бесплатное содержание всех подразделений Fiefdom из этого замка.
- Грязные улицы теперь можно строить на уровне поселений
- Кожаные рабочие 2-го уровня теперь требуют уровня поселения города
- Здания здравоохранения 2-го уровня (Ванны, Посты Целителя и т. Д.) Теперь значительно снижают затраты на переподготовку юнитов в поселении.
- Здания здоровья теперь можно строить и в Замках
- Стоимость построек в линейке Mason's Lodge и бонусы к скорости строительства немного увеличились.
- Театр Эльфов, Мастерская Скулптора и здания Гваит-и-Эринтина были удалены
- Энты теперь набираются из основных Стен в Изенгарде для Лотлориэна и Вудленда.
- Tirith Aear Wardens теперь элитный алебардный отряд
- Стражи Минас Итил теперь элитный двуручный меч
- Shadowguard Хамула теперь элитный двуручный меч, который может «спрятаться где угодно»
- Мирквуд Урукс теперь тяжелое копье и щит
- Добавлено визуальное обновление для Loke Gamp-Rim
- Не обновленный новый внешний вид для Loke Flag-Rim
- Все юниты Rhun Loke, а также гильдии Dragon Wrath теперь носят красную одежду под броней и плащи вместо коричневых
- Изменены шлемы Дейлс-Лейк-тауна Пайкмен, а также модернизированные Даляньские Мечники, Биллмены, Длиннорукие и Кавалеристы.
- У модернизированного ополчения Гондора, Ополчения Лучника и Ополчения Кавалерии теперь есть черные таббарды вместо коричневого (для Гондора)
- Gondor Bodyguard получил новое визуальное обновление
- Кавалерия Гондора больше не имеет копий и теперь является кавалерией ближнего боя с мечом и щитом с бонусом атаки против другой кавалерии.
- У всадников Beorning больше нет копий, и теперь они являются кавалерией топора и щита в ближнем бою с бонусом атаки против другой кавалерии.
- Merchant Cavalry теперь получает бонус атаки против другой кавалерии.
- Hasharii Shadows теперь используют Poisoned Arrows
- Значительно замедлен темп пополнения Морией Снага Стрелков, Снага Стрелков и Снага Сталкер
- Значительно замедлен темп пополнения Мордорского оркского оркестра, рейдеров и орков.
- Немного замедлен темп пополнения Мордорских черных уруков и черных урукских алебардов и уменьшен их максимальный пул юнитов на 1.
- Мордор теперь также может набирать Волю Саурона из Мораннона и Минас Моргул с помощью казарм 3-го уровня.
- Мордор теперь также может набирать Моргула Чозена из Мораннона и Кирит Унгул с казармами 3-го уровня.
- В дополнение к Мораннону и Минас Моргул, Мордор теперь может тренировать отряды Харад, Рун и Кханд из Ирч-Эстолад.
- Тяжелые гоблинские пехотинцы и тяжелые гоблинские алебарды теперь имеют размер отряда 252 (максимум)
- Немного увеличен размер отряда тяжелых гоблинских лучников и тяжелых гоблинских арбалетов
- Немного увеличен размер отряда охотников за головами гоблинов и преследователей гоблинов.
- Новый взгляд на Далянь Вудсменов, Долин и Речников ** Кредит на «Теодрон» из мода «Кровь Нуменора» **
- Долинцы и Далянь Вудсмен переименованы в «Северян милицию» и «Северяки лучники»
- Дол Гулдур больше не может тренировать орковских рейдеров, но гоблины Мирквуда слегка поправлены
- Модернизированные гарнизонные подразделения Эльфийского защитника теперь используют внешний вид убранного теперь подразделения Нанхотари
- Эльберетские лучники Лоториена, Стражи и Мечники переименованы в «Лучники Галадрима», «Стражи Галадрима» и «Мечники Галадрима»
- Стражи Галадрима теперь являются подразделением алебарды
- Новый взгляд на Избранную Яванну
- Новое визуальное обновление для Lorien Lancers и Sentinels из Cerin Amroth
- Гурвелег больше не использует пирсинг стрелок «Серебряный шип». Вместо этого они используют уникальную ракету «Scatter Shot», выпустив по три стрелы с каждым залпом.
- Elvenking's Guard переименован в «Aredhirith»
- Старейшие следопыты переименованы в Arthirocon
- Hir en-Ech, Hir e-lang и Hir e-beng переименованы в «Axeguard Elvenking», «Gateguard Elvenking» и «Bowguard Elvenking»
- Gateguard от Elvenking теперь использует двойные лезвия, а не мечи
- Axeguard Elvenking теперь является топором и щитом со способностью «стена щита»
- Новый взгляд на Hin e-Daur ** Кредит на «Теодрон» из мода «Кровь Нуменора» **
- Сильванские маршданы Андуина теперь используют старую модель Хин э-Даур
- Гринвуд Foresters Melee и Missile Attack уменьшены на -1, но теперь получают бонус атаки +3 против всех юнитов Warg
- Визуальные настройки Воинов, Щитоносцев и Всадников, включая визуальное обновление
- Новый не улучшенный вид Лучников Долины Черной Корни ** Кредит на 'Theodron' из мода Blood of Numenor '** (они обновляются до своего предыдущего появления с улучшениями брони)
- Визуальные изменения в Wulf's Swordsmen и Pikes
- Новые шлемы для модернизации Лейк-тауна в Пайкмене и Даляне
- Новый взгляд на не модернизированные топоры, щиты, воинов и алебардов Короля Эребора ** Кредит команде Edain для Battle of Middle Earth 2 за новую текстуру брони **
- Визуальные изменения в модернизированных пехотинцах Эребора и метателях Эребора
- Новый взгляд на Iron Hills Mattocks (более точно совпадающий с кратким описанием гномов, сопровождающих Дейна в книге Хоббита!)
- Балрог теперь генерал с телохранителем из уникальных, чрезвычайно мощных, «огненных» троллей, а не из собственных (склонных к столкновениям) отрядов.
- Уменьшено количество юнитов, которые получают специальный бонус атаки против варгов. Теперь это просто следующее:
- Серая рота, Телохранитель Данедейна, Стражи Данедайна, Разведчики Данидейна
- Гвардеец Каррок, лесники Гринвуда, воины Берорнинга, всадники Бероринга, носители щита Берорнинга
- Dunland Beast Slayers
- Hithaeglir Охотники на зверей
- Лесные Охотники
- Охотники за друидайн
- Лориен Скауты
- Лесные Конные Лучники
- Аманьяр Рейнджерс
- У боевого знамени Гондора теперь черный фон, а не синий
- Новые боевые знамена Мории, Гундабада, Мордора, Дол Гулдура, Ар-Адунаима, Лотлориэна, Королевства Вудлэнда ** Кредит «Мацу» **
- Новые голоса подразделений Enedwaith и Dorwinion
- Новые голоса Dol Amroth, Anduin и Dunland ** Благодарим «Лиама Тейлора» за записи **
- Цветные злые дипломаты фракции
- У эльфов больше нет голосов «насмешка» или «крик битвы» на карте битвы. Они должны быть намного менее шумными.
- Уменьшен шанс дождя и шторма во всем мире и немного увеличен шанс тумана в горных регионах
- 0% вероятности дождя в горных районах (горные поселения)
- Юниты теперь ходят значительно быстрее на мелководье (включая мосты в таких поселениях, как Осгилиат, Тольфалас и Ривенделл)
- Вы больше не будете получать штраф за отношения с другими хорошими фракциями, если не получите одно кольцо
Карта кампании
- Тарбад теперь единый регион
- Шедун переименован в Грам Грам и расположен между горами
- Хеннет Аннун теперь форт, но все еще сохраняет свою прежнюю боевую карту
- Теперь к Имладрису можно добраться только с южного пути, убраны переходы через реку с восточной стороны.
- Теперь между горным массивом Дол Амрот и Линхир есть горный перевал, и теперь они соединены дорогой.
- Убраны два из четырех речных переходов между Дант'аладом и Дорталу
- Граница между Брегнасом и Хеоротом теперь перекрыта рекой
- Расширена непроходимая область вокруг гор в Дорвинионе, чтобы предотвратить нерегулярные формирования земли на поле битвы
- Новое поселение между Фрамсбургом и горой Гундабад: "Eorlstone"
- Новое поселение между Барадом Вином и Дун Люрак: «Бхайль»
Боевые Карты
Новые Таможенные Расчеты
- Annuminas разрушен и перестроен
- Гора Грам
- Ривенделл
- Тачки (Менгален)
Обновленные пользовательские расчеты
- Минас Моргул
Значительно увеличена площадь развертывания в стенах
Добавлено несколько руин и палаток орков
- Форность (Дик Мертвецов)
Все нарушения внешней стены были закрыты, недавно добавленные ворота стали единственным входом. Это гарантирует, что ИИ сможет действовать более эффективно и защищать поселение.
Чтобы компенсировать добавление ворот, теперь стало меньше места для размещения лучников на стенах.
- Кайр Андрос
Новый макет
Теперь каждая стена может быть укомплектована
- Заг Кала
Добавлены деревянные ворота и стрела башни
ИИ теперь может выходить из поселения
Закрыты два неиспользованных боковых входа в поселок
- Эребор
Убран мост за воротами
- Залы Торина
Убран мост за воротами
ИИ теперь может выходить из поселения
- Бузра-дум
Добавлены деревянные ворота и стрела башни
ИИ теперь может выходить из поселения
- Новая кастомная плитка для Helm's Deep
Новые эффекты
- Уникальные огненные и световые эффекты для Курганов
- Уникальные эффекты водопада и фонтана для Ривенделла
Модели стратегии кампании
- Новая модель Mount Gram
- Новая модель Залов Торина
- Новая модель Fahamgathol
Черты
- удалены или переработаны все существующие черты ванили
- Переделана система рыцарства - Отрицательный рыцарский ака Dread теперь используется несколькими конкретными генералами - Сауроном, Назгулсом, Королем Мертвых, Саруманом. Positive Chivalry переименован в Renown и теперь используется всеми другими генералами.
«Добрые» фракции (Эльфы, Гномы, Северная Дакота, Дол-Амрот, Гондор, Северяне, Энидвейт) получают «хорошую» черту славы, убивая заключенных-орков, уничтожая / разграбляя поселения-орки, оккупируя поселения не-орков, выкупая или освобождая заключенных-не-орков, заплатить выкуп за своих заключенных, генералов, сражающихся в бою и получающих убийства, будучи хорошим губернатором (не имея людей бунтовать или бунтовать). Вы можете потерять известность, если будете казнить заключенных, не являющихся орками, уничтожать поселения неорков (поселения мятежников не учитываются), отказываться выкупить своих пленников, если у вас есть определенная сумма денег, генералы не сражаются в битве и теряют ее
«Злые» фракции (Орки, Руны, Харад, АА, Данланд, Ангмар, Кханд - даже если вы идете хорошим путем) приобретают «плохую» черту Известности тем же, но противоположным способом, что и хорошие фракции - Орки получают ее, уничтожая поселения, казнить заключенных, сражаться в бою с юнитами и т. д., в то время как не орки получают его за истребление, а также казнить орковские города / заключенных.
- Благочестие было переименовано в Acumen, и теперь оно служит атрибутом и базой для приобретения лучших качеств управления / управления / экономики. Это немного увеличивает доходы населенных пунктов и помогает бороться с коррупцией.
- Совершенно новые подсказки для «Command»
- Совершенно новые всплывающие подсказки и символы пользовательского интерфейса для «Acumen» и «Renown»
- Система снабжения: У каждой крупной расы есть своя собственная черта снабжения, и она немного отличается по скорости истощения или пополнения. Генерал начинается с максимального запаса и очень быстро пополняется в дружественных провинциях / поселениях. Это истощается, когда во вражеских провинциях или в осаде. Наличие максимального запаса дает вам некоторый эффект боевой хирургии, в то время как наличие меньше максимального даст вам небольшой удар по боевому духу и уменьшение очков движения (для симуляции поиска пищи армией). Это не будет иметь большого влияния на игровой процесс, но это для дополнительного погружения.
- Многие провинции имеют отрицательный дебафф для определенных фракций, когда в этой провинции:
> Лориен дает большой негативный эффект (особенно для орков) не эльфийским группировкам, пока они принадлежат Лотлориэну
> Мирквуд дает дебафф, за исключением эльфийских фракций, Долины АНдуина и Дол Гулдура.
> Южные засушливые / горячие зоны Харада дают дебафф для засушливого климата всем фракциям, кроме Ар Адунаима, Харада, Руна и Кханда, в то время как Харад и Кханд также получают бонус, находясь в этих провинциях
> Северные холодные провинции дают дебафф холодного климата всем группировкам, кроме Гномов, Гундабада и Ангмара, в то время как Ангмар и Гундабад также получают бонус, находясь в этих провинциях.
> Мордорские (соответствующие) провинции дают дебафф Ash Ash для всех фракций, не принадлежащих к оркам, в то время как орки получают положительный эффект, находясь в этих провинциях.
- Особые раненые и травмирующие черты - генералы теперь могут получать длительные травмы
- Исправлена ошибка, связанная с вылетом лидера фракции / наследника после смерти в бою
- Добавлены новые черты расы и суб-расы
- Генералы могут получить знамя фракции, с которой они сражались в битве, отслеживаемой чертой. Соберите несколько разных, и вы получите специальный вспомогательный
- Генералы Гундабада и Мории могут получить главу гномов разных фракций. Соберите все 3 и получите специальную награду.
- Генералам, способным к ночной битве, теперь будет сложнее получить в качестве игрока
- Генералы могут стать безрассудными или осторожными, что может дать различные баффы или дебаффы в зависимости от достигнутого уровня черты.
- Генералы, которые являются частью армии, но не возглавляют ее, получают черту Вспомогательного генерала после нескольких ходов, уменьшая размер своего отряда телохранителей, очки жизни и боевой дух войск.
- Добавлены черты, привязанные к разным гильдиям.
- Привязал некоторые черты к вспомогательным
- Добавлены характерные черты пути для фракции с помощью сценария выбора (Бри, Кханд, Дорвинион)
- Добавлены торговые черты
- Добавлено более 100 новых черт
- В игре теперь 658 черт
Вспомогательные
- Переработано множество вспомогательных эффектов и способов их получения.
- Превратил некоторые вспомогательные элементы в черты, при которых имело смысл не допускать их засорения общих вспомогательных слотов (должности, должности и т. Д.)
- Сделано несколько вспомогательных наследственных
- Некоторые вспомогательные элементы привязаны к чертам
- Добавлено много новых вспомогательных
- удалены все неиспользованные старые вспомогательные изображения
- Добавлены торговые принадлежности
- Теперь в игре 681 вспомогательный
Высшие Эльфы (Новая фракция - Имладрис и Линдон объединились)
Регионы: Имладрис, Митлонд, Форлонд, Харлонд
Начальные генералы: Элронд (Имладрис), Кирдан (Митлонд), Гилдор Инглориен (путешествующий, в настоящее время проходящий через Сарн Форд)
Набор персонала:-
Teleri Barracks: Доступно только в регионах, где есть водоемы; озера, реки или океан. Вы сможете набирать юнитов Teleri только тогда, когда держите Mithlond.
Нолдорские казармы: Доступно только в горных или пастбищных регионах. Imladris начинается с одного, однако Ост-ин-Эдхил должен быть повторно захвачен, чтобы построить в другом месте. Вы сможете набирать бойцов Нолдора только тогда, когда держите Имладриса.
Застава Дунэдайн: несколько определенных мест в Эриадоре
Состав:
Телохранитель: -
Повелители Калакенди (Меч и Щит)
Компания Гил-Галада (2H Меч и Лук) - только Элронд
Застава Дунэдайна: -
T1 - Дунедэйн Стражи (Копье и Щит)
T1 - Дунедэйн Скаутс (Арчер Кав)
Teleri Barracks Уровень 1: -
T1 - Линдар Страж (Меч и Щит)
T1 - Линдар Боуман (Лучники)
T1 - Линдар Маринерс (Javelins & Dual Weapons) (прибрежный - от линии строительства порта)
T1 - Линдон Лонгспирс (Пайкс) (Митлонд, Форлонд, Харлонд)
Нолдор казармы Уровень 1: -
T2 - Amanyar Riders (Копье Кав)
T2 - Amanyar Swordmasters (Меч 2H)
T2 - Amanyar Rangers (Archer Cav)
--- СОБЫТИЯ БАРКАРК ---
Казармы Teleri Уровень 2: -
T2 - Sindar Spearmen (Копье и Щит)
T2 - Синдар Лучники (Лучники)
T2 - Синдарский топор (топор и щит)
Нолдор казармы Уровень 2: -
Т3 - Нолдор Лучники (Лучники)
T3 - Нолдор Защитники (Копье и Щит)
T3 - Нолдор Ветераны (2ч Меч)
Уникальные здания: -
T4 - Mithlond Nobles (Меч и Щит) (Mithlond)
T4 - Эрегион Смитс (Молот и Щит) (Эрегион)
T4 - Эльдаринве Тирно (Пайкс) (Имладрис только до тех пор, пока Гваит-и-Мирдайн не будет восстановлен везде)
T4 - Эльдаринве Рокен (Ланс Кав) (Имладрис только до тех пор, пока Гваит-и-Мирдайн не будет восстановлен везде)
- Новый сценарий события: «Владыки Эльдара»
- Хотя вы начинаете только с трех лидеров, к вам присоединятся еще несколько влиятельных фигур после различных действий.
- После 15-го хода вы сможете отправить Дипломата в Северный Дунедайн, чтобы вспомнить сыновей-близнецов Элронда, Элладана и Элрохира. Они присоединятся к вам с телохранителем Дунедэйна.
- Восстановление Гваит-и-Мирдена в Ост-ин-Эдхиле заставит Дорноностона присоединиться к вам с телохранителем его собратьев Смитов Эрегиона.
- Легендарный эльф-лорд Глорфиндель присоединится к вам, когда вы захватите 12 регионов или Ангмар будет уменьшен до 2 с телохранителем кавалерии Эльдаринве Рокен.
Северный Дунедайн
- Новое подразделение: Arthedain Footmen - Пехота ранней игры с булавой и щитом доступна от Arthedain Regions.
- Новое подразделение: Сыновья Нуменора - элитные алебардисты, завербованные из восстановленного Дома королей в Аннуминасе. Доступно как Гондору, так и Северному Дунедайну.
- Dunedain Men-at-Arms переименованы в «Dunedain Armsmen» и теперь носят кольчугу, плащ и шлем «Ranger-ish» кавалерии и Blademasters. Они обновляются до своего предыдущего появления в Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Blademasters. Полный арнорианский латный доспех у Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Cavalry. Полный арнорианский латный доспех у Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Grey Company. Полный арнорианский латный доспех у Armor Lv5.
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Steelbowmen. ** Благодарность моде «Теодрон» из Blood of Numenor **
- Добавлено визуальное обновление Dunedain Bodyguard. ** Благодарность моде «Теодрон» из Blood of Numenor **
- Заклятые всадники теперь катаются на «Гондорской лошади»
- Новый взгляд на Dunedain Rangers, Dunedain Wardens, Dunedain Scouts и Grey Company. ** Благодарим Луи Люкс за базовую модель и текстуру его новой модели Dunedain Ranger **
- Все отряды, как внутри, так и за пределами Эриадора, теперь набираются из одной и той же линии лагеря Данидейн. Больше нет отдельной линии казарм милиции.
- Казармы Dunedain 3-го уровня теперь позволяют вам набирать Dunedain за пределами Эриадора. Хотя с очень высоким требованием культуры Дунэдайна.
- Dunedain Steelbowmen, Arthedain Knights и Arthedain Royal Guard теперь требуют казарм 3-го уровня.
- Теперь вы можете набирать отряды Гондора и Дол Амрота, только если вы не воюете с ними
- После победы над Ангмаром вы можете набрать всех юнитов-рудауров с линии казарм в регионах Рудаур.
- Новое сообщение о событии после поражения Ангмара, показывающее, что холмы Рудаур снова клянутся в верности Дунедайну
- Реконструкция отдела "Маяк надежды"
- Северный Дунэдайн теперь вербует отряды Маяка Надежды из других фракций в качестве Наемников в центральных частях фракции, а не путем захвата поселений и вербовки через строительство, за исключением Гондора и Дол-Амрота, однако у многих есть требования:
- Нельзя воевать с фракциями: Бри, Рохан, Дейл, Дорвинион и Андуин
- Фракция должна быть побеждена: Ар-Адунаим, Харад и Рун
- Нет ограничений, всегда доступны для набора: Enedwaith, Dunland и Khand
Эред Луин
- Визуальные улучшения для разведчиков Ered Luin, Militia и Pikemen
- Визуальные настройки для Длиннобородых Мечников, Фаланги и Арбалетов
- Обсидиановая Стража переименована в «Гримборнских Похитителей» и теперь набирается из казарм 3-го уровня, в зависимости от выбора.
- Новый сценарий события: «Подарок»
- Через некоторое время в игру прибудет посланник из Мордора с предложением: вернуть Кольца Гномов в обмен на ваше непричастность к войнам их сил и союзников против народов Эриадора.
- Отказ получит поддержку эльфов Линдона в форме их морской экспертизы, а также элитного подразделения «Защитники гробницы Азагала».
- Принятие предложения поставит вас на путь конфликта с другими народами Эриадора и, возможно, даже с другими Гномами, так как Гномы постепенно поглощаются жадностью и паранойей. Но вы получите поддержку новых Гномов-Гримборнов в виде мощного отряда Гримборн-Похитителей.
и уникальный генерал с этим отрядом в качестве своего телохранителя. Это также позволит вам проводить мероприятие «Возвращение реликвий дварфов» для получения наград золота и уникальных вспомогательных предметов.
- ИИ имеет 50-50 шансов принять любое решение. Но нападения на их родину для ИИ не произойдут.
- Новый сценарий событий: «Возвращение реликвий дварфов»
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Требуется принять кольца
- После получения колец их сила медленно начинает увеличивать жадность у гномов. Кланы старых королевств Белегоста и Ногрода набирают силу. После тысячелетий неспособности восстановить прежнее великолепие их теперь разрушенных городов, не получая помощи от других дварфских кланов, прибытие эреборских беженцев (в основном, Длиннобородых), которые построили новый дом в Торинских залах, только усилило негодование по отношению к ним.
Но теперь, с прибытием Гринфарна и его последователей, Огнегороды и Бродбесы захватывают власть. Кольца заставляют их передвигаться, чтобы переделать богатство и славу старых разрушенных королевств. Несмотря на то, что прошло более шести тысяч лет, некоторые белегосты или ногроды, сделанные дварфскими реликвиями первого века, все еще существуют сегодня, и гномы Эреда Луина хотят вернуть их обратно во владение.
- Отправьте дипломата Дунэдайну и его вождю Арагорну, который проживает в Феннасе Друнине и требует сломанного меча Нарсил (сделанного дварфским кузнецом Телчаром в Первую Эпоху), и в Рохан, где мы должны требовать возвращения серебряного Рога знак, в настоящее время принадлежащий Теодену (сделанный потомком дварфских кузнецов Белегоста в серых горах, позже украденный Скатой-драконом и после его смерти Фрамом). Если Дунэдайн и Рохиррим отклонят нашу просьбу, мы должны взять их силой.
- Когда Арагорн и Теоден умирают (как это зависит от игрока), отправьте шпиона в Имладрис, где будет похоронен Арагорн, чтобы украсть кусочки нарсила, и в Эдорас, где Теоден будет похоронен и украсть рог.
- Гномы тоже смотрят на запад, в море лежат западные острова. На острове Тол Морвен лежит могила Турина и в нем похоронен великий Драконий шлем Дорломина (сделанный дварфским кузнецом Телчаром в Первую Эпоху). Арендуйте корабль и отправьте шпиона на остров Тол Морвен, чтобы раскопать шлем и вернуть его в Голубые горы.
(Бонус) Ар-Адунаим
- Почти все подразделения Ар-Адунаим теперь имеют новый облик. ** Благодарность «Теодрону» от Numenor из мода «Кровь Нуменора» и от «Королевства Белегер» **
- Розаданские арбалетчики были заменены «Розаданскими лучниками». Теперь они лучники.
- Рейнджеры Берутиэля теперь используют арбалеты и двуручные мечи.
- Воинов Азразаира заменили «Арбалетчики Азразаира». Арбалетный блок доступен только в прибрежных районах.
- Азразаир Сэвиджс переименован в «Воинов Азразаира».
- Королевские рыцари Нару-н'Ару теперь являются мечом и щитом кавалерии ближнего боя с бонусом атаки против другой кавалерии.
(Бонус) Рохан
- Всадники Рохана и Конные лучники переименованы в «Лучники Рохиррима» и «Лучники Рохиррима»
- Eorling Militia и Скауты переименованы в «Крестьянские Ополчения» и «Крестьянские Скауты»
- Riddermark Skirmishers, Eored Heavy Lancers, Eored Heavy Footmen и Eored Heavy Swordsmen переименованы в «Eored Skirmishers», «Eored Lancers», «Eored Footmen» и «Eored Swordsmen»
- Тяжелая кавалерия Риддермарка переименована в «Кавалерия Риддермарка»
- Новый облик крестьянской милиции и крестьянских скаутов
- Новый взгляд на Рохиррима, Рохирримских лучников, топорщиков Эорлинга, Копейщиков эорлинга и Лучников эорлинга. В том числе визуальное обновление.
- Новый взгляд на Eored Lancers, Eored Footmen и Eored Swordsmen. В том числе визуальное обновление.
- Новый взгляд на Хельминга и Всадников Сгиба
- Guard of the Caves теперь имеет метательные топоры
- Новый сценарий события: «Теоден»
- Король Теоден начинает игру, заблокированную в Эдорасе (технически он может перемещать 1 плитку за ход из-за бонуса MP на дорогах, но лучше оставить его там, где он есть), имитируя его обмануть Гримой, что несколько подпадает под влияние Сарумана , В то время как Теоден обманут, у него есть большая отрицательная черта.
- На 9-м ходу, когда Гэндальф прибывает, чтобы «вылечить» Теоден, обманутая черта удаляется, и Теоден получает положительную черту и новый эпитет, а на 10-м ходу Король Теоден может снова двигаться.
Другие сценарии событий
- дварфские обиды
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Это сценарий для фракций Эребор и Хазад Дум. Это имеет дело с возвращением потерянных городов дварфов обратно к правилу дварфов. Поселения Гундабад, Залы Дейна, Западный и Восточный Хазад-Дум (и Эребор, если он будет завоеван не дварфской фракцией во время вашей кампании) должны принадлежать любой фракции дварфов (включая Эреда Луина), чтобы она была «завершена».
При первом успешном завершении задания игрок получает денежное вознаграждение (если в будущем какой-либо из городов будет потерян и снова захвачен, деньги не будут вознаграждены). Когда ни один из упомянутых городов не принадлежит дварфам, лидеры фракций Эребор и Хазад Дум получают черту, которая немного увеличивает волнения. Когда все упомянутые города принадлежат дварфским фракциям, лидеры фракций Эребор и Хазад Дум получают черту, которая дает различные хорошие эффекты.
- Охота за реликвиями Дракона Руна
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Это скрипт для фракции Руна. Культ Дракона набирает силу среди истерлингов, и они хотят увеличить свою силу и влияние среди кланов. Стремление приобрести предметы, связанные с драконами, чтобы усилить их влияние и привлечь больше последователей к их поклонению. Части Клады Скаты остаются в Долине Андуина, и дипломат должен быть отправлен в Залы Беорна, чтобы попытаться приобрести некоторые из этих сокровищ, поскольку магия драконов все еще задерживается в золоте, к которому они прикоснулись.
На севере, где находится королевство Дейл, остатки Смауга находятся в Лонг-Лейк. Отправьте дипломата в Эсгарот (Лейк-Таун), чтобы попытаться приобрести некоторые из останков Смауга и драгоценности, которые были инкрустированы на его весы. Или вы можете отправить армию и завоевать Залы Беорна и Эсгарота, чтобы получить реликвии.
Отправьте шпиона в Увядшую пустошь, чтобы попытаться приобрести Яйцо Дракона, так как в прошлом, как известно, в этих местах обитали драконы. Лидер фракции получает черту, которая отслеживает, сколько реликвий вы получили, давая различные эффекты с увеличением уровней. Получив атаку Скаты, Рун получает уникальный наследственный запас Скаты. После приобретения артефакта / драгоценностей smaugs, лидер фракции или наследник (в зависимости от того, у кого есть вспомогательное пространство) получает специальный Вспомогательный Шлем Артефакта Дракона. После получения всех реликвий сценарий завершен, и игрок получает деньги.
- Dunland Grudge
-- Необязательный. До игрока, чтобы преследовать его
- Это короткий сценарий для Данланда. Как Данланд, ты обижен на роирримов, которые захватили твои земли в Вестфолде и отвели тебя на север в горы. В прошлом король Вульф захватил Эдорас и провозгласил себя королем Данланда и Рохана, но он потерпел поражение. Лидер фракции Dunland получает черту, которая имеет небольшой дебют от волнений, в то время как Edoras не принадлежит Dunland. Если вы победите Эдорас, вы получите денежное вознаграждение, а лидер фракции получит положительную черту. Как только Эдорас будет завоеван, у любых последующих лидеров фракций Данландии появится черта, которая может стать отрицательной, если вы снова потеряете Эдорас.
- Денетор
- Это сценарий для Гондора. Он имитирует нисходящее «безумие» Денетора, результат летних песчаных лет использования Палантира и умственного сражения с Сауроном. Сценарий занимает 110 ходов, чтобы достичь финальной стадии, но он может быть ускорен различными вещами: проигрыш многих сражений, проигрыш Восточного Осгилиата в результате смерти Мордора, Фарамира и / или Боромира. Дэнетор получает Anor Stone вспомогательное и черту характера, которая отслеживает его прогресс в безумии. По ходу игры появляется много событий, которые переходят на следующий этап. Это начинается с первых нескольких уровней, дающих положительный эффект.
- После определенного момента последствия становятся все более негативными, и ухудшается состояние Денетора. На последних двух этапах сценария все гондорийские генералы получают черту с небольшими отрицательными эффектами. (с таким большим количеством положительных эффектов вокруг это не будет большой разницей). Денетор может быть искуплен и потерять черту богини, либо уничтожив кольцо, либо захватив все провинции Мордора (таким образом, уничтожив Мордор как фракцию в обоих случаях), и игрок будет вознагражден некоторыми деньгами. Сценарий заканчивается, если Денетор умирает и любые отрицательные или положительные эффекты удаляются.
Общая
- Альтернативная кампания «Разрушенные альянсы».
- По сути, это субмод «Total War», но теперь он связан с DaC по умолчанию и доступен через пункт меню «Альтернативная кампания» в главном меню.
- Как и прежде, это удаляет все начальные войны и союзы, которые обычно начинаются в рамках кампании.
- Кроме того, он отменяет все сценарии событий, которые заставили бы игрока вступить в союз или вступить в войну с другими фракциями. Например, для Кханда, Эреда Луина, Лотлориэна и Вудленда. Вместо этого вы сможете сразу строить любые здания или подразделения, связанные с этими сценариями.
- «Безжалостный»: некоторые юниты больше не могут прерывать свои собственные атаки входящими вражескими атаками. ** Отдайте Jojo00182 за настройки анимации, необходимые для этой работы **
- Саурон, Серая рота, рота Гил-галада, Страж рук, Сменщики кожи, Барроуфтинг, Полу Тролли, Назг-Хай
- Все генералы нормального размера (сам генерал не его телохранитель).
- У юнитов, которые получили новый эффект "Безжалостный", все характеристики и размеры юнитов были скорректированы.
- Артиллерийские изменения
- Артиллерия больше не замедляет армии на карте кампании
- Баллиста урон против структур теперь 20, а не 10
- Урон катапульты против конструкций теперь 50, а не 110
- Trebuchet урон против структур теперь 100, а не 120
- Урон Dwarven Catapult против структур теперь 60, а Dwarven Ballista теперь 25.
- Торговые агенты вернулись
- Торговцы обучаются в Гильдии Торговцев 2 и 3 уровня. Гильдия торговцев 2-го уровня позволяет обучаться одному торговцу, а 3-й уровень - второму.
- Доступно только для Бри, Дейла, Дорвиниона, Гондора, Дол-Амрота, Харада, Руна и Ар-Адунаима.
- Дорвинион может получить дополнительного Торговца из Винного Хранилища Карас Сант 2-го уровня (только для северян)
- Бри может получить дополнительного Торговца из Prancing Pony, если они выберут меркантильный маршрут.
- переработаны конные гильдии стрелков, лучников и бойцов
- Они больше не дают опыта или морального духа, но вместо этого ускоряют скорость пополнения кавалерии, пехотных подразделений и пехоты соответственно, а также обеспечивают бесплатное содержание для таких подразделений.
- На уровнях 2 и 3 они также позволят набирать отряды уровня 2 или уровня 3 из них (например, Eored Lancers и Royal Guard для Rohan из Гильдии Коневодов). Еще до Казарменного События.
- Эльфийская гильдия истории и танца переделана.
- Они теперь обеспечивают увеличение Культуры и Закона (таким образом уменьшая Коррупцию в урегулировании).
- Кроме того, версии уровня 2 и 3 применяют этот бонус * глобально *. Снижение коррупции и повышение конверсии культуры в * каждом * поселении на вашей карте.
- Lothlorien и Woodland Realm могут получить Танцевальную Гильдию в лесных и луговых поселениях. Высшие эльфы могут получить историческую гильдию в лугах и горных поселениях.
- Назгул
- Мордор Назгул больше не активен в начале игры (если игрок не Гондор). Вместо этого каждый из них периодически разблокируется после нескольких ходов, а Король-Чародей последним.
- У Назгул, кроме Короля-Чародея и Хамула, есть новые имена и «истории происхождения», уникальные для DaC.
- Когда Мордор или Дол Гулдур впервые выберут одного из Назгул вашей фракции, появится сообщение о событии с историей Назгула.
- ** Благодарность «Аранеру Арнора» за рассказ Гана Алтана. «Аэций» для рассказа Балакнара. «Повелитель всех хомяков» за рассказ Агларахора. «Вольфсон» за рассказ Загара. **
- Продвинутые Кузнецы
- Triple Boost Unique Blacksmith System: (Большинство фракций теперь получают уникального кузнеца в следующих местах, что дает усиление брони на 3 очка)
- Данланд, Энедвейт, Андуин, Кханд, Харад, Рохан:
Изенгард, Роял Тарбад, Аннуминас, Дол Амрот, Карн Дум, Торинс, Имладрис, Залы Трандуилс, Галадон, Эрегион, Дэйнс Холлс, Мория, Гундабад, Дол Гулдур, Умбар, Минас Тирит, Барад-Дур, Эребор, Киристхангатхол, Мориггатхол Ворота, Митлон
- Мордор, Дол Гулдур, Мория:
Минас Тирит, Лориен, Дол Амрот, Аннуминас, Митлон, Имладрис, Трандуилс Холлс, Галадон, Эрегион, Эребор, Кирихгатол, Умбар, Роял Тарбад, Изенгард, Карн Дум, Торинс, Мория, Гундабад, Мистранд
Рун, Ангмар, Изенгард:
Эребор, Кирихгатол, Барад-дур, Лориен, Аннуминас, Форност, Торинс, Мория, Минас Тирит, Дол Амрот, Дол Гулдур, Роял Тарбад, Имладрис, Залы Трандуилс, Галадон, Эрегион, Залы Дейна, Гундабад, Блэк-Гейтс, Ибар Митлон
- Вудельвес, Лориен:
Эрегион
- Ар-Адунаим:
Минас Тирит, Дол Амрот, Митлон, Эребор, Кирихгатол, Лориен, Имладрис, Залы Трандуилса, Галадон, Эрегион, Барад-дур, Изенгард, Аннуминас, Гундабад, Мория, Залы Торина, Роял Тарбад, Карн Дум, Дольдур Холлс Мистранд, Черные Ворота
- Гондор, Дол Амрот, Нортедейн:
Умбар, Изенгард, Барад-дур, Дол Гулдур, Эребор, Кирихгатол, Мория, Торинс, Дэйнс Холлс, Гундабад, Роял Тарбад, Карн Дум, Имладрис, Трандуилс Холлс, Галадон, Эрегион, Мистранд, Черные Врата, Митлонд
- Дорвинион не получает эту систему, они получают тройное усиление, переходя на сторону Авари.
- Гундабад не получает эту систему, они получают тройное повышение от Гильдии Мстителей
- Бри не получают эту систему, они получают тройное ускорение, перешагнув через Дунедайн
- Дейл не получает эту систему, он получает тройное усиление, будучи союзником Эребора (если они нарушают союз, они теряют тройное повышение)
- Высшие Эльфы и Гномы не получают тройного усиления
- Enedwaith новый отряд: War Wagons - Легкий отряд колесниц, вооруженный доспехами и копьями
- Новое подразделение Дорвиниона: копьеносцы Авари - Среднестатистическое подразделение авари, вооруженное копьями и бронебойными копьями
- Санкции за коррупционные доходы в населенных пунктах теперь * существенно * жестче. Используйте генералов в качестве губернаторов с переработанной статистикой «Acumen» и новыми чертами и вспомогательными элементами, основанными на управлении, чтобы смягчить это!
- Армии AI «Last Stand» теперь намного более последовательны с точки зрения качества. Все это полные 20 юнитов с одинаковым набором юнитов разных уровней.
- AI Gundabad теперь получает Last Stand.
- Множество различных корректировок баланса кампании ИИ практически во всех фракциях. В частности, Ангмар должен чувствовать себя гораздо более опасным, чем раньше, Мордор не так уж и тяжел, как спам в стеке, а Дорвинион немного более вероятно выживет.
- Много различных настроек статистики по всем направлениям.
- Статистика брони, в частности, должна быть намного более логичной и последовательной. Например. Гондор, Дол Амрот и Ар Адунаим теперь всегда имеют самые высокие характеристики брони по сравнению с другими человеческими юнитами того же уровня.
- Скорость движения юнита на карте битвы теперь отображается во всех информационных текстах юнита.
- Награды за миссии теперь дают только одну единицу, однако денежные вознаграждения значительно увеличились.
- Ангмарские призывники переименованы в «Траллс»
- Rhudaur Warriors переименованы в «Rhudaur Landsmenn»
- Rhudaur Huscarles "переименован" в "Rhudaur Huskarls"
- Изенгардский Полковник Стражник и Спиргард переименованы в "Стражник Орков-Мужчин" и "Стражник Орков-Людей"
- телохранители Enedwaith Elder Guildsmen теперь используют дротики и мечи
- Дороги больше не дают игроку бонус повышения культуры (теперь бонус только для ИИ)
- Культурные здания 2-го уровня теперь дают + 3% культуры, вместо + 2%. Культурные здания 3-го уровня теперь дают + 5% культуры, вместо + 3%.
- Все фракции получают + 1% бонус культуры к этим зданиям в определенной местности (например, Горы Данланд, Лес Лотлориэн, Луга Гондора)
- Военные академии Гондора и Дол Амрота были заменены на «Вейп-станции Fiefdom». Это здание предназначено только для Замков и позволяет проводить повторную подготовку и бесплатное содержание всех подразделений Fiefdom из этого замка.
- Грязные улицы теперь можно строить на уровне поселений
- Кожаные рабочие 2-го уровня теперь требуют уровня поселения города
- Здания здравоохранения 2-го уровня (Ванны, Посты Целителя и т. Д.) Теперь значительно снижают затраты на переподготовку юнитов в поселении.
- Здания здоровья теперь можно строить и в Замках
- Стоимость построек в линейке Mason's Lodge и бонусы к скорости строительства немного увеличились.
- Театр Эльфов, Мастерская Скулптора и здания Гваит-и-Эринтина были удалены
- Энты теперь набираются из основных Стен в Изенгарде для Лотлориэна и Вудленда.
- Tirith Aear Wardens теперь элитный алебардный отряд
- Стражи Минас Итил теперь элитный двуручный меч
- Shadowguard Хамула теперь элитный двуручный меч, который может «спрятаться где угодно»
- Мирквуд Урукс теперь тяжелое копье и щит
- Добавлено визуальное обновление для Loke Gamp-Rim
- Не обновленный новый внешний вид для Loke Flag-Rim
- Все юниты Rhun Loke, а также гильдии Dragon Wrath теперь носят красную одежду под броней и плащи вместо коричневых
- Изменены шлемы Дейлс-Лейк-тауна Пайкмен, а также модернизированные Даляньские Мечники, Биллмены, Длиннорукие и Кавалеристы.
- У модернизированного ополчения Гондора, Ополчения Лучника и Ополчения Кавалерии теперь есть черные таббарды вместо коричневого (для Гондора)
- Gondor Bodyguard получил новое визуальное обновление
- Кавалерия Гондора больше не имеет копий и теперь является кавалерией ближнего боя с мечом и щитом с бонусом атаки против другой кавалерии.
- У всадников Beorning больше нет копий, и теперь они являются кавалерией топора и щита в ближнем бою с бонусом атаки против другой кавалерии.
- Merchant Cavalry теперь получает бонус атаки против другой кавалерии.
- Hasharii Shadows теперь используют Poisoned Arrows
- Значительно замедлен темп пополнения Морией Снага Стрелков, Снага Стрелков и Снага Сталкер
- Значительно замедлен темп пополнения Мордорского оркского оркестра, рейдеров и орков.
- Немного замедлен темп пополнения Мордорских черных уруков и черных урукских алебардов и уменьшен их максимальный пул юнитов на 1.
- Мордор теперь также может набирать Волю Саурона из Мораннона и Минас Моргул с помощью казарм 3-го уровня.
- Мордор теперь также может набирать Моргула Чозена из Мораннона и Кирит Унгул с казармами 3-го уровня.
- В дополнение к Мораннону и Минас Моргул, Мордор теперь может тренировать отряды Харад, Рун и Кханд из Ирч-Эстолад.
- Тяжелые гоблинские пехотинцы и тяжелые гоблинские алебарды теперь имеют размер отряда 252 (максимум)
- Немного увеличен размер отряда тяжелых гоблинских лучников и тяжелых гоблинских арбалетов
- Немного увеличен размер отряда охотников за головами гоблинов и преследователей гоблинов.
- Новый взгляд на Далянь Вудсменов, Долин и Речников ** Кредит на «Теодрон» из мода «Кровь Нуменора» **
- Долинцы и Далянь Вудсмен переименованы в «Северян милицию» и «Северяки лучники»
- Дол Гулдур больше не может тренировать орковских рейдеров, но гоблины Мирквуда слегка поправлены
- Модернизированные гарнизонные подразделения Эльфийского защитника теперь используют внешний вид убранного теперь подразделения Нанхотари
- Эльберетские лучники Лоториена, Стражи и Мечники переименованы в «Лучники Галадрима», «Стражи Галадрима» и «Мечники Галадрима»
- Стражи Галадрима теперь являются подразделением алебарды
- Новый взгляд на Избранную Яванну
- Новое визуальное обновление для Lorien Lancers и Sentinels из Cerin Amroth
- Гурвелег больше не использует пирсинг стрелок «Серебряный шип». Вместо этого они используют уникальную ракету «Scatter Shot», выпустив по три стрелы с каждым залпом.
- Elvenking's Guard переименован в «Aredhirith»
- Старейшие следопыты переименованы в Arthirocon
- Hir en-Ech, Hir e-lang и Hir e-beng переименованы в «Axeguard Elvenking», «Gateguard Elvenking» и «Bowguard Elvenking»
- Gateguard от Elvenking теперь использует двойные лезвия, а не мечи
- Axeguard Elvenking теперь является топором и щитом со способностью «стена щита»
- Новый взгляд на Hin e-Daur ** Кредит на «Теодрон» из мода «Кровь Нуменора» **
- Сильванские маршданы Андуина теперь используют старую модель Хин э-Даур
- Гринвуд Foresters Melee и Missile Attack уменьшены на -1, но теперь получают бонус атаки +3 против всех юнитов Warg
- Визуальные настройки Воинов, Щитоносцев и Всадников, включая визуальное обновление
- Новый не улучшенный вид Лучников Долины Черной Корни ** Кредит на 'Theodron' из мода Blood of Numenor '** (они обновляются до своего предыдущего появления с улучшениями брони)
- Визуальные изменения в Wulf's Swordsmen и Pikes
- Новые шлемы для модернизации Лейк-тауна в Пайкмене и Даляне
- Новый взгляд на не модернизированные топоры, щиты, воинов и алебардов Короля Эребора ** Кредит команде Edain для Battle of Middle Earth 2 за новую текстуру брони **
- Визуальные изменения в модернизированных пехотинцах Эребора и метателях Эребора
- Новый взгляд на Iron Hills Mattocks (более точно совпадающий с кратким описанием гномов, сопровождающих Дейна в книге Хоббита!)
- Балрог теперь генерал с телохранителем из уникальных, чрезвычайно мощных, «огненных» троллей, а не из собственных (склонных к столкновениям) отрядов.
- Уменьшено количество юнитов, которые получают специальный бонус атаки против варгов. Теперь это просто следующее:
- Серая рота, Телохранитель Данедейна, Стражи Данедайна, Разведчики Данидейна
- Гвардеец Каррок, лесники Гринвуда, воины Берорнинга, всадники Бероринга, носители щита Берорнинга
- Dunland Beast Slayers
- Hithaeglir Охотники на зверей
- Лесные Охотники
- Охотники за друидайн
- Лориен Скауты
- Лесные Конные Лучники
- Аманьяр Рейнджерс
- У боевого знамени Гондора теперь черный фон, а не синий
- Новые боевые знамена Мории, Гундабада, Мордора, Дол Гулдура, Ар-Адунаима, Лотлориэна, Королевства Вудлэнда ** Кредит «Мацу» **
- Новые голоса подразделений Enedwaith и Dorwinion
- Новые голоса Dol Amroth, Anduin и Dunland ** Благодарим «Лиама Тейлора» за записи **
- Цветные злые дипломаты фракции
- У эльфов больше нет голосов «насмешка» или «крик битвы» на карте битвы. Они должны быть намного менее шумными.
- Уменьшен шанс дождя и шторма во всем мире и немного увеличен шанс тумана в горных регионах
- 0% вероятности дождя в горных районах (горные поселения)
- Юниты теперь ходят значительно быстрее на мелководье (включая мосты в таких поселениях, как Осгилиат, Тольфалас и Ривенделл)
- Вы больше не будете получать штраф за отношения с другими хорошими фракциями, если не получите одно кольцо
Карта кампании
- Тарбад теперь единый регион
- Шедун переименован в Грам Грам и расположен между горами
- Хеннет Аннун теперь форт, но все еще сохраняет свою прежнюю боевую карту
- Теперь к Имладрису можно добраться только с южного пути, убраны переходы через реку с восточной стороны.
- Теперь между горным массивом Дол Амрот и Линхир есть горный перевал, и теперь они соединены дорогой.
- Убраны два из четырех речных переходов между Дант'аладом и Дорталу
- Граница между Брегнасом и Хеоротом теперь перекрыта рекой
- Расширена непроходимая область вокруг гор в Дорвинионе, чтобы предотвратить нерегулярные формирования земли на поле битвы
- Новое поселение между Фрамсбургом и горой Гундабад: "Eorlstone"
- Новое поселение между Барадом Вином и Дун Люрак: «Бхайль»
Боевые Карты
Новые Таможенные Расчеты
- Annuminas разрушен и перестроен
- Гора Грам
- Ривенделл
- Тачки (Менгален)
Обновленные пользовательские расчеты
- Минас Моргул
Значительно увеличена площадь развертывания в стенах
Добавлено несколько руин и палаток орков
- Форность (Дик Мертвецов)
Все нарушения внешней стены были закрыты, недавно добавленные ворота стали единственным входом. Это гарантирует, что ИИ сможет действовать более эффективно и защищать поселение.
Чтобы компенсировать добавление ворот, теперь стало меньше места для размещения лучников на стенах.
- Кайр Андрос
Новый макет
Теперь каждая стена может быть укомплектована
- Заг Кала
Добавлены деревянные ворота и стрела башни
ИИ теперь может выходить из поселения
Закрыты два неиспользованных боковых входа в поселок
- Эребор
Убран мост за воротами
- Залы Торина
Убран мост за воротами
ИИ теперь может выходить из поселения
- Бузра-дум
Добавлены деревянные ворота и стрела башни
ИИ теперь может выходить из поселения
- Новая кастомная плитка для Helm's Deep
Новые эффекты
- Уникальные огненные и световые эффекты для Курганов
- Уникальные эффекты водопада и фонтана для Ривенделла
Модели стратегии кампании
- Новая модель Mount Gram
- Новая модель Залов Торина
- Новая модель Fahamgathol
Черты
- удалены или переработаны все существующие черты ванили
- Переделана система рыцарства - Отрицательный рыцарский ака Dread теперь используется несколькими конкретными генералами - Сауроном, Назгулсом, Королем Мертвых, Саруманом. Positive Chivalry переименован в Renown и теперь используется всеми другими генералами.
«Добрые» фракции (Эльфы, Гномы, Северная Дакота, Дол-Амрот, Гондор, Северяне, Энидвейт) получают «хорошую» черту славы, убивая заключенных-орков, уничтожая / разграбляя поселения-орки, оккупируя поселения не-орков, выкупая или освобождая заключенных-не-орков, заплатить выкуп за своих заключенных, генералов, сражающихся в бою и получающих убийства, будучи хорошим губернатором (не имея людей бунтовать или бунтовать). Вы можете потерять известность, если будете казнить заключенных, не являющихся орками, уничтожать поселения неорков (поселения мятежников не учитываются), отказываться выкупить своих пленников, если у вас есть определенная сумма денег, генералы не сражаются в битве и теряют ее
«Злые» фракции (Орки, Руны, Харад, АА, Данланд, Ангмар, Кханд - даже если вы идете хорошим путем) приобретают «плохую» черту Известности тем же, но противоположным способом, что и хорошие фракции - Орки получают ее, уничтожая поселения, казнить заключенных, сражаться в бою с юнитами и т. д., в то время как не орки получают его за истребление, а также казнить орковские города / заключенных.
- Благочестие было переименовано в Acumen, и теперь оно служит атрибутом и базой для приобретения лучших качеств управления / управления / экономики. Это немного увеличивает доходы населенных пунктов и помогает бороться с коррупцией.
- Совершенно новые подсказки для «Command»
- Совершенно новые всплывающие подсказки и символы пользовательского интерфейса для «Acumen» и «Renown»
- Система снабжения: У каждой крупной расы есть своя собственная черта снабжения, и она немного отличается по скорости истощения или пополнения. Генерал начинается с максимального запаса и очень быстро пополняется в дружественных провинциях / поселениях. Это истощается, когда во вражеских провинциях или в осаде. Наличие максимального запаса дает вам некоторый эффект боевой хирургии, в то время как наличие меньше максимального даст вам небольшой удар по боевому духу и уменьшение очков движения (для симуляции поиска пищи армией). Это не будет иметь большого влияния на игровой процесс, но это для дополнительного погружения.
- Многие провинции имеют отрицательный дебафф для определенных фракций, когда в этой провинции:
> Лориен дает большой негативный эффект (особенно для орков) не эльфийским группировкам, пока они принадлежат Лотлориэну
> Мирквуд дает дебафф, за исключением эльфийских фракций, Долины АНдуина и Дол Гулдура.
> Южные засушливые / горячие зоны Харада дают дебафф для засушливого климата всем фракциям, кроме Ар Адунаима, Харада, Руна и Кханда, в то время как Харад и Кханд также получают бонус, находясь в этих провинциях
> Северные холодные провинции дают дебафф холодного климата всем группировкам, кроме Гномов, Гундабада и Ангмара, в то время как Ангмар и Гундабад также получают бонус, находясь в этих провинциях.
> Мордорские (соответствующие) провинции дают дебафф Ash Ash для всех фракций, не принадлежащих к оркам, в то время как орки получают положительный эффект, находясь в этих провинциях.
- Особые раненые и травмирующие черты - генералы теперь могут получать длительные травмы
- Исправлена ошибка, связанная с вылетом лидера фракции / наследника после смерти в бою
- Добавлены новые черты расы и суб-расы
- Генералы могут получить знамя фракции, с которой они сражались в битве, отслеживаемой чертой. Соберите несколько разных, и вы получите специальный вспомогательный
- Генералы Гундабада и Мории могут получить главу гномов разных фракций. Соберите все 3 и получите специальную награду.
- Генералам, способным к ночной битве, теперь будет сложнее получить в качестве игрока
- Генералы могут стать безрассудными или осторожными, что может дать различные баффы или дебаффы в зависимости от достигнутого уровня черты.
- Генералы, которые являются частью армии, но не возглавляют ее, получают черту Вспомогательного генерала после нескольких ходов, уменьшая размер своего отряда телохранителей, очки жизни и боевой дух войск.
- Добавлены черты, привязанные к разным гильдиям.
- Привязал некоторые черты к вспомогательным
- Добавлены характерные черты пути для фракции с помощью сценария выбора (Бри, Кханд, Дорвинион)
- Добавлены торговые черты
- Добавлено более 100 новых черт
- В игре теперь 658 черт
Вспомогательные
- Переработано множество вспомогательных эффектов и способов их получения.
- Превратил некоторые вспомогательные элементы в черты, при которых имело смысл не допускать их засорения общих вспомогательных слотов (должности, должности и т. Д.)
- Сделано несколько вспомогательных наследственных
- Некоторые вспомогательные элементы привязаны к чертам
- Добавлено много новых вспомогательных
- удалены все неиспользованные старые вспомогательные изображения
- Добавлены торговые принадлежности
- Теперь в игре 681 вспомогательный
Изменения версии 4.6
Spoiler (expand)
- Исправлена критическая ошибка, связанная со штурмом поселения на глобальной карте армией компьютера или игрока
- Исправлена система найма "Маяк Надежды" у Дунэдайн Севера (обратите внимание, что отряды Кханда, Харада, Ар-Адунаим, и Руна теперь снова доступны для найма в казармах)
- Исправлена ошибка, связанная с появлением военачальников Высших Эльфов посреди океана без отряда телохранителей
- Исправлена критическая ошибка, связанная с выдачей наград за выполнение некоторых миссий
- Исправлена критическая ошибка, связанная с работой триггеров для спутника "Преследуемый умертвиями", при голодании в осаде армии носящего его военачальника с условием I_BattnemyArmyNumberOfAttribute
- Теперь, после уничтожения Единого Кольца и гибели Мордора, все военачальники-назгулы автоматически исчезают из игры. Это было введено для исправления критической ошибки, связанной с воскрешением назгулов после их гибели в бою
- Удалены триггеры, относящиеся к несуществующим постройкам в descr_faction_standing (cathedral, huge_cathedral и т.д.)
- Отряд Dalian Woodsmen (больше не присутствует в моде) заменён на Лучников северян в триггерах гильдий
- Изменена скорость пополнения для отряда Лок-Скьён Рим с 0.8 до 0.08
- Исправлена ошибка, связанная с AOR-ограничениями на наем Следопытов Атала. В коде игры они использовали строку 'and' вместо 'or' из-за чего их невозможно было нанять в некоторых регионах
- Добавлена отсутствовавшая запись normans для отряда Мастера меча Дунэдайн в bmdb
- Исправлены несколько ошибок, связанных с условием появления Единого Кольца в Хоббитоне
- Добавлены отсутствующие иллюстрации для казарм в Шире
- Исправлен список доступных для найма наёмников в descr_mercenaries, так как в некоторых регионах, один отряд был прописан несколько раз, что приводило к серьёзным ошибкам в работе игры.
- Исправлена система найма "Маяк Надежды" у Дунэдайн Севера (обратите внимание, что отряды Кханда, Харада, Ар-Адунаим, и Руна теперь снова доступны для найма в казармах)
- Исправлена ошибка, связанная с появлением военачальников Высших Эльфов посреди океана без отряда телохранителей
- Исправлена критическая ошибка, связанная с выдачей наград за выполнение некоторых миссий
- Исправлена критическая ошибка, связанная с работой триггеров для спутника "Преследуемый умертвиями", при голодании в осаде армии носящего его военачальника с условием I_BattnemyArmyNumberOfAttribute
- Теперь, после уничтожения Единого Кольца и гибели Мордора, все военачальники-назгулы автоматически исчезают из игры. Это было введено для исправления критической ошибки, связанной с воскрешением назгулов после их гибели в бою
- Удалены триггеры, относящиеся к несуществующим постройкам в descr_faction_standing (cathedral, huge_cathedral и т.д.)
- Отряд Dalian Woodsmen (больше не присутствует в моде) заменён на Лучников северян в триггерах гильдий
- Изменена скорость пополнения для отряда Лок-Скьён Рим с 0.8 до 0.08
- Исправлена ошибка, связанная с AOR-ограничениями на наем Следопытов Атала. В коде игры они использовали строку 'and' вместо 'or' из-за чего их невозможно было нанять в некоторых регионах
- Добавлена отсутствовавшая запись normans для отряда Мастера меча Дунэдайн в bmdb
- Исправлены несколько ошибок, связанных с условием появления Единого Кольца в Хоббитоне
- Добавлены отсутствующие иллюстрации для казарм в Шире
- Исправлен список доступных для найма наёмников в descr_mercenaries, так как в некоторых регионах, один отряд был прописан несколько раз, что приводило к серьёзным ошибкам в работе игры.
Скриншоты тактики
Скриншоты стратегической карты
Spoiler (expand)
Скриншоты стратегической карты
Spoiler (expand)
Ссылки на скачивание
Мод с moddb.com
To view the link Register
Мод с Google.Диск
To view the link Register
Русифицированная версия с Google.Диск
To view the link Register
Мод с moddb.com
To view the link Register
Мод с Google.Диск
To view the link Register
Русифицированная версия с Google.Диск
To view the link Register
Инструкция по установке
Никаких других модов для DaC V4 не требуется: он автономен.
Никаких других модов для DaC V4 не требуется: он автономен.
Spoiler (expand)
- Скачайте zip-файл.
- Распакуйте файл в любое место.
- Запустите исполняемый файл от имени администратора.
- Укажите путь к игре, например "\Game\Medieval II Total War" (не к папке MODS) и дождитесь окончания установки. Внимание следует убедиться что в пути установки Medieval II не указана два раза.
- После окончания установки запустится утилита Large Address Aware. Нажмите на кнопку с многоточием и выберите medieval.exe (в корне игры), убедитесь что стоит галочка в разделе Step 2 и нажмите на Save. Повторите эти же действия для файла kingdoms.exe. Если у вас не 64-битная Windows или у вас меньше 4 ГБ ОЗУ, то не выполняйте 5 пункт инструкции!
- Для тех кто устанавливает игру на пиратку нужно папку из архива To view the link Register закинуть в папку data игры, не мода
Полезные ссылки
Spoiler (expand)
Технические проблемы по Medieval 2: Total War: To view the link Register
Часто задаваемые вопросы по Medieval 2: Total War: To view the link Register
Установка модов на Steam-версию Medieval 2: Total War: To view the link Register
Часто задаваемые вопросы по Medieval 2: Total War: To view the link Register
Установка модов на Steam-версию Medieval 2: Total War: To view the link Register
Полный русификатор от сообщества Империал
Установка: Извлечь содержимое архива в папку Medieval II Total War\mods\ подтвердив замену файлов.
Установка: Извлечь содержимое архива в папку Medieval II Total War\mods\ подтвердив замену файлов.
Форумчане, работавшие над переводом версии 4 (Reveal)
- Вадим_Глинский
- SkyRaider
- Alexander_NSK
- Edmond
- Javelin
- Un hombre
- Crixus
- Shoot*2033*
- Дмитрий_Ивашечкин
- Македонский
- Лаиль Ледатов
- Baibatyr
- Цезарь387
- Д.Р.У.И.Д.
- Декарт_Кайзер
- Lachu
- Ящер
- Akill