Community Imperial: [TW:W-2] Вампирский Берег (Vampire Coast) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Вампирский Берег (Vampire Coast)

Вампиры-пираты в Total War: Warhammer II. Обсуждаем всё, что с ними связано
Theme created: 04 October 2018, 18:37 · Author: Татарин
Views:
 148 685

Ваш лорд для первого знакомства с фракцией 127 member(s) have cast votes
  1. Лютор Харкон | 50 votes / 39.37%

  2. Граф Ноктилус | 52 votes / 40.94%

  3. Аранесса Морская Злобa | 20 votes / 15.75%

  4. Килостра Жуткий Плавник | 5 votes / 3.94%

  • 45 Pages
  • « First
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 October 2018, 18:57

Вампирский Берег (Vampire Coast)


Imp



"Множество людей из легионов высаживаются на священный берег и делают остров ящериц своим домом. Я направлю их к богатству за пределами их мечтаний, и причиню зло высшему ящеролюду."
Лютер Харкон, Повелитель Глубин и самопровозглашенный владыка Вампирского Берега.



Участок побережья Люстрии, известный как Берег Вампиров, обязан своим названием неудачной рейдерской атаке Норсов, которые напали на Торговое судно Империи и захватили все ценное с корабля. К сожалению для норсов, среди сокровищ был саркофаг Лютера Харкона. К тому времени как их драккар развалился на берегу Люстрии, весь его экипаж претерпел заметное изменение.

Несмотря на то, что Лютер оказался в тысячах миль от дома, он никогда не оглядывался назад и не брал своих новоиспеченных вассалов на марш завоевания, создавая себе царство на восточном побережье Южного континента. Ветры и течения вдоль этого участка побережья оказались невероятно коварными для неосторожных судов, и со временем армия Лютера пополнилась трупами всевозможных мореплавателей. Вскоре у вампирского побережья появился собственный пиратский флот, экипаж которого состоял из нежити.

Своё название «Берег Вампиров» эта местность получила после того, как многие эльфийские корабли, проходившие невдалеке от этого берега, встретили здесь свою ужасную судьбу. Та же участь ждала и корабли северян, причаливших в поисках золота и богатств, и все без исключения члены команд были обречены на смерть и на службу во всё увеличивающемся войске мертвецов.

Преисполненный решимости увеличить свои магические силы, Лютер отправился в экспедицию в разрушенный Город Хуатель, надеясь найти какие-либо секреты, которые увеличили бы его мощь. На третьей неделе раскопок его слуги обнаружили помещение, плотно запечатанную древними и мощными символами. Решив, что это помещение скрывает от него великие тайны, Лютер приказал своим слугам сломать дверь, но сила глифов помешала ему. Каждый раз, когда зомби Лютера нападали на врата, колдовской огонь в их глазах тускнел и гас, поскольку магия, которая их оживила, истощалась символами. Разгневанный, Лютор напал самостоятельно, но печати были рассчитаны на отпор более сильных колдунов, чем он, и, столкнувшись с прямым нападением, ответили тем же. Когда помещение начало разрушаться вокруг него, Харкон обнаружил, что он не может разорвать магический канал между собой и символами. Хуже того, он понял, что они не просто истощают его магию, но и саму его жизненную силу.

С максимальным усилием Харкон сумел вырваться из ловушки глифов, пошатываясь вышел наружу, как раз перед тем, как проход рухнул, и помещение было погребено еще раз. Но магическое истощение разрушило как его разум, так и разорвало его связь с ветрами магии. Лютер балансировал, на грани безумия, его личность начала раскалываться, на дюжину различных граней, которые сражаются за господство в его разуме. С тех пор единственная общая цель, к которой стремились различные личности Харкона это найти лекарство для его нестабильного состояния. С этой целью он сконцентрировал свои стремления к захвату артефактов Сланнов, надеясь, что их сила сможет его исцелить.

Особенности фракции:

Слава и верность: уничтожайте врагов, грабьте и разоряйте поселения, и о вас поползет дурная слава. Делитесь богатствами с амбициозными капитанами, чтобы они оставались верны вам.
Пиратские бухты: такие убежища приносят славу и незаметно выкачивают богатства из поселений, в которых они созданы.
Улучшаемые корабли: каждый лорд может усиливать армию, улучшая свой корабль. Вы также можете нанимать войска, находясь за пределами города.
Карты сокровищ: следуйте подсказкам специальных карт в поисках закопанных в различных уголках мира сокровищ.
Золотые пиастры: побеждайте пиратские армии и забирайте себе их золотые пиастры, которые откроют вам доступ к знаменитым отрядам.
Должности: при определённом ранге и верности лорда вы можете одарить его одной из должностей, которая дарует ему или вашей фракции определённые бонусы.
Запасы пороха: если у стрелков много боеприпасов, то их огневая мощь в бою повысится.
Некромантия: возможность создания новых отрядов из мертвецов, похороненных в провинции. Количество и качество войск улучшается на местах знаменитых битв.
Скверна: влияние вампиров может распространяться на вражеской территории, вызывая проблемы с общественным порядком вплоть до восстаний.

Преимущества и недостатки.

- Широкий выбор войск дальнего боя.
- Высокая дальность перемещения всех армий.
- Все войска внушают страх противнику, подрывая его дисциплину.
- Часть павших автоматически оживляется после битвы даже в случае поражения.
- Войска невоисприимчивы к страху и не могут обращены в бегство.


- Слабые основные войска.
- Отсутствие кавалерии.
- Нежить: в случае поражения вы полностью теряете армию.

     Kosss
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 18 March 2023, 18:01

    Берег Вампиров. Обзор фракции.

    «Звук взрывающегося трупа»
       Carus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 28 November 2019, 17:09

      maXter 28 November 2019, 12:51

      Вампиратам любые другие юниты кроме некрофексов по большей части нужны только ради разве что ролеплея.


      А как же экономика? )) Я брал 3 морнгулов героев и пару капитанш на призыв крабиков и лечение нежити, плюс один вайт возле артиллерии из мортир. Стоишь фиг его знает где и расстреливаешь всех, кто ввязался в драку с морнгулами. Так явно дешевле, чем некрофексами воевать. Да и крабы по лучше, как по мне. Левиафан такой же живучий, как морнгул.

      Шикарно нарезают пехоту обычные морнгулы, это они делают явно лучше некрофексов, а стоят дешевле. Мне обычно 3 некрофексов хватало с головой. А на финальный бой с 4 армий собрал морнгулов героев и капитанов с крабами, и просто без потерь хитов всех давишь. Морнгулы - это автовин. Они не убиваемые, особенно с 10 уровня. Самые лучшие дамажащие герои, как по мне.

      За Ноктиля играл, но не сильно вдоховился. Самый прикольный для меня герой - Цилостра. Она и маг супер, и краб её раздаёт по щщам, и великолепный призыв, который ломает арту и стрелков за секунды. Все остальные - просто детский лепет, с моей точки зрения)

      П.С. в последней компании Ноктил с 10 некрофексами, героями и ружьями напал на колхоз высших. Там не было дополнительного гарнизона, и подбежал Тирион 10 уровня с 6 сёстрами, 2 львами и 4 стражами. В общем Ноктиля де-классировали. Ибо у Тириона после этого боя потерь было 3 отряда стражей. Автобой посчитал, что сёстры всех некрофексов под орех разделывают))
         Carus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 31 December 2019, 16:31

        Лайфхак.

        Spoiler (expand)


        Минусы расы пиратов.

        Spoiler (expand)


        Экономика и армия. Время роста расы.
        Spoiler (expand)
           ss7877
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 January 2020, 22:28

          А когда проявляется баг с невозможностью подъема нежите в море?
          А то в первый ход у меня все ок для разных лордов.
             bond035
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 January 2020, 11:46

            Возможно играть за Ноктилуса в режиме одного острова и кучи скрытых баз? Покрас за собой вамриратов какой-то не отвгрышный.
               Set_Ariman
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 January 2020, 20:54

              В Вихре - более чем.
                 ss7877
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 January 2020, 23:43

                bond035 26 January 2020, 11:46

                Возможно играть за Ноктилуса в режиме одного острова и кучи скрытых баз? Покрас за собой вамриратов какой-то не отвгрышный.



                Но может быть тяжко из-за текущего бага с невозможность оживления мертвых в море.
                   Nobody
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 March 2020, 19:07

                  Почему у вампиратов нет бонусов к дальности передвижения по морям? Или могли бы хотя бы убрать штраф к передвижению при высадке на берег и обратно вне своих городов. Тоже касается и Локхира. Геймлейно расчитанны на игру в море, но пока куда-то доберешся все уже в сверхдержавы превращаются и шлют за тобой по 5 стаков. И в море ничего неткроме рог армий тоесть 75% времени ты просто прокликиваешь "конец хода".
                     Дригер
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 March 2020, 15:31

                    Nobody 21 March 2020, 19:07

                    Почему у вампиратов нет бонусов к дальности передвижения по морям? Или могли бы хотя бы убрать штраф к передвижению при высадке на берег и обратно вне своих городов. Тоже касается и Локхира. Геймлейно расчитанны на игру в море, но пока куда-то доберешся все уже в сверхдержавы превращаются и шлют за тобой по 5 стаков. И в море ничего неткроме рог армий тоесть 75% времени ты просто прокликиваешь "конец хода".


                    Есть же вроде как раз.
                    Во первых на галеоне что-то строится на скорость.
                    А во вторых точно помню, когда играл последний раз мне регулярно прилетало событие на выбор на то ли +50%, то ли +75% скорости, или +к восстановлению и скидку на подъём мёртвых.
                       bad_manner
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 21 October 2020, 10:59

                      На текущий момент нет описания игры за данную фракцию, а потому хочу спросить ваших советов, на что делаете акцент при игре за разные фракции вампиратов, что считаете важным или крайне полезной особенностью игры. Предлагаю собрать полезные советы и затем закрепить их в топике.

                      Начну от игры за Лютора, но с целью захвата Люстрии (то есть, через поселения, а не как орда).
                      1. Скверна. Поскольку основные враги до лейта, это ящеры (крысы, друхии и асуры отваливаются до 50х), крайне важно повышать уровень скверны. Так как ящеры не могут передвигаться тайными тропами, их войска быстро редеют под скверной. А проведя в нужный момент обряд на проклятый туман добиваешь уже огрызки. Скверна повышается постройкой в поселениях, есть навыки у героев-морнгулов и лордов.
                      2. Дальность хода. Вампираты способны значительно опережать врага, тем самым быть всегда на острие событий, нападать и отступать, не давая врагу сконцентрировать атаки. В провинциях передвижение врагов ограничивается указами на -20÷. В навыках легендарных лордов есть постройки на передвижение. Кроме того, есть технология и периодически приходит минизадание на выбор в пользу передвижения или восполнения потерь. Ну и на конец, личный трейт лордов, дающий дальность хода при нескольких ходах в режиме марша.
                      3. Восполнение потерь. Я прокачивал данный навык всем по максимуму + технологии и постройки у лордов. Поскольку играл агрессивно, было крайне важно все время быть в полном здравии (речь о арте, призраках, героях, лордах, а не о мясе, конечно). В итоге, армия превращалась в аналог войск хаоса. Подошёл, провел бой, разорил поселение, захватил его либо встал в режим лагеря, нанял войска со своего корабля, при необходимости и на следующий ход снова полный стек. Первые три пункта так же бафаются в должностях лордов.
                      4. Постройки поселений. Я, как правило, строил скверну и гарнизоны. На тир3 достраивал сокровища. При достаточном уровне скверны порядок в плюсе (на вх, легенду не пробовал). В столицах, естественно нужны сокровищницы чтобы был эффект от соответствующего обряда. Военные постройки только в стартовом замке были, далее все нанимал с куч, либо с построек корабля.
                      5. Постройки кораблей. С учётом того, что самые важные войска до лейта находятся в тир3, я строил сам корабль + постройку на рост. Следующее вложение: артиллерия.
                      6. Постройки бухт. Поскольку есть возможность строить бухты как после атаки на поселение, так и с навыком героя-вампира, в Лоттерне и похожих, богатых поселениях строил на доход. В малых колхозах строил на скверну+найм призраков/пушкарей + ранг лордам.
                      7. Технологии. Важными в моей игре были: ранг лордов (+5), ранг героев (+5), скверна, восполнение потерь, дальность хода. Затем постройки и найм легенд лордов, и снижение стоимости построек корабля. После этого уже развивал артиллерию и спутников. Если планируете делать из Гаркона солоубийцу без армии, то спутник на 20÷спасброска must have.
                      8. Должности и лорды. Я поступал следующим образом: качал технологию на 5 ранг, в малых поселениях строил бухты на ранг. С 8 уровня лордов можно назначать на Должности. Затем нанимал легенд лордов, назначил их и распускал до поры до времени.
                      9. Состав армий. Тут все сложно. Самая эффективная для меня тактика была в использовании зомби как стенки и 4-6 мортир. Так же к ним рядом ставил пиратов с пистолетами, либо пиратов с древковым оружием против призыва диких хладнокровных прямо на арту. Пираты с пистолетами себя показали эффективно против собак (хаос, зверолюды), призыва крыс и лёгкой кавалерии, так как имеют дальность выстрела и стреляют во время сближения с врагом.
                      На первых ходах так же эффективны трупы, могут утащить до 3 отрядов за взрыв. Далее использовать нерационально, так как враг их праймерит кавалерией, лучниками или всякими фениксами, орлами.
                      Крайне эффективными связками оказались призраки (позже стража глубин) с сиренами. За счёт навыка сирен при атаке (враг забывает атаковать) могут долго сдерживать даже мастеров меча.
                      Из десанта неплохо себя показывают с пистолями за счёт бронебойного урона, но специально не прокачивал и не строил. Можно воскресить из куч один отряд для уничтожения вражеской артиллерии.

                      Чему не нашёл применения:
                      - нетопыри, десант с бомбами, терроргейст, пираты с бомбами и с бомбардами, огры;
                      - пушкари, возможно, эффективны, если использовать с пушкарями и магией глубин на повышение перезарядки. Они мне напомнили троллебойных ящеров гномов. То есть, если разогнать стрельбу могут косить всех подряд, наверное. Напишите, если это так.
                      - прометейцы с пиратами. Данную ветку с пиратами не строил, так как бомбы и бомбарды себя не проявили;

                      10. Магия. Здесь сказать нечего. В составе армии Гаркона была школа смерти и школа вампиров. У одной есть Нехек для хила мяса, призыв зомби и топовые заклинания, у второй есть дебаф доспехов и морали. Вихрь и антиГеройское заклинание. Сам Гаркон пользуется магией глубин.
                         DrunkMaster
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 23 October 2020, 16:34

                        Дальность хода это топ. Можно вертеть вражьи стеки как угодно.
                          • 45 Pages
                          • « First
                          • 39
                          • 40
                          • 41
                          • 42
                          • 43
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:07 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline