Community Imperial: Мрак Хаоса 1.0 - Сообщество Империал




Olegard

Мрак Хаоса 1.0

Саб-мод для Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut
Theme created: 27 April 2019, 23:28 · Author: Olegard
Views:
 146 709

  • 88 Pages
  • 1
  • 2
  • 3
  • Last »
 5 
 Olegard
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 April 2019, 23:28


Мрак Хаоса 1.0

Imp

Альтернативный проект разрабатываемый на базе Call of Warhammer - BOTET · Alternative Cut 1.0007. Примечателен он главным образом тем, что подверглись ребалансу армии, экономика, а также была проведена работа по русификации. Ко всему прочему, ребалансу подверглись стартовые здания, начальный кинг-мани и ИИ для тёмных фракций. Увеличен уровень многих поселений, где это было уместно. Усложнён захват провинций из-за снижения скорости религиозного преобразования, а многие фракции получили ограничение на развитие городов, замков, кузниц, дорог и полей.
Соответственно, будет много новых уникальных юнитов, таких как гниющий Левиафан, огры-нежить, могущественные мёртвые, Лесные драконы и драконы Хаоса, виверны, коатли, а также гиганты, и великаны. В свой черёд, у Империи появились: Рота Чести Альтдорфа, Горная Стража фон Крагсбурга, Защитники Грюнделя, Железнорождённые Нульна, инженеры и огневой взвод Фарлагена.


Особенности (Reveal)
Список фракций (Reveal)
Карта (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register
To view the link Register (саб-мод v1.0)
Дополнительный контент (Reveal)

To view the link Register

Установка (Reveal)
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 December 2019, 22:55

       Olegard
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 27 April 2019, 23:51

      Все, кто пробовал гамить в чистый 1.5 Ботет или мартовский Ботет - легко увидят разницу между сегодняшним архивом. По сути дела непрерывно в течение полутора месяцев балансировал его, привнося что нибудь прикольное.
      Будут какие пожелания или впечатления - пишем.
      Ссылка в шапке временная, сайт не дал более 20 дней с момента последнего скачивания на держание такого большого архива. Значит потом будет ссылка на Гугл диск, там постабильней.
         Dart Kovu Nazgul
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 April 2019, 00:21

        Olegard

        привнося что нибудь прикольное

        Может стоит завести ещё лог-файл с указанием новинок и правок внесённых в мод ??

        И вопрос на будущее, если выйдет новая версия Beginning of The End Times, вы будете портировать свой саб-мод на новую версию или продолжите развитие уже отдельно ориентируясь сугубо "мартовскую" версию ??
           Alexr
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 April 2019, 17:25

          Теперь можно в кампании нанимать в Миддене Волков и в Нульне айронгардов.

          ; Regions list, generated by Geomod
          ; wissenland middenland

          Middenheim_Province
          legion: Middenheim
          Middenheim
          hre
          Daemon_Rebels
          175 170 215
          crusade, empire, forestgoblin, middenland

          Nuln_Province
          legion: Nuln
          Nuln
          hre
          Daemon_Rebels
          55 55 55
          jihad, crusade, empire, wissenland
          Эти куски скопировать в ориг.файл descr_regions.
             Alexr
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 April 2019, 20:20

            Неприятный момент( у меня). При попытке запустить битву на тактике в начальном меню-вылет. Два раза скачивал-но оба раза одинаково. Кампания идет нормально. Первое, что заметил за Империю-перестал сразу же улетать в минус.
               Nuriddin9393
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 April 2019, 20:32

              как установить надо???
                 Olegard
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 28 April 2019, 22:22

                Nuriddin9393 28 April 2019, 20:32

                как установить надо???

                распаковать в папку Medieval II\mods. В mods должна появиться папка BOTET_AC, к которой и есть этот мод.

                -Добавлено-

                Quote

                Неприятный момент( у меня). При попытке запустить битву на тактике в начальном меню-вылет. Два раза скачивал-но оба раза одинаково. Кампания идет нормально. Первое, что заметил за Империю-перестал сразу же улетать в минус.

                постараюсь сделать . Было уже такое месяц назад, не мог зайти в подраздел редактирования изображения ( где прописываются шейдеры и разрешение экрана) -выбивало.

                -Добавлено-

                Dart Kovu Nazgul 28 April 2019, 00:21

                Olegard

                привнося что нибудь прикольное

                Может стоит завести ещё лог-файл с указанием новинок и правок внесённых в мод ??

                И вопрос на будущее, если выйдет новая версия Beginning of The End Times, вы будете портировать свой саб-мод на новую версию или продолжите развитие уже отдельно ориентируясь сугубо "мартовскую" версию ??

                лог соображу чуть позже. нужен, согласен.

                Интересный вопрос. Если изменения будут не сильные у аффтара - может перетянем на новую версию.
                Если кратко, то --- "если хочешь рассмешить небеса- расскажи им о своих планах".

                -Добавлено-

                Alexr 28 April 2019, 17:25

                Теперь можно в кампании нанимать в Миддене Волков и в Нульне айронгардов.

                где они будут появляться - как наемники в поле или в пехотных бараках? А то чего то не нашел их, после копирования
                Это получается юниты были в самой игре, а ты им активацию в определенных регионах прописал?
                   Olegard
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 28 April 2019, 23:16

                  Список изменений в Ботет на 27_04_19:

                  - русификация ( более 90%)
                  - поправлены кинг-мани многих фракций, их начальная казна.
                  - поправлены стартовые здания по фракциям ( убирание ненужных, дописывание нужных).
                  - поправлен стартовый состав войск по фракциям ( их количество и опыт )
                  - замена поселений Скавенблайт, Нагашшазар, Цитадель Гнашнага( Черного Принца) - в цитадели.
                  - дописаны картинки ( малые и большие) для недостающих юнитов.
                  - дописаны картинки ( малые и большие) для флота многих стран, правка кораблей фракций.
                  - коррекция стратегий экономического развития и предпочтения найма ИИ по фракциям.
                  - отдал самую восточную провинцию Норска под владение "Войнов Хаоса". Теперь 4 нечисти имеют бестпрепятственный выход на Кислев и далее, кого достанут ( а не толпятся армиями у фьорда изза невозможности пересечь чужую границу).
                  - добавил Сильвании и Мусилльону юнитов ( скелеты- лучники, скелеты-всадники лучники, скелеты всадники, раздутае трупы ).
                  - правка содержания и найма некоторых юнитов ( особенно у зверолюдов и амазонок)
                  - правка по фракциям лимита дорожного развития.
                  - коррекция потолка с с\х земледелии по фракциям ( особенно у нецивилизованных).
                     Olegard
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 April 2019, 07:28

                    Quote

                    Теперь можно в кампании нанимать в Миддене Волков и в Нульне айронгардов.

                    ; Regions list, generated by Geomod
                    ; wissenland middenland

                    я тут глянул - многие скрытые ресурсы отключены и не используются в регионах. К чему бы это?

                    recruit_pool "Knight Orden blazing sun" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource averland
                    recruit_pool "Knight Orden Panther" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource talabecland
                    recruit_pool "Knight wolf mounted" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource middenland
                    recruit_pool "Black guard rave" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource stirland
                    recruit_pool "Bull knights" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource ostland
                    recruit_pool "sonsofmanann bodyguard" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource nordland
                    recruit_pool "Black guard Morr" 1 0.077 1 0 requires factions { hre, } and hidden_resource ostermark

                    Ты вчера предложил прописать лишь мидденланд и виссенланд.
                       Alexr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 April 2019, 08:57

                      Olegard 28 April 2019, 22:22


                      где они будут появляться - как наемники в поле или в пехотных бараках? А то чего то не нашел их, после копирования
                      Это получается юниты были в самой игре, а ты им активацию в определенных регионах прописал?

                      1.Для Нульна-в соотв. стрелковом здании. Для Миддена-конюшни и т.п.
                      2.Можно сказать и так. Только немного текстуры поправил.

                      -Добавлено-

                      Olegard 29 April 2019, 07:28


                      Ты вчера предложил прописать лишь мидденланд и виссенланд.

                      Меня не вдохновило прописывать 100500 видов кавалерии-по идее, хватает Рейкланда(пики) и Волков(ударная кава). Но-и тут фэйл. Наверное, готов допустить-рушится структура(?) файла- но и редактирование с заменой, допустим стрелков Хохланда на Роту Чести в EDU-все равно вылет.
                      Если сможете( я расскажу, как)- попробуйте следующее. Вместо обилия одинаковой кавы в EDU интересует такой набор.
                      Мидден-Мечи Ульрика(мечники).
                      Альтдорф-Карробурсгкие Доппели(двуручи) и Рота Чести(алебарды).
                      Нульн-Защитники Грюнделя(копья) и Марксмены Стентоуэра(арбалеты).
                      Аверланд-Стража фон Крагсбурга(алебарды).
                      Вюрцбург-Deathjacks(луки).
                      Вольфенбург-Огневой взвод Ферлангена(мушкеты(!)).
                      Для ModDB я все сделал, осталось EDU b EDB. Я могу сделать( и готовое есть)-но сам вставить не смог.
                      Да, и думаю, что общий найм Nuln engineers&Nuln long rifle надо выводить только в Нульн.
                        • 88 Pages
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:35 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline