Community Imperial: Rise of Industry - Сообщество Империал




Cerber

Rise of Industry

Rise of Industry
Theme created: 19 March 2018, 18:51 · Author: Cerber
Views:
 6 732

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 3 
 Cerber
  • Imp
Imperial
 

Date: 19 March 2018, 18:51

Imp


Rise of Industry – экономическая стратегия, в которой вы примерите на себя роль промышленника в начале XX века. Постройте свою империю и управляйте ей в рамках живого развивающегося по ходу игры мира, который постоянно подстраивается под ваш игровой стиль.

Название: Rise of Industry
Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ
Разработчик: Dapper Penguin Studios
Издатель: Kasedo Games
Дата выхода: 9 фев. 2018

О игре Rise of Industry
Как начинающий предприниматель вы будете строить заводы и эффективные цепи поставок, перевозить сырье, производить товары и налаживать торговлю с развивающимися городами. Ведь чем у них больше ресурсов, тем быстрее они растут, а с ними и ваша компания.
Мы стараемся сделать Rise of Industry глубокой, но дружелюбной к игрокам. Она достаточно сложная и интересная при повторных прохождениях, чтобы понравиться даже самым опытным любителям жанра, но при этом ее механика достаточно проста, чтобы игра полюбилась и новичкам.

Особенности Rise of Industry
Spoiler (expand)


Скриншоты игры
Spoiler (expand)


Видео игры
Spoiler (expand)


To view the link Register
To view the link Register
     Trashavichok
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 June 2020, 17:06

    Imp
    Обновление
    To view the link Register
    Описание
    Версия игры – 2.2.30106a
    Все дополнения (DLC)
       Trashavichok
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 July 2020, 22:40

      Imp
      Обновление
      To view the link Register
      Описание
      Версия игры – 2.2.4
      Все дополнения (DLC)
         Trashavichok
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 17 January 2021, 13:19

        Imp
        Обновление
        To view the link Register
        Описание
        Версия игры – 2.3.11301a
        Все дополнения (DLC)
           Trashavichok
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 September 2021, 15:35

          Imp
          Обновление
          To view the link Register
          Описание
          Версия игры – 2.3.2
          Все дополнения (DLC)
             Dimitry_Perov
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 10 July 2022, 09:17

            Поиграл немного и сразу скажу, что совершенно не понравилось, по многим причинам. Возможно, чего-то недосмотрел, до чего-то не дошёл, возможно в чём-то ошибаюсь, но всё же попытаюсь оставить отзыв. По крайней мере будет тема для разговора. Итак, РоИ (так её назову для удобства) можно сравнить с Капитализмом 2, скрещенным с OpenTTD. Поэтому рассмотрю их в сравнении.
            Для начала, я сам себе создаю сложности, используя Линукс. Все программы на популярном ныне Юнити нещадно тормозят под Wine, используя ресурсы процессора, а не видеокарту. Возможно, это как-то лечится, но пока я не нашёл ответ.
            Работа под Линуксом. РоИ – работает с изрядными лагами, но, в принципе, играть можно. К2 – не работает вообще. Не прорисовывается экран. Это проблема, давно отмеченная в багрепортах. Эту игру я запускал на виртуальной машине под Win98, но с учётом древности и, поэтому, легковестности, игра работает без тормозов и прочих проблем. ТТД – имеется нативный под Линукс, устанавливается из репозитария одной командой без всяких скачиваний с торентов.
            Количество видов продукции. РоИ – большое, К2 – большое, ТТД – очень маленькое. Надо сказать, что все ТНП, производимые в трёх разных местах, обозначаются там как просто «товары».
            Магазины. РоИ – принадлежат «государству» в лице игры, К2 – принадлежат игроку и конкурентам, ТТД – принадлежат «государству». Необходимо иметь некоторое количество «очков товаров» в радиусе покрытия станции, чтобы та принимала товары.
            Цена, спрос, реклама. РоИ – цена устанавливается государством, спрос постоянен (видимо, растёт при росте поселения), реклама вроде как упоминается, но фактически отсутствует. К2 – цена устанавливается игроком и конкурентами, спрос зависит от цены, качества, бренда, эластичности, реклама играет существенную роль для чувствительных к ней товаров. ТТД – цена доставки зависит от расстояния и времени в пути, спрос бесконечен, реклама транспортных услуг в примитивном виде имеется.
            Торговля с конкурентами. РоИ – нет. Полный идиотизм. Каждый добывает свою нефть и свой уголь. К2 – да. Продукцию можно использовать только для внутреннего употребления или свободно продавать. ТТД – не имеет смысла. Можно, кажется, использовать участки ж/д конкурентов, но такого не пробовал.
            НИОКР. РоИ – большинство видов продукции необходимо открывать. До идиотизма: приходится открывать вплоть до мостов и тоннелей. И строить, видимо, своими силами, а не заказывать у специализированной компании. На качество продукции повлиять невозможно. Скорость исследований определяется бюджетом, сами исследовательские центры на карте отсутствуют. К2 – большинство видов продукции открыто, исследования влияют на качество. Некоторые виды продукции необходимо открывать. Исследования ведутся в исследовательских центрах. ТТД – Новый виды транспортных средств открываются независимыми корпорациями.
            Качество продукции. РоИ – отсутствует. К2 – для промышленных товаров улучшается исследованиями до бесконечности. Для сырья – определяется качеством сырья на месторождении, для с/х продукции ̶ компетентностью персонала. ТТД – отсутствует.
            Терраформирование. РоИ – типичное. К2 – отсутствует, карта плоская. ТТД – лучшее, нагляднее и удобнее обычных, работает с углами, а не с клетками.
            Выбросы. РоИ – имеются, и это было бы реалистично, однако фабрики, выжимающие апельсиновый сок, здесь дымят как коксовые баттареи. Саженцы деревьев вокруг дохнут. Бред. К2 – отсутствуют. ТТД – отсутствуют.
            Доставка. РоИ – собственным транспортом «от двери до двери», местный трафик отсутствует. К2 – виртуальным транспортом, цена доставки зависит от расстояния. ТТД – собственным транспортом, поставщик и получатель должны находиться в радиусе покрытия станции, местный трафик отсутствует.
            Трубопроводный транспорт. РоИ – отсутствует. До идиотизма, воду возят в бочках с водокачки до «чистилища». К2 – подразумевается, по крайней мере вода не является товаром. А доставка нефти, как и всего прочего, виртуальна. ТТД – нет, нефть (а на пустынных картах и воду) возят бочками.
            Размер, производительность, структура предприятий. РоИ – размер фабрик фиксирован, внутренняя структура отсутствует, производительность можно свободно менять в определённых пределах после соответствующих исследований. Фермы имеют фиксированный размер, но разное количество полей либо загонов. К2 – размер ферм и фабрик можно выбирать при строительстве из существующего ряда, производительность зависит от компетентностью персонала. Внутри фабрики может быть несколько производственных участков, выпускающих одинаковую или разную продукцию. Внутри ферм может быть несколько виртуальных полей либо загонов. Реализация ферм мне больше нравится в РоИ, однако необходимость строить множество мелких фабрик убивает. ТТД – производительность разная и может изменяться.
            Сезонность. РоИ – отсутствует, цикл производства с/х продукции очень короткий. К2 – для каждого вида растений имеются сроки посадки и сбора. Уборка длится один месяц, далее продукция хранится на складах. С животноводческими фермами ситуация примерно как в РоИ, только первая поставка происходит позже из-за выращивания молодняка. ТТД – отсутствует.
            Поставки из различных источников. РоИ – в отличии от К2, здесь изготовители являются инициаторами поставки, а не потребители заказывают (всвязи с тем, что магазины находятся в руках «государства» и пассивны). Вывернутая логика, однако это позволяет без проблем вести поставки с нескольких источников К2 – сопряжено со сложностями. ТТД – да без проблем.
            Фондовый рынок. РоИ – отсутствует? К2 – в лучшем виде. Вплоть до доп. эмиссий. ТТД – примитивный.
            Наглядность информации о доходности. РоИ – ужасно. Я вообще не нашёл способа определить, приносит ли предприятие прибыль или убыток (вероятно это связано с пунктом ниже). К2 – очень хорошо. ТТД – наглядно.
            Рентабельность. РоИ – баранина стоит немного дешевле зерна, которым тех самых баранов откармливают. Разработчики в Дискорде отвечают, что «торговать сырьём – не лучший вариант». Да, но не настолько же! Как объяснил разработчик, мясо + шерсть = зерно + 25% (не знаю, воду он учитывал или забыл). С учётом накладных расходов выходит нечто близкое к нулю. Похоже торговать стоит только высокоуровневой продукцией, остальное не окупается, а разработчики пытаются заполировать этот факт. К2 – Имеются «локальные производители» (кроме корпораций-конкурентов), которые могут производить относительно качественную и недорогую продукцию, так что надо прикидывать результаты. ТТД – всегда.
            Вывод: делать игры хуже, чем образцы двадцатилетней давности – абсурдно.
              • 2 Pages
              • « First
              • 1
              • 2
               
              Translate a Page
              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:05 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline