Community Imperial: Прохождение за Конфедерацию! - Сообщество Империал




Sonar

Прохождение за Конфедерацию!

Южане против Янки, вперёд солдаты!
Theme created: 23 June 2018, 22:19 · Author: Sonar
Views:
 34 991

  • 13 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 1 
 Sonar
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 August 2018, 12:32

триарх 12 August 2018, 11:23

Фредериксберг оказался унылым.


Мне он показался лёгким, но отыграл я забавно, чего стоила охота за кибитками янки, да и итоговое пленение тоже неплохо смотрелось.
В целом просто да, их маловато было. Никакого сравнения с Энтитемом где их было в полтора раза больше нет конечно...
     триарх
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 August 2018, 13:07

    Sonar

    Мне он показался лёгким,

    именно, если раньше у янки были бригады в 2000 рыл, то сейчас если больше тысячи - уже хорошо.

    Sonar

    чего стоила охота за кибитками янки

    Ну это да, но я развернулся больше.
    кроме кибиток, я конницей выловил больше половины арты врага на своем правом фланге. Да, конница конечно попадала под залпы, потери серьезные, но арту удалось почти полностью выбить уже к середине боя. А дальше просто задавить всех.

    Sonar

    В целом просто да, их маловато было. Никакого сравнения с Энтитемом где их было в полтора раза больше нет конечно...

    что очень странно.
    если я помню патчи, то у Фредериксберга численность янки правилась в большую сторону, а в итоге хрена с два, силы у меня почти равны были.
    И если сейчас так, то что будет к следующим битвам, где янки еще больше сточатся. Будет как Колд-харбор в первый раз, где у противника в атаку бросилось штук 5 бригад по 800 человек и на этом вся битва и закончилась. Потом мое наступление и добивание осколков врага на огромной карте, сплошная пустота.
       agnez
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 12 August 2018, 13:14

      Sonar

      Фредериксберг позади


      В ходе патчей сражение при Фредериксберге оказалось очень сильно порезанным в плане сложности. Поначалу при игре за Юг его было очень тяже пройти, а при игре за Север практически невозможно. В ходе патчей ещё и карту разрезали - в первом варианте все сражение шло на одном поле боя.
         Sonar
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 12 August 2018, 13:16

        agnez 12 August 2018, 13:14

        Sonar

        Фредериксберг позади


        В ходе патчей сражение при Фредериксберге оказалось очень сильно порезанным в плане сложности. Поначалу при игре за Юг его было очень тяже пройти, а при игре за Север практически невозможно. В ходе патчей ещё и карту разрезали - в первом варианте все сражение шло на одном поле боя.


        Видимо, как всегда вместо аккуратной доработки напильником, на 10-20 процентов, рубанули сразу в два раза сложность ))
           agnez
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 12 August 2018, 18:32

          Sonar

          Видимо


          Тут все было сложнее. На одной большой карте AI не сумел нормально действовать, залипал и впадал в ступор, что приводило к вылетам. Поэтому в первом же исправлении карту порезали на две части. Позже в связи с общими правками баланса в игре "облегчились" и сражения.
          Ну и правильная с т.з. общего замысла игры, но спорное с т.з. геймплея привязка потерь AI в вспомогательных битвах в численности в решающем сражении эпизода, привело в частности к тому, что соотношение сил стало сильно отличаться о первоначально задуманного. Неоднократное уменьшение сил AI(а ведь у него были бригады и в 4500 штыков) тоже поспособствовало.
          ИМХО, сегодня играть ощутимее легче, чем до выхода финальной версии 1.00.
             snake777
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 12 August 2018, 18:38

            Quote

            Видимо, как всегда вместо аккуратной доработки напильником, на 10-20 процентов, рубанули сразу в два раза сложность

            "Фредериксберг" за южан так и задумывался, как некое отдохновение после кровавого "Энтитема". Глянул своё прохождение годичной давности и свежее месячной давности - всё то же самое: лёгкая прогулка, низкие мои потери, шикарные трофеи; именно после этой битвы резкий взрывной рост армии в качественном и количественном отношении. Впереди довольно трудные сражения, на которых проблематично сильно поднять численность армии (кроме, разве что, "Геттисберга", если его правильно проходить).

            -Добавлено-

            И, да - в раннем доступе играть было сильно сложнее.
               триарх
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 19 August 2018, 11:39

              Эвереттсвилл.
              В бой был брошен самый большой и самый хреново вооруженный корпус Ли, поднабрать опыта и получить лучшего трофейного оружия.
              Т.к. собственное - это более половины старые спрингфилды и пальмето, остальное энфилды и бригада на харперс-ферри..
              Штурм позиций янки на "Узле".
              Семь бригад с фронта плечом к плечу с фронта, и две бригады ударяют с фланга.
              Spoiler (expand)

              Уничтожение остатков армии врага.
              Spoiler (expand)

              итоги боя. Янки полностью ликвидированы.
              Собственные потери ввиду хренового оружия и лобовых ударов со стрельбой в упор в лесу - соответствующие.
              Spoiler (expand)

              трофеи тоже скудные: энфилды и немного напов в резерв. В них пока нужды нет, но пригодятся в случае потерь или формирования в перспективе 4-го корпуса.
              Spoiler (expand)
                 Sonar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 19 August 2018, 15:19

                Кстати, да битва в лесу получилась неожиданной и интересной!

                   Sonar
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 21 August 2018, 00:01

                  Ох какая непростая оказалась битва, хотя может потому, что играл первый раз, но я вообще по брифингу ожидал совсем другого...
                  Первый этап отыграл хорошо, а дальше просто не успевал, какой нехороший человек придумал такие короткие таймер, какая-то погоня за тенью, ни стратегической мысли, ни маневра, а только быстрей-быстрей... Ох и Дарт, нет чтобы подкрутить АИ, решил это дело замаскировать подгоняя игрока... Хотя может расчет на игру чисто на паузах? Ну даже не знаю...

                     Honda Tadahacu
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 21 August 2018, 10:35

                    Sonar Заметил, что много полков слишком долго стояло на месте, за счет этого наверное и потери такие, хотя да, для первого раза очень даже, я раз несколько переигрывал этот бой и в финале уже сразу старался расставлять засады по кустам мешая отступлению на холмы и рашем брать левый холм.
                      • 13 Pages
                      • « First
                      • 6
                      • 7
                      • 8
                      • 9
                      • 10
                      • Last »
                       
                      Translate a Page
                      Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Реального Времени Ultimate General / Admiral Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:42 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline