Поиграл немного и сразу скажу, что совершенно не понравилось, по многим причинам. Возможно, чего-то недосмотрел, до чего-то не дошёл, возможно в чём-то ошибаюсь, но всё же попытаюсь оставить отзыв. По крайней мере будет тема для разговора. Итак, РоИ (так её назову для удобства) можно сравнить с Капитализмом 2, скрещенным с OpenTTD. Поэтому рассмотрю их в сравнении.
Для начала, я сам себе создаю сложности, используя Линукс. Все программы на популярном ныне Юнити нещадно тормозят под Wine, используя ресурсы процессора, а не видеокарту. Возможно, это как-то лечится, но пока я не нашёл ответ.
Работа под Линуксом. РоИ – работает с изрядными лагами, но, в принципе, играть можно. К2 – не работает вообще. Не прорисовывается экран. Это проблема, давно отмеченная в багрепортах. Эту игру я запускал на виртуальной машине под Win98, но с учётом древности и, поэтому, легковестности, игра работает без тормозов и прочих проблем. ТТД – имеется нативный под Линукс, устанавливается из репозитария одной командой без всяких скачиваний с торентов.
Количество видов продукции. РоИ – большое, К2 – большое, ТТД – очень маленькое. Надо сказать, что все ТНП, производимые в трёх разных местах, обозначаются там как просто «товары».
Магазины. РоИ – принадлежат «государству» в лице игры, К2 – принадлежат игроку и конкурентам, ТТД – принадлежат «государству». Необходимо иметь некоторое количество «очков товаров» в радиусе покрытия станции, чтобы та принимала товары.
Цена, спрос, реклама. РоИ – цена устанавливается государством, спрос постоянен (видимо, растёт при росте поселения), реклама вроде как упоминается, но фактически отсутствует. К2 – цена устанавливается игроком и конкурентами, спрос зависит от цены, качества, бренда, эластичности, реклама играет существенную роль для чувствительных к ней товаров. ТТД – цена доставки зависит от расстояния и времени в пути, спрос бесконечен, реклама транспортных услуг в примитивном виде имеется.
Торговля с конкурентами. РоИ – нет. Полный идиотизм. Каждый добывает свою нефть и свой уголь. К2 – да. Продукцию можно использовать только для внутреннего употребления или свободно продавать. ТТД – не имеет смысла. Можно, кажется, использовать участки ж/д конкурентов, но такого не пробовал.
НИОКР. РоИ – большинство видов продукции необходимо открывать. До идиотизма: приходится открывать вплоть до мостов и тоннелей. И строить, видимо, своими силами, а не заказывать у специализированной компании. На качество продукции повлиять невозможно. Скорость исследований определяется бюджетом, сами исследовательские центры на карте отсутствуют. К2 – большинство видов продукции открыто, исследования влияют на качество. Некоторые виды продукции необходимо открывать. Исследования ведутся в исследовательских центрах. ТТД – Новый виды транспортных средств открываются независимыми корпорациями.
Качество продукции. РоИ – отсутствует. К2 – для промышленных товаров улучшается исследованиями до бесконечности. Для сырья – определяется качеством сырья на месторождении, для с/х продукции ̶ компетентностью персонала. ТТД – отсутствует.
Терраформирование. РоИ – типичное. К2 – отсутствует, карта плоская. ТТД – лучшее, нагляднее и удобнее обычных, работает с углами, а не с клетками.
Выбросы. РоИ – имеются, и это было бы реалистично, однако фабрики, выжимающие апельсиновый сок, здесь дымят как коксовые баттареи. Саженцы деревьев вокруг дохнут. Бред. К2 – отсутствуют. ТТД – отсутствуют.
Доставка. РоИ – собственным транспортом «от двери до двери», местный трафик отсутствует. К2 – виртуальным транспортом, цена доставки зависит от расстояния. ТТД – собственным транспортом, поставщик и получатель должны находиться в радиусе покрытия станции, местный трафик отсутствует.
Трубопроводный транспорт. РоИ – отсутствует. До идиотизма, воду возят в бочках с водокачки до «чистилища». К2 – подразумевается, по крайней мере вода не является товаром. А доставка нефти, как и всего прочего, виртуальна. ТТД – нет, нефть (а на пустынных картах и воду) возят бочками.
Размер, производительность, структура предприятий. РоИ – размер фабрик фиксирован, внутренняя структура отсутствует, производительность можно свободно менять в определённых пределах после соответствующих исследований. Фермы имеют фиксированный размер, но разное количество полей либо загонов. К2 – размер ферм и фабрик можно выбирать при строительстве из существующего ряда, производительность зависит от компетентностью персонала. Внутри фабрики может быть несколько производственных участков, выпускающих одинаковую или разную продукцию. Внутри ферм может быть несколько виртуальных полей либо загонов. Реализация ферм мне больше нравится в РоИ, однако необходимость строить множество мелких фабрик убивает. ТТД – производительность разная и может изменяться.
Сезонность. РоИ – отсутствует, цикл производства с/х продукции очень короткий. К2 – для каждого вида растений имеются сроки посадки и сбора. Уборка длится один месяц, далее продукция хранится на складах. С животноводческими фермами ситуация примерно как в РоИ, только первая поставка происходит позже из-за выращивания молодняка. ТТД – отсутствует.
Поставки из различных источников. РоИ – в отличии от К2, здесь изготовители являются инициаторами поставки, а не потребители заказывают (всвязи с тем, что магазины находятся в руках «государства» и пассивны). Вывернутая логика, однако это позволяет без проблем вести поставки с нескольких источников К2 – сопряжено со сложностями. ТТД – да без проблем.
Фондовый рынок. РоИ – отсутствует? К2 – в лучшем виде. Вплоть до доп. эмиссий. ТТД – примитивный.
Наглядность информации о доходности. РоИ – ужасно. Я вообще не нашёл способа определить, приносит ли предприятие прибыль или убыток (вероятно это связано с пунктом ниже). К2 – очень хорошо. ТТД – наглядно.
Рентабельность. РоИ – баранина стоит немного дешевле зерна, которым тех самых баранов откармливают. Разработчики в Дискорде отвечают, что «торговать сырьём – не лучший вариант». Да, но не настолько же! Как объяснил разработчик, мясо + шерсть = зерно + 25% (не знаю, воду он учитывал или забыл). С учётом накладных расходов выходит нечто близкое к нулю. Похоже торговать стоит только высокоуровневой продукцией, остальное не окупается, а разработчики пытаются заполировать этот факт. К2 – Имеются «локальные производители» (кроме корпораций-конкурентов), которые могут производить относительно качественную и недорогую продукцию, так что надо прикидывать результаты. ТТД – всегда.
Вывод: делать игры хуже, чем образцы двадцатилетней давности – абсурдно.