Да прикол-то в том, что именно dragon age легендарной СЕРИЕЙ никогда и не была, легендарной была первая часть. А все последующие были проходняком разной степени скверности.
Quote
Нельзя сказать, что все плохо... Но как-то пресновато
по отдельности все компоненты игры ок и я даже не особо понимаю людей, которые доёбывают её за лицевые анимации или графон. С учётом того, что игрок лепит лицо персонажа, как ему вздумается и того, что мы видели в принципе везде, это плюс-минус достойный уровень. Встречаются персонажи, которые бегают будто с полными штанами говна, но это скорее исключение. Игра красивая. Я не сильно разбираюсь в графике, но визуально миры детализированные и сцены поставлены шикарно, это уровень ubisoft, про которых что можно сказать сказать хорошего, так это то что игры у них реально красивые и миры.
Боёвка - это ублюдочная инквизиция, но чуть менее раздражающая. Боссы нормальные. Персонажи довольно характерные, не без уродов, но во всех прощупывается индивидуальность. Например, в starfield я вообще не запомнил никаких особенностей, там были просто болванчики с разными лицами, которые могли напомнить о себе одной строчкой в диалоге на полчаса геймплея. Это не Гаррус, не Шедоухарт и не Арджента, но всё равно уровень проработки выше среднего по больнице. Если воспринимать игру такой, как она есть - не ролевой игрой, а экшеном из ряда последних ассасинов, хорайзона и так далее, то всё становится на свои места.
Сюжет пососный, ну не то что плохой - он просто никакой. Мы косплеем очередного кота Леопольда, который любит всем помогать и испытывает угрызение совести за оставленного на смерть стопроцентного гандона, погубившего целую деревню за бабло. То есть ролевого отыгрыша здесь не больше, чем в четвёртом фолыче и диалоги по той же схеме.
Так что в принципе по каждому отдельному компоненту игра работает, ну когда это всё собирается вместе, начинаются проблемы.
Хорошие игры вроде origins и ведьмаков имели достаточно взрослый сеттинг, в котором было место и жестокости, и невежеству, и чернухе. Хорошие миры - это не просто красивое место, оно ещё и неприятное: ты не хочешь в нём оказаться, несмотря на его романтизацию. В играх наподобие вейлгард мир очищен от бытовухи - это чистый фэнтези, максимально рафинированный. Насилие здесь есть здесь есть трупы здесь демоны горожан утаскивают. Но это просто фоновый антураж, он ничего не значит и не имеет какого-то акцента. Нам показали пораженную скверной деревню и это была о#уительная локация, но она закончилась по сути ничем, разрабы не то что не впечатлили игрока, а скорее постарались его быстренько быстренько провести, как ребёнка в туалет, будто сами стыдились этого фрагмента. А это один из самых ярких фрагментов пролога. И вот такие моменты наглухо про#баны, игра когда показывает какую-то кризисную ситуацию в сцене, она не формирует гнетущей атмосферы. Даже когда мир вокруг нах#й рушится, тебя всё равно не покидает ощущение безопасности и фальши, что ты находишься в аттракционе и хорошо пристёгнут. И персонажи и окружение ведут себя соответственно как в сказке. Морриган пидорасы превратили в тётушку фею.
И вот это, пожалуй моя главная претензия к игре. Из неё вычистили негативные эмоции настолько, что игра перестаёт приносить какие-либо.