Community Imperial: Ultimate Admiral: Dreadnoughts - Сообщество Империал




KAST

Ultimate Admiral: Dreadnoughts

Морская игра от Ника Томадиса
Theme created: 21 July 2018, 21:54 · Author: KAST
Views:
 170 230

  • 68 Pages
  • « First
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • Last »
 5 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 11 December 2021, 22:19

Imp

Разработчики ultimate general gettysburg и civil war задумались около года назад. Они хотели создать игру, в которой игроки будут иметь возможность полностью управлять боевым кораблём, выполненным в 3Д. Игроки также могли бы полностью модифицировать свои суда, путём установки/смены орудий основных калибров, меньших пушек, казематных башен, мачт, надстроек, а также возможность определять форму корпуса, брони и даже размещения барбет. Естественно, исторические рамки и достоверность будут ограничивать игроков от создания совсем уж диких стимпанковских монстров. Все изменения также будут влиять на поведение корабля в бою, его боевые качества и скорость хода.

ЖАНР: Инди, Ролевые игры, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
РАЗРАБОТЧИК: Game-Labs
ИЗДАТЕЛЬ: Game-Labs
ДАТА ВЫХОДА: 10 декабря 2021 года

Рекомендованные системные требования:
  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: 64-bit Windows 10
  • Процессор: Intel Core i7 3770 3.4 GHz, AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060, AMD Radeon RX 580
  • DirectX: Версии 11
  • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
  • Место на диске: 8 GB

Языки:
  • русский Не поддерживается

    Corrector

    Сейчас игра поддерживает русский, английский, французский, немецкий, испанский, японский, украинский, китайский (упр.), греческий и корейский языки.

  • английский

Скриншоты игры
Spoiler (expand)

Видео игры
Spoiler (expand)

To view the link Register
To view the link Register
     TAKTCOM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 06 November 2020, 15:16

    Дминик 06 November 2020, 15:07

    А какие характеристики броненосцев вы используете, если не секрет? И здесь еще постоянная тяга ИИ к бою на близких дистанциях. причем это заметно не только в 1890-х.
    Вариант который мне больше всего понравился, это немецкий трехбашенник с 10 дюймовками. Тяга к ближке зависит и от игрока, можно держать дистанцию, это не проблема, если не делать "поповку" с со скоростью в 10 узлов.

    Дминик 06 November 2020, 15:07

    P. S. Я знаю, что вы пишете на оффоруме разработчиков. И у меня есть к ним вопросы по некоторым моментам. Причем это чисто вопросы баланса и циферок. Если есть желание - поговорим, обсудим?
    Я не против общения. Что касается вопросов к разработчикам, то для этого есть спец.тема. Вообще они не особо отзывчивые, в том плане, что непонятно - они знаю, они не знают, что они вообще об этом думают на эти тему и так далее. Вот я To view the link Registerо. РАЗ! И апнули в следующем патче. Ничего не говорили, ничего не писали. Просто апнули. Поэтому с вопросами к разрабам достаточно сложно.
       Дминик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 November 2020, 17:23

      TAKTCOM 06 November 2020, 15:16

      Я не против общения. Что касается вопросов к разработчикам, то для этого есть спец.тема. Вообще они не особо отзывчивые, в том плане, что непонятно - они знаю, они не знают, что они вообще об этом думают на эти тему и так далее. Вот я To view the link Registerо. РАЗ! И апнули в следующем патче. Ничего не говорили, ничего не писали. Просто апнули. Поэтому с вопросами к разрабам достаточно сложно.

      В конструкторе много чего необъяснимого. Например, разные корпуса имеют свои характеристики: форму, стабильность, прочность, плавучесть. При этом часто оказывается, что броненосец имеет форму лучше, чем современный ему броненосный крейсер, а прочность и стабильность - хуже. Такое впечатление, что кто-то поигрался с циферками для разнообразия и забыл вернуть все назад. Очень важно сохранять правильную развесовку корпуса, а также не перегружать борта и оконечности артиллерией и торпедами - это дает сильные штрафы к точности. При этом игра не дает возможности толком сбалансировать корабль. Пустой корпус сбалансирован так, чтобы стоять на ровном киле. В итоге у готового корабля чаще всего возникает перегрузка носа. При этом поменять расположение котлов и двигателя нельзя - при изменении положения труб не заметно никакой разницы, кроме влияния их собственного веса. Это кроется, скорее всего, в самой системе, когда при изменении размера корпуса меняется только центральная часть. Поэтому наиболее сбалансированный корабль чаще всего небольшой (чтобы корпус сильно не разрастался), с максимально сгруппированной в центре корпуса артиллерией.

      Кстати, об артиллерии: в игре в зависимости от технологии орудия делятся на типы от Mk 1 до Mk 5. При этом необъяснимым образом пушки калибром 9 и 12 дюймов имеют намного большую меткость, чем пушки более крупных калибров (10 - 11 и 13 дюймов соответственно), даже если они одного уровня. А 6-дм пушки имеют вес где-то в 2,5 раза больше, чем орудия калибром 5 дм, при этом особых преимуществ в меткости и бронепробиваемости не имеет. Зато из-за большого веса корабли с 6-дм артиллерией в казематах имеют заметный штраф к точности стрельбы (7-ми и 8-дм пушки в этом плане еще хуже), так что выгоднее всего ставить в казематы батарею из 5-дм орудий, да и в башни тоже, еще и полезный вес освободится. Дальше - в игре самые тяжелые пушки появляются не сразу, при этом почему-то изготовляется по устаревшей технологии. Так, 15-дм пушки появляются в кастоме где-то в 1917 году, при этом они считаются моделью Mk 1 и имеют отвратительную меткость и перезарядку. В то же время уже доступны 12-дм орудия модели Mk 3. То есть "Куин Элизабет" с ее исключительными по характеристикам орудиями не смоделировать. Возможно, в кампании исследованиями можно будет скорректировать этот момент.

      И со штрафами к меткости и скорострельности 2-х и 3-х орудийных башен перегнули. В ранней игре 3 небольших броненосца с артиллерией в одноорудийных башнях легко одержат верх над двумя более крупными кораблями. А трехорудийные башни до 1930-х гг уступают двухорудийным, причем даже не в относительных цифрах, а в абсолютных. К этому добавляется еще штраф за нагрузку на оконечности, который у более тяжелой установки будет выше. И, кажется, слишком завешена численность расчета установки. У 2-орудийной 12-дм башни он составляет, к примеру, 90 человек. Сейчас, правда, экипажа нет, но в кампании эти цифры могут быть важными. К примеру, у игрового "Дредноута" численность команды составила 1340 человек, тогда как в реальности его экипаж составлял примерно 800 человек.

      Непонятно также, почему обязательно надо, чтобы казематные орудия были строго меньше самого небольшого орудия ГК. Так как для каждого класса кораблей есть свое ограничение на калибр пушек, получается, что броненосные крейсеры не могут иметь казематные пушки больше 5 дюймов. То есть нельзя создать практически ни один из существовавших крейсеров. Про "Рюрик", "Россию" и "Громобой" можно и не вспоминать :) . Впрочем, казематные пушки калибром 6 - 8-дм в игре очень уж неточны. Так что баланс предстоит еще править и править.
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 November 2020, 17:51

        Дминик 06 November 2020, 17:23

        В конструкторе много чего необъяснимого. Например...
        Всем понятно, что все эти цифры крайне абстрактны и существуют исключительно для балансовых надобностей.

        Дминик 06 November 2020, 17:23

        Очень важно сохранять правильную развесовку корпуса
        Во-первых, самый лучший способ сбалансировать корабль по моменту, это подводные торпедные аппараты. Во-вторых и в главных, про развесовку писали, не раз и не два. To view the link Register. Сказали - исправят в следующем патче. Дело было 22го февраля. До сих пор исправляют. Ну, шо поделать.

        Дминик 06 November 2020, 17:23

        Кстати, об артиллерии: в игре в зависимости от технологии орудия делятся на типы от Mk 1 до Mk 5. При этом необъяснимым образом...

        И про это писали на официальном форуме. До чего дошло, особо не следил.

        Дминик 06 November 2020, 17:23

        "Куин Элизабет" с ее исключительными по характеристикам орудиями не смоделировать.
        Это общий вопрос преддредноутоной и дредноутной эры - большую часть кораблей не воссоздать. Большая часть добавляемых корпусов - Вторая мировая. Не, я рад за Юбари, но лучше б они добавили броненосный крейсер, поддерживающий 6'' казематы, игре бы это дало куда больше.

        Дминик 06 November 2020, 17:23

        И со штрафами к меткости и скорострельности 2-х и 3-х орудийных башен перегнули.
        Ну как сказать. Щас мы знаем, что Боян с однорудийками выплевывал тоже количество снарядов 8'', что и Асамы с вдовое большим количеством пушек.

        Дминик 06 November 2020, 17:23

        Так что баланс предстоит еще править и править.
        Текущий баланс это такое. Если вводить детализированную систему повреждений, ладно, черт с ними, переворачиваниями... Хотя бы убрать возможность забронировать корабли полностью, превратив их в целольнобронированные и введя реальные схемы бронирования, а не то что щас, то балансу сразу каюк и все фигня, начинай сначала.
           Дминик
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 November 2020, 18:22

          TAKTCOM 06 November 2020, 17:51

          Во-первых, самый лучший способ сбалансировать корабль по моменту, это подводные торпедные аппараты. Во-вторых и в главных, про развесовку писали, не раз и не два. To view the link Register. Сказали - исправят в следующем патче. Дело было 22го февраля. До сих пор исправляют. Ну, шо поделать.

          В курсе про торпедные аппараты :). Дифферент этим можно исправить, но тогда возрастает нагрузка на оконечности. Замкнутый круг :)

          TAKTCOM 06 November 2020, 17:51

          Это общий вопрос преддредноутоной и дредноутной эры - большую часть кораблей не воссоздать. Большая часть добавляемых корпусов - Вторая мировая. Не, я рад за Юбари, но лучше б они добавили броненосный крейсер, поддерживающий 6'' казематы, игре бы это дало куда больше.

          Тут больше про меткость 15-дм пушек эпохи ПМВ, которая в игре ниже, чем у 12-дм орудий. А Королеву можно воссоздать... с японским или немецким корпусом :) И большой интерес к эпохе ВМВ за рубежом очевиден. А броненосцы, похоже, интересны в основном в России с нашей Цусимой.

          TAKTCOM 06 November 2020, 17:51

          Ну как сказать. Щас мы знаем, что Боян с однорудийками выплевывал тоже количество снарядов 8'', что и Асамы с вдовое большим количеством пушек.

          Это можно объяснить, но когда корабли вроде "Нельсона" с "Роднеем" не имеют преимуществ от 3-орудийных башен...
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 November 2020, 18:50

            Дминик 06 November 2020, 18:22

            Дифферент этим можно исправить, но тогда возрастает нагрузка на оконечности. Замкнутый круг :)

            С игровой точки зрения это никак не отображается и не влияет, можно забить. Это не отменяет необходимости как минимум добавить балласт для баланса. Хорошо бы еще и силовую установку двигать.

            TAKTCOM 06 November 2020, 17:51

            Тут больше про меткость 15-дм пушек эпохи ПМВ, которая в игре ниже, чем у 12-дм орудий. А Королеву можно воссоздать... с японским или немецким корпусом :) И большой интерес к эпохе ВМВ за рубежом очевиден.
            Если речь о невозможности "склепать" нужный корабль в нужное время, то ваще пофиг. Двигаешь ползунок времени вперед - ставишь пушки получше. В компании же обещают НЕЛИНЕЙНУЮ прокачку, что вообще большая TERRA INCOGNITA.

            Дминик 06 November 2020, 18:22

            А броненосцы, похоже, интересны в основном в России с нашей Цусимой.
            Тогда уж и Японии, с их Цусимой :030: А еще китайцам с японо-китайской, испанцам с испано-американской и итальянцам для реванша у австрияк. На самом деле, додредноутные корабли куда интересней дредов и супердредов. Там совершенно To view the link Register To view the link Register проекты и гигантское разнообразие кораблей в одном классе.

            TAKTCOM 06 November 2020, 17:51

            Это можно объяснить, но когда корабли вроде "Нельсона" с "Роднеем" не имеют преимуществ от 3-орудийных башен...
            Ну так трехорудийки и имели темп стрельбы ниже чем двухорудийки. Основной профит с многопушечных башен лучше всего виден на французских "квадах" - Дюнкерк и Ришелье. Меньше площадь надо броней покрывать, сохраняя достаточное количество орудий. Т.е. вопрос не в том, что трехпушечная башня дает больше угля стране, а в том, что 3 по 3 занимает занимает меньше места, чем 4 по 2.
               Marc Crass
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 November 2020, 18:56

              Думаете, будет РД в Стиме в этом году?
                 Дминик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 November 2020, 19:18

                TAKTCOM 06 November 2020, 18:50

                С игровой точки зрения это никак не отображается и не влияет, можно забить. Это не отменяет необходимости как минимум добавить балласт для баланса. Хорошо бы еще и силовую установку двигать.

                Еще как влияет! И на килевую качку (pitch), и бортовую (roll). Причем если оконечности и борт загружены, то штрафы на точность очень сильны даже на корабле с идеальным балансом нос/корма. Поэтому самый идеальный броненосец или дредноут - с максимально короткой цитаделью и СК не более 5 дюймов. В случае с броненосцем еще и одноорудийный.

                TAKTCOM 06 November 2020, 18:50

                Ну так трехорудийки и имели темп стрельбы ниже чем двухорудийки. Основной профит с многопушечных башен лучше всего виден на французских "квадах" - Дюнкерк и Ришелье. Меньше площадь надо броней покрывать, сохраняя достаточное количество орудий. Т.е. вопрос не в том, что трехпушечная башня дает больше угля стране, а в том, что 3 по 3 занимает занимает меньше места, чем 4 по 2.

                Так ведь в игре не стоит вопрос 3 по 3 или 4 по 2. Вплоть до рубежа 20-х - 30-х гг даже 3 по 2 тупо производительнее, чем 3 по 3 :D Причем не учитывая экономию в весе, который можно потратить на другие полезные штуки. Так что и выбора между 2 и 3 орудиями в общем-то нет.
                   TAKTCOM
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 November 2020, 19:41

                  Marc Crass 06 November 2020, 18:56

                  Думаете, будет РД в Стиме в этом году?
                  Верится с трудом.

                  Дминик 06 November 2020, 19:18

                  Еще как влияет! И на килевую качку (pitch), и бортовую (roll).
                  А, об этом. Ну это да.

                  Дминик 06 November 2020, 19:18

                  Так ведь в игре не стоит вопрос 3 по 3 или 4 по 2. Вплоть до рубежа 20-х - 30-х гг даже 3 по 2 тупо производительнее, чем 3 по 3 :D Причем не учитывая экономию в весе, который можно потратить на другие полезные штуки. Так что и выбора между 2 и 3 орудиями в общем-то нет.
                  Ну да, баланс очень слаб, кто ж спорит.
                     Aztec lazy farmer
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 January 2021, 07:10

                    Скоро выйдет первая кампания, Северное море с Британией и Германией. Потом будут добавлять еще кампании, и новые страны.
                       Aztec lazy farmer
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 31 January 2021, 20:19

                      "Здравствуйте, адмиралы

                      Несмотря на трудности 2020 года, которые повлияли на жизнь каждого, а также на развитие игры, мы продолжали предоставлять несколько обновлений и значительно улучшили игру. Мы глубоко надеемся, что Ultimate Admiral: Dreadnoughts уже стала игрой, которая вам понравится, и благодарим вас за постоянные и ценные отзывы, которые мы так ценим.

                      Мы хотим заверить вас, что принимаем во внимание все ваши опасения и предложения, и сегодня мы хотели бы проинформировать вас о наших конкретных планах на следующие патчи, которые будут выпущены в 2021 году.

                      Мы продолжим отслеживать ваши отзывы и исправлять все необходимое, о чем вы сообщаете. Следующие основные обновления организованы следующим образом:

                      Основной патч 1 - ядро ​​кампании, включая пользовательские сохранения в битвах
                      Основной патч 2 - экипаж и офицеры
                      Основной патч 3 - НИОКР и технический прогресс
                      Базовый патч 4 - Новые нации и расширение карты
                      Первая короткая версия игры для кампании будет доступна для двух стран (Британская империя, Германская империя) и будет расширяться с каждым следующим основным патчем.

                      Патчи 1-3 будут сделаны на основе карты кампании, охватывающей Северное море, и будут отражать конфликт между Великобританией и Германией. Новые корабли и новые игровые функции будут предлагаться по мере развития игры в рамках этой первой игровой кампании.

                      Версия игры в раннем доступе Steam станет доступна после завершения и доработки Core Patch 3.

                      В Core Patch 4 и далее мы будем постепенно добавлять новые игровые нации и расширять карту, пока мы полностью не покроем кампанию всем необходимым.

                      Мы не можем обещать конкретную дату прибытия этих следующих крупных обновлений, но подтверждаем, как указано выше, их поток поставки в 2021 году. Кроме того, мы подтверждаем выделение еще одного специального программиста, который сосредоточится исключительно на необходимых улучшениях для системы проектирования кораблей.

                      Всем спасибо за чтение. Мы вернемся к вам с конкретной информацией о следующем большом обновлении Ultimate Admiral: Dreadnoughts!

                      Команда Game-Labs"
                        • 68 Pages
                        • « First
                        • 27
                        • 28
                        • 29
                        • 30
                        • 31
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 08:06 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline