Community Imperial: Europa Barbarorum 2.35 - Сообщество Империал




KAST

Europa Barbarorum 2.35

Europa Barbarorum 2.35
Theme created: 03 December 2018, 23:19 · Author: KAST
Views:
 232 614

  • 92 Pages
  • « First
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • Last »
 5 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 03 December 2018, 23:19


Europa Barbarorum 2.35

Imp


Сумасшедшее количество изменений и 40 новых юнитов, но как пишут авторы, это ещё только 80% готовности мода :)

To view the link Register

Скачать мод

Прямые ссылки
To view the link Register : С установкой с помощью инсталлятора
To view the link Register : Без инстяллатора

Mod DB: To view the link Register

Скриншоты Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)

Видео Europa Barbarorum 2.35
Spoiler (expand)


Установка

Подготовка игры М2ТW

Для не-Стимовской версии

1. Игра должна быть версии 1.5
2. Начните кампанию в игре, затем выйдите. Этот шаг важен!

Установка мода ЕВ 2.35

1. Удалите предыдущие версии мода ЕВ
2. Скачайте мод (советую качать не инсталлятор, а уже в распакованном виде)
3. Скопируйте папку евii в папку mods
4. Если вы не запускали оригинальную кампанию игры, как описано выше, сделайте это сейчас.
5. Запустите игру, используя батник launch
6. Ждите пока игра сгенерирует мир, не думайте, что она повисла. После этого выйдите из игры
7. Во время первого запуска может вылезти ошибка и вылет на рабочий стол, но это нормально. Просто запустите игру снова.

Примечание: для редактирования текстовиков всегда, всегда используйте программу Notepad++, ибо обычный виндосовский блокнот иногда случайно при редактировании вставляет в файл левые «артефакты», которые ведут к вылетам. Никогда не используйте его.

Рекомендуется играть в оконном режиме, так как он больше стабилен. Для этого откройте файл EBII.cfg и пропишите

[video]
Windowed = 1
Borderless_window = 1

Если не работает значение 1, то попробуйте true. Также помните, что вам надо будет ввести разрешение вашего монитора. И также помните, что все значения прописанные здесь не конфликтуют со значениями в файле medieval2.preferences.cfg

Автосохранение отрублено, так как иногда из-за него бьются файлы сохранений, и идёт вылет игры. Используйте Ctrl+S для быстрого сохранения.

Игра старая и использует всего 2 гига оперативки, несмотря ни на что. Используйте сторонние проги для обхода этого лимита.

Утечки памяти в игре тоже есть. После нескольких часов игры они могут привести к глюкам и вылетам. Как игра начинает чудить, тут же сохраняйтесь, выходите и перезапускайте игры.


Установка на стим-версию игры (Reveal)
     Svartalf
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 11 September 2019, 11:01

    Частичная русификация Europa Barbarorum II v2.35
    .
    Что переведено: (Reveal)

    Ссылки: (Reveal)

    Пробуйте, комментируйте! :003:

    Установка русификатора: (Reveal)
       МодБот
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 December 2019, 19:11

         KAST
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 28 January 2019, 05:22

        piok3ak

        там что-то вроде написано об активации через панель строительства и советника.

        А где именно? По установке только вот

        Quote

        Installation: Once extracted, copy and paste the "ebii" folder in .../medieval II Total War/ mods. Same thing with the content of the optional files.

        т.е. стандартно закиньте файлы мода с заменой оригинала.

        SamaelBC

        Однако следует заметить, что в этой версии ИИ на тактике неплох и даже хитёр, если сравнивать с предыдущими версиями мода.

        Ну я на это и надеюсь, что на финише они хоть как-то возьмутся за ИИ (на всех уровнях). А то толку от всех этих юнитов и механик, если ИИ будет балбесом? К тому же часто рапортуют о нестабильности игры, но опять же, авторы пишут, что они уже не в силах что-либо поправить, так как очень тяжёлый скрипт (сейчас он весом 13МВ и увеличивается, а в оригинале был всего 103КБ).
           SamaelBC
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 28 January 2019, 12:36

          KAST

          К тому же часто рапортуют о нестабильности игры, но опять же, авторы пишут, что они уже не в силах что-либо поправить, так как очень тяжёлый скрипт (сейчас он весом 13МВ и увеличивается, а в оригинале был всего 103КБ).

          Не знаю о какой нестабильности игры пишут, за Рим доиграл до 178 ВС - полёт нормальный.
          Странно,чего скрипт такой тяжёлый ? Особого наполнения событиями этот скрипт не даёт(возможно невидимые игроку тайные движения))
             Егор_Гемба
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 January 2019, 17:50

            Spoiler (expand)
               SamaelBC
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 January 2019, 20:04

              Оффтоп (контент вне темы)
                 SamaelBC
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 04 February 2019, 15:13

                Кому интересно скриншоты из мода:
                To view the link Register
                   bitterhowl
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 February 2019, 12:21

                  hamilcar 08 December 2018, 08:15

                  KAST Да согласен,это самое слабое место мода, возможно отчасти дело в корявой анимации (юниты могут излишне долго биться,тыкаться, и т.д). Ну и сам ИИ, отстает от других модов на двигле Меди.
                  проблема эта кроется в config_battle.xml (пишу по памяти но вроде так) - там выставлена летальность удара 0.5 или как-то так,при стандартной ванильной 1.5 (цифры по памяти тоже, но порядок отличается в таком соотношении). Поставьте как ванила или больше,в Нержавейке вроде 2 с лишним - и битвы ускорятся. Мне это тоже было странно, когда голые люди часами друг друга кромсают.

                  ИИ на тактике у них вроде свой, SkynetAI от z3n. Сам скрипт раз в 20 меньше Германикуса по объему. Видимо, сказывается.
                     SamaelBC
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 February 2019, 15:09

                    bitterhowl
                    вы об этом - коэффициент эффективности рукопашной (Reveal)

                    Не помню точно, где-то в темах обсуждали изменение скорости реакции на приказ в бою.Может подскажите как изменить скорость выполнения приказа? В этом моде ужасно долго раздупляются бойцы:
                    пример из xml файла (Reveal)
                       bitterhowl
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 05 February 2019, 15:50

                      Да, об этом. Кстати, можно очень тонко настраивать параметры урона для разных категорий юнитов (это все Дарт Вейдер расписал). Завтра могу пример из своего мода привести.

                      Про реакцию - можно пару примеров, не совсем понял, что имеется в виду.
                         SamaelBC
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 05 February 2019, 17:31

                        bitterhowl

                        Про реакцию - можно пару примеров, не совсем понял, что имеется в виду.

                        Пример простой: в битве отдаёшь приказ отряду атаковать противника, а отряд стоит несколько секунд и только потом атакует, что пилум метнуть, что гладиусом рубануть.
                        Так же и с кавалерией. Думают, а потом исполняют. Пока не поймёшь, что это так "задумано" несколько переживаешь, а когда уже рубка вовсю - ругаться начинаешь.

                        bitterhowl

                        Завтра могу пример из своего мода привести

                        Ждём. :046:
                           bitterhowl
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 07 February 2019, 04:07

                          Извиняюсь за задержку.

                          Вот настройка параметров урона
                          Spoiler (expand)
                          Там где указан просто тип юнита - урон для всех, там где стоит vs - конкретный тип юнита против другого конкретного. Детально я этот баланс не тестировал, то есть эти цифры требуют уточнения. Грубо говоря - конница по этим настройкам сливает фаланге очень жестко и плохо с копейщиками, но выносит остальную пехоту. Пехота выносит копейщиков и чуть хуже фалангу. Слоны топчут всех. Эти параметры работают точно.

                          Вот еще наткнулся у себя - из статей Дарта Вейдера ставил такие параметры в config_ai_battle. Эти надо проверять - видит ли их игра вообще.
                          Spoiler (expand)
                          Дарта Вейдера уважаю, поэтому потратил кучу времени, читая все это, и вставил в конфиг.
                          пояснение - <max-engage-dist> настраивает расстояние, на котором юнит начинает искать противника, отдельно для полевых битв и отдельно для штурмов. Он советует пехоте и генералам ставить минимум, кавалерии и лучникам максимум.
                          <attack-brace> и <defend-brace> это надо уточнить, задается расстояние для атаки и защиты в метрах.
                          <retreat-analyser> - задается параметр отступления и расстояние, на которое юнит отступает от линии соприкосновения.
                          <outflank-analyser> - самое перспективное, при условии, что это вообще работает. Параметр, по которому ИИ должен заходить с фланга.

                          При выставленных таких настройках вылетов нет. На твц обсуждалось, что в конфиг файлах можно вообще писать все что угодно, это не влияет на работу игры, но и эффекта нет. Я в своем моде не могу тестировать - нет времени. Я выкладывал файлы для тестирования в своем моде, никто не ответил. Буду признателен сообществу, если кто-то возьмется.

                          Еще есть статья на твц по оптимизации скирмишеров - она рабочая, я себе делал. Перечитаю и выложу, чтобы с пояснениями было.
                            • 92 Pages
                            • « First
                            • 8
                            • 9
                            • 10
                            • 11
                            • 12
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 05:42 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline