Community Imperial: Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2 - Сообщество Империал




komatozz

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2

Мод Огнем и Мечом 2 Версия 1.2
Theme created: 01 May 2018, 10:12 · Author: komatozz
Views:
 65 734

  • 28 Pages
  • « First
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • Last »
 3 
 komatozz
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 May 2018, 10:12

Imp


Что нового:
1. Карты провинциальной и глобальной кампаний поменяны местами. Теперь главной кампанией будет глобалка, что логичней, а старая провинциальная кампания будет теперь в дополнительных кампаниях. Благодаря этой рокировке появилась возможность вернуть превью карты для окна выбора фракции.

2. Обрезка глобальной карты. У глобалки были обрезаны большие полоски с юга (пустыни Африки) и востока (пустоши Татарии, Каракума и за Каспием). Также добавлен сухопутный выход к южному побережью Каспийского моря со стороны Сефевидов.
Spoiler (expand)

3. Новая религиозная система. Теперь священники будут улучшаться по рангам, правила зависят от религии. Малые православные фракции смогут основать Патриархат, выполнив при этом некоторые условия. Папа Римский теперь будет священнослужителем, а не генералом фракции, передав функции командования войсками Папства своему защитнику - Гонфалоньеру Святой Церкви. Случайные скрины:

4. Портреты. Тысячи новых портретов для всех культур, полностью переработан этот аспект. Балканские фракции и Сефевиды, получили свои отдельные портреты внутри культур по религиозному признаку. Случайные скрины работы:

5. Унии. При старте новой основной кампании игрок получит три сообщения о выборе статуса игровых уний, а именно:
- Литва останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Польши;
- Португалия останется отдельной фракцией, или войдёт во состав Испании;
- Шотландия останется отдельной фракцией, или войдёт в состав Англии;
На данном этапе выбор игрока окажет влияние лишь на стартовую силу фракций.
Spoiler (expand)

6. Полностью перелопачен дескр_страт основной глобальной кампании 1618 года. Стало больше (на около 120 штук) исторических личностей, при чём теперь они на старте игры имеют личные портреты (если они сохранились), большинство с эффектом старения, а так же им прописан реальный возраст (за исключением пары условностей ради баланса игры с историчностью) и черты характера через трейты и анчи. Надеемся, теперь станет интересней играть именно историчными личностями. Исправлены дубляжи личностей (типа Карла II Стюарта или Фридриха V Пфальцского, которые были прописаны одновременно разным фракциям). Семейные древа больших фракций дополнены, а мелких оптимизированы - теперь у минора с одним городом не будет десяток полководцев-членов семьи стоять рядом. Случайные скрины работы:

7. В сборку включены кампании 1550 года от пана пана anty2. Кампании пока в режиме бета-теста, возможны глюки/баги и недоработки, о которых можно сообщать в этой теме. Просьба отнестися с пониманием.

8. Правка имён. Полностью переделаны файлы имён, удалены тысячи строк мусора и рудиментов. Также убраны числовые приставки к именам известных личностей, что предотвратит рандомное появление оных у случайных личностей и повстанцев.

9. Доработана последняя из фракций, а именно Картлийское Царство, которое у нас в моде выступает фракцией "Грузия". Теперь у грузин есть свои войска на поле боя, а не только наёмники, как раньше. Примерные скрины:

10. Портированы на тактическую карту модели правителей из страткарты - теперь их всех можно увидеть также и в бою. Кроме того, свои модельки получили Густав Адольф и Людовик XIV в кампании "Короля-Солнце".
Spoiler (expand)

11. Добавлен скрипт гарнизонов для столиц фракций. Скрипт адаптирован из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. Это совершенно другой скрипт, чем был (и есть) в регионалке 1618 года.
Spoiler (expand)

12. Добавлен небольшой скрипт на отслеживание еретиков и ведьм на своей территории. При появлении смутьянов игрок получит сообщение, но без точной локации. Добавили чтоб упростить жизнь великим завоевателям, для которых регулярный осмотр больших территорий выглядит утомительным. В случае, если скрипт игрока будет раздражать, то его можно включать/отключать по ходу кампании кнопками F4/F5:
Spoiler (expand)

13. Новый юнит в позднем периоде - ожидаемые многими гренадеры. Гренадеры доступны фракциям западной Европы (кроме Шотландии), османам, полякам, а так-же русским. Увы, из-за ограничений движка игры гренадеры не используют огнестрельного оружия, а только забрасывают врагов гранатами и добивают выживших оружием ближнего боя. Гранаты пока ещё не столь смертоносны, какими станут позже, но зато они сильно действуют на мораль врага.
Spoiler (expand)

14. Фикс казачьих поселений на тактике - больше не увидите там ацтекских пирамид.

15. Добавлен найм офицеров в Военных академиях для покрытия дефицита управленцев и командиров. Офицеры не включаются в семейное древо (возможность может появиться позже, когда офицер отличится и игроку будет предложено усыновление).

16. Добавлена ещё одна кампания, которая является копией Глобальной кампании 1618 года, но с расчётом 1 год = 4 хода. Она должна придтись по вкусу игрокам любящим неспешное развитие своих поселений и полководцев.

17. Ещё несколько загрузочных скринов от пана Anri.

18. Переделан скрипт грабежа лагерей/обозов. За основу взят скрипт из мода "Булатная Сталь" с разрешения автора. После поражения игрок может потерять часть денег, которую враг награбил из обоза/лагеря проигравшей армии. Количество потерянных денег зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии игрока). Вероятность потери лагеря в ручном режиме боя равна 60%, в автоматическом - целых 90%. Лень - прерогатива богатых лидеров фракций :)
В то же время, игрок может и сам ограбить вражеский лагерь после победы, но ТОЛЬКО после победы в режиме ручного боя - если Вы доверили вести бой своим полководцам, то деньги осядут в их же карманах (образно). Количество награбленных денег также зависит от размера проигравшей армии (в данном случае - армии ИИ). Вероятность ограбить вражеский лагерь равна 75%. Скрины для примера:


...а также была проведена уборка, с удалением большого количества ненужного мусора, кочующего из версии в версию.

Команда разработчиков патча:
Spoiler (expand)




Ссылка: To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register


Фикс 1.22.

Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

Ссылки:

Яндекс Диск: To view the link Register

Google Drive: To view the link Register

MEGA: To view the link Register
     komatozz
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 05 June 2018, 20:53

    Фикс 1.22.

    Фикс кумулятивный, включает в себя фикс 1.21, то есть можно ставить поверх чистой версии 1.2 или профикшенной 1.21.

    ВАЖНО! По просьбам игроков были внесены изменения, которые финансово облегчают старт кампании, особенно для больших государств типа России или Османской Империи. Теперь денежный баланс на старте игры выше и легче держаться в плюсе. Так же по просьбам игроков офицеры и члены семьи получили максимальную защиту от убийц. Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний. Другие мелкие правки.

    Ссылки:

    Яндекс Диск: To view the link Register

    Google Drive: To view the link Register

    MEGA: To view the link Register
       pontoleon
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 August 2018, 18:52

      кто знает, пожалуйста, сообщите, до какого года будут ездить татарские обозы, которые перехватывают мои сечевики, это мне надо знать для того, заключать ли мир с татарами , имея в виду будущие повторные антипольские бунты запорожцев. С московитами и турками замирился, а отказаться от нападений на обозы неохота.Хотя по истории татары были ненадежными, но союзниками Хмельницкого против поляков с литовцами
         soulvic94
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 01 September 2018, 18:46

        а как устанавливать? кидать мод в папку mods ?? или еще что? или он вместе с медью идет?
           General4ik
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 September 2018, 20:07

          Распаковать папку OiM2 из архива в папку mods , в нее распаковать фикс-патч c заменой файлов, запустить мод файлом OiM2.bat
             pontoleon
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 08 September 2018, 23:58

            в версии 1.2 вылет зимой 1536 года при

            включении окончании хода, видимо, связанный с бунтом запорожцев , при котором они атакуют сами себя - свой же Переяславль, кот. захватили ранее.Если играть за Сечь - надо заранее вывести оттуда гарнизон и будет засчитана победа без потерь.Я играл за Московию и чтоб игра не запоролась, отобрал у казаков Переяславль, кот. они тут же сходу проштурмовали скриптовой армией бунтовщиков, а
            потом договорился с украинцами о перемириии.
               Hanesydd
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 09 September 2018, 00:28

              pontoleon, такие проблемы есть, поэтому рекомендую играть в кампании на большой карте, а не на карте Восточной Европы.
                 pontoleon
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 09 September 2018, 07:26

                уже преодолел этот вылет. Это информация для других игроков и разрабов.

                -Добавлено-

                глянул локальную компанию 1550 г.Там наемники на территории Картли - драбантоки и аркебузиры как в католических армиях

                -Добавлено-

                и там же в целях короткой кампании Картли значится гибель Польши - эта цель для грузин нелогична и не нужна в игре.Если б Иран, то понятно
                   Егор_Гемба
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 22 September 2018, 17:04

                  Здравствуйте! А это нормально, что каждый раз как я беру под вассалитет какую-либо фракцию, на следующий ход в казну сразу падает 200000-400000 золота? (в версии 1.1 было точно так же)
                     Hanesydd
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 September 2018, 18:40

                    pontoleon, возможно, в новом патче будут специально лишённые таких скриптов разновидности кампаний.

                    Егор_Гемба, было один раз так и у меня. Возможно, зависит от того, что фракциям часто даётся скриптовая помощь.
                       Александр Попов
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 September 2018, 18:52

                      Егор_Гемба 22 September 2018, 17:04

                      Здравствуйте! А это нормально, что каждый раз как я беру под вассалитет какую-либо фракцию, на следующий ход в казну сразу падает 200000-400000 золота? (в версии 1.1 было точно так же)

                      Я считаю это достойная награда игрока ... Так как навязать силой под свой вассалитет любую ИИфракцию очень нелегко .... Особенно новичку в кампании на ХАРДЕ/ВЕРИ ХАРДЕ.. Я например играл за Запорожскую Сечь(она же Войско Донское)....И мне после на тридать каком то ходу когда наши стеки вторглись на территорию последней провы ИИ крымчаков после пяти шести кровавых битв (в одной из которых отличился один из моих полководцев - Стенька Разин :1115: )наконец то в переговорах моим дипломатам удалось принять капитуляцию у последнего независимого крымского хана. ....

                      Hanesydd 09 September 2018, 00:28

                      Немного добавили денег большим фракциям и фракциям, которые могут быть созданы после Уний
                      1)Это новая фишка мода как в Европе Универсалис? Обьясните-ка мне поподробнее если вам того стоит дорогой камрад Hanesydd...
                      2) Похоже я понял смысл этой фишки из прочитаной шапки модаОиМ 1.2.. Это выпадает такой эвент события... Например я взял кампанию за Португалию и мне на каком то ходу выскакивает это окошко предложения Унии с Испанией... Я конечно нажимаю опцию "отклонить Унию/отказатся от Унии"... Так как если я соглашусь то моя фракция будет поглощена ИИшником... Если же я взял кампанию за Испанию то я в подобном случае нажму опцию "согласится с Унией/принять Унию" ,так как моя фракция после этого поглотит ИИшную фракцию Португалии ....Так я понимаю суть этой вашей фишки мода?
                         Hanesydd
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 24 September 2018, 19:00

                        Александр Попов, нет, просто перед тем, как начать кампанию, игроку предлагается выбрать статус трёх фракций - Шотландии, Португалии и Литвы. Будут ли они в составе соответственно Англии, Испании и Речи Посполитой, или отдельно. И если они будут вместе, то получившейся большой фракции добавляют денег, потому как в обычном случае ей не хватает бонусов, чтобы содержать общие войска, она разоряется, и её очень быстро захватывают другие фракции.
                          • 28 Pages
                          • « First
                          • 17
                          • 18
                          • 19
                          • 20
                          • 21
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:51 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline