Community Imperial: Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2 - Сообщество Империал




komatozz

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2
Theme created: 01 May 2018, 10:12 · Author: komatozz
Views:
 65 313

  • 28 Pages
  • « First
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • Last »
 3 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 May 2018, 10:12

Imp


Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.
Spoiler (expand)

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Spoiler (expand)

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Spoiler (expand)

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Spoiler (expand)

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Spoiler (expand)

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Spoiler (expand)

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Spoiler (expand)




Ссылка: To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск: To view the link Register

Google Drive: To view the link Register

MEGA: To view the link Register
     komatozz
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2018, 20:53

    Фикс 1.22.

    Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

    ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

    Ссылки:

    Яндекс Диск: To view the link Register

    Google Drive: To view the link Register

    MEGA: To view the link Register
       salovaara
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 May 2018, 23:24

      Не не, маленькая подсказка: камрад BlackDevil был бы доволен, он наверняка за них топит ;) От Киева до Люблина оккупировали у пояков всё.

      Татары прут страшно, стоят сейчас по линии Брянск-Полтава-Корсунь. Выгнали запорожчев из Сечи, те обосновались в Очакове
         Hanesydd
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 04 May 2018, 23:34

        salovaara, а, понял. С Молдавией действительно странная проблема - неизвестно из-за чего они почти всегда завоёвывают множество территорий Речи Посполитой.
           Лаиль Ледатов
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 04 May 2018, 23:41

          Да. Речь Посполитая гребёт нехило. Я играл тестовую кампашку за Францию, открыв карту. Уже на первых ходах РП полностью похерилась - Молдавия, Трансильвания, Курляндия, Пруссия и Швеция (в первую очередь Швеция) откоцали почти все её земли. Я даже консолью войск элитных РП начитерил, но ИИ это не помогло. Вот такая вот ботва. Куча еретиков, потом ребелов полно... А ещё Шведы Псков у России оттяпали, вот в чём прикол... И царёк отбиться не может никак... С балансом явно ботва какая.

          Хотя, раз так - сыграю-ка я как раз за РП объединённую, думаю, будет прикольно.
             salovaara
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 04 May 2018, 23:56

            В моей камрании ВКЛ отдельное государство, т.ч. оно Польшу с севера прикрыла. А вот молдавы и крымчаки жмут. Причём я посмотрл в битвах, чем они оккупируют- какието мужички с копьями и луками. Как так?! Вобщем жуть.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 May 2018, 00:02

              , кстати, я ещё на прошлой версии заметил - если РП разделённая, обе страны выживают чаще и развиваются лучше, чем если она объединённая. Странновато, конечно...
                 Вальдир
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 May 2018, 18:55

                перезалейте на гугл мод пожалуйста...а то яндекс задрал со своим лимитом...постоянно превышен :angry2:

                -Добавлено-

                ладно..может с меги скачается?!
                   Hanesydd
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 05 May 2018, 21:40

                  Вальдир, с меги пробуйте Оперой.
                     t1aro
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 05 May 2018, 22:33

                    Залил на гугол-диск

                    1.2 To view the link Register
                    Фикс 1.21 To view the link Register
                       Hanesydd
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 May 2018, 00:43

                      Ну что же, кампания за Грузию внезапно закончилась, после того как толпы персидских убийц вырезали всю царскую семью. Крайне обидно вышло, учитывая, что к этому времени у персов в руках остался только Мосул.
                         t1aro
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 May 2018, 03:46

                        Играл тестово кампанию до фикса за Баварию в "Основную кампанию"(не выбирая из дополнительных), где два хода/год, сложность вх/вх. У меня РП весьма могёт, в союзе со мной и Австрией, Литва отдельная фракция, и та жмет Россию хорошо(отобрала Псков и Смоленск из рук в руки переходит часто), сама Польша Молдавии навешивает очень неплохо, кажется там одна провинция у последней осталась.

                        Сам с первого хода захватил Нюрнберг, чуть позже Гейндельберг(там сначала выкупил у Папы Майнц за 1100/19 ходов и мне дало почти полстэка крутых наемников неожиданно, которых сразу и использовал для захвата Пфальца, атаковал отряд рядом с городом и перебил почти всё подкрепление из замка, после чего на следующий ход взял штурмом этот оплот протестантов.). Дальше Брауншвейг отобрал у Саксонцев, город держал в осаде до победного, т.к. там сидел приличный гарнизон в почти стэк, но постепенно он значительно поредел, зато меня со всех сторон окружили небольшие отряды саксонцев и перед окончательной сдачей, один из этих отрядов напал, вышла жарка битва! Повезло, что на моих позициях оказался монастырь и то, что только у меня была артиллерия(отряд серпентин, что с самого начала у Баварии). Саксонцы как раз за несколько ходов до этой битвы послали мне на Нюрнберг неожиданно отряд со своей начальной артиллерией, но не рискнули штурмовать город, взяв в осаду, я же быстренько из Мюнхена вывел гарнизон стрелковой милиции во главе с лидером фракции и отогнал этот рейд автобоем, заодно пушки очень удачно убив, т.к. впоследствии сами отступившие были в числе пришедших на выручку Брауншвейгу.

                        Генеральное сражение Брауншвейгской кампании.
                        Spoiler (expand)


                        В целом по политике. Испанцы воюют с Нидерландами и Францией, повоевали с Португалией недавно, но замирились и я заключил союз с последней. Заключал союз со Швейцарией, но та нападала на Испанию и расторг с последней союз, но позже, когда Австрия войну объявила Швейцарии, заключил с Испанией союз опять. Нидерланды долго топтались на землях Кельна и только недавно начали войну с Папством. И как в прошлых версиях продвинулись до Мекленбурга. На Юге вроде бы Австрия с Венецией хорошо противостоят Турции. По Москве выше описал, со шведами вроде бы не воюет, но последние нападали и мирились с Литвой. Польша хорошо ест Молдавию. Ещё когда завоевал Пфальц и планировал атаковать Прагу, Австрия заключал с Унией мир, завассалив последнюю. Папство хорошо съело Италию: Генуя, Флоренция, Милан. Брандебург какой-то тихий был.

                        Порадовало, что компьютер хорошо и много использует различных агентов, особенно убийц. Приходится самому держать корпус душегубов и наносить упреждающие удары по агентам противника.
                        По экономике претензий почти нет, если только, круто было бы добавить как моде по Вархаммеру разные солеварни, стекольные и т.п.

                        И ещё парочка понравившихся моментов из партии.

                        Папство вышло к предместьям Парижа.
                        Spoiler (expand)

                        И испанцы сначала сдали Милан Швейцарии, а та в свою очередь Папству :D , обожаю такие моменты перехода из рук в руки.
                        Spoiler (expand)



                        Когда начинал, не заметил кампанию на 4 хода, так бы начал на ней + без фикса ещё играю, так что начну наверное новую.
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • 8
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:05 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline