Community Imperial: Чего не хватает в Europa Universalis IV? - Сообщество Империал




Valerius

Чего не хватает в Europa Universalis IV?

Чего не хватает в Europa Universalis IV?
Theme created: 12 December 2017, 05:01 · Author: Valerius
Views:
 9 702

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 2 
 Valerius
  • Imp
Imperial
 

Date: 12 December 2017, 05:01

Imp


Лично для меня в игре не хватает различных факторов связанных с истощением армий во время осад крепостей, изза чего строительство этих самых крепостей почти теряет смысл ибо какой толк от того что твоя крепость продержится 2 года осады если она в конце концов падет не нанеся почти никакого урона врагу, я бы ввел такие понятия:
-как эпидемия в лагере осаждающих изза антисанитарии если армия превышает лимит содержания провинции;
-большие штрафы за зимние осады в холодных регионах;
-добавил бы эпидемии для армий в жарких регионах в период засухи и дождей;
и тогда бы крепости стали бы поистине крепостями и вражеские армии вынуждены были бы отступать, даже если у защитников нет спасительной армии под боком, приходилось бы планировать осады по сезонам и появился бы смысл в штурме крепостей ибо зима/засуха/сезон дождей ждать не будут пока вы заморите последних защитников.
     Valerius
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 19 December 2017, 17:00

    Дригер 19 December 2017, 13:41

    Valerius 17 December 2017, 07:38

    Немного оффтоп но все же посмотрите, настал тот самый час когда вы увидели как враги миновав мои крепости расположенные между пустошами и прочими естественными преградами преспокойно партизанят.
    Imp


    Это ещё ни о чём не говорит. Они туда в какой момент попали и откуда зашли?
    Слева можно пройти мимо пустоши. Ваша крепость не блокирует движение по их региону и с него.
    Ни за что не поверю что это они по центру зашли.

    По пустоши никто не ходит, не имеют право так Парадоксы(разработчики) решили и читерство даже не поможет.
    Они тупо прошли по крепостям.

    смотри еще один вариант, более простой:
    Imp
    Как мы видим слева горы загрос, справа море и между ними две крепости, в самом центре ходят воюющие со мной Хорасанцы(хорезмийцы), как они туда попали а? ведь проход с севера закрыт крепостью и с юга тоже, даже расставлены крепости очень правильно, судя по тому куда смотрит движущаяся моделька юнита, можно сделать вывод что пришли они с юга, пройдя по крепости ибо слева горы а справа море.
       Дригер
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 19 December 2017, 21:13

      Valerius 19 December 2017, 17:00

      По пустоши никто не ходит, не имеют право так Парадоксы(разработчики) решили и читерство даже не поможет.
      Они тупо прошли по крепостям.


      Не по пустошам, а вдоль пустошей, с запада. Вот с того их региона, который вами окупирован и на котором стоят 49.2к турок, пока он не был окупирован можно было шагнуть на провинции вверх и направо, которые уже не прикрыты, крепость рядом там не помешает, так как их регион.

      Valerius 19 December 2017, 17:00

      смотри еще один вариант, более простой:
      Imp
      Как мы видим слева горы загрос, справа море и между ними две крепости, в самом центре ходят воюющие со мной Хорасанцы(хорезмийцы), как они туда попали а? ведь проход с севера закрыт крепостью и с юга тоже, даже расставлены крепости очень правильно, судя по тому куда смотрит движущаяся моделька юнита, можно сделать вывод что пришли они с юга, пройдя по крепости ибо слева горы а справа море.


      Куда смотрит моделька, говорит только о том куда они идёт, и ничего не говорит о том откуда она пришла.
      Но вообще да, в этом случае нет у меня обьяснений, как там оказалась эта армия. Вы правы.
      Значит действительно могут. Хотя в своих играх ни разу не замечал подобного.
         Сквозной
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 09 January 2019, 03:58

        Напился кофе, не спится...
        Чего не хватает? Пункта - "Срыть крепость"

        Добавить бы такое условие при заключении мирного договора. А если крепость уже улучшена (Теналь например), то хотя бы заставить понизить уровень защитных сооружений. И вообще странно, проломы в стене были, а отстраивать после войны ничего не надо, само восстановится и бесплатно.

        Не хочу я его провинцию вместе с крепостью забирать. Во-первых могу удобного соперника потерять (затмить). Мне выгоднее иметь его ослабленным (особенно со стороны своей границы), оскорблять, эмбарго, частые войны и обязательное унижение (+30 дипломатического веса), так как более 50-и это очень желанный бонус по +1 к очкам монарха. Во-вторых, если его крепость себе заберу но он останется соперником, то вскоре его другие соседи сожрут... опять же затмевать его мне ни к чему, тем более пассивно (чужими руками).

        А для не очень сильных стран удобный соперник более чем важен... Да и вообще, стены какие-то вечные получаются, как-то это просится на корректировку.
           Sarmat-Kudai
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 08 March 2019, 01:44

          Сквозной 09 January 2019, 03:58

          Напился кофе, не спится...
          Чего не хватает? Пункта - "Срыть крепость"

          Добавить бы такое условие при заключении мирного договора. А если крепость уже улучшена (Теналь например), то хотя бы заставить понизить уровень защитных сооружений. И вообще странно, проломы в стене были, а отстраивать после войны ничего не надо, само восстановится и бесплатно.

          Не хочу я его провинцию вместе с крепостью забирать. Во-первых могу удобного соперника потерять (затмить). Мне выгоднее иметь его ослабленным (особенно со стороны своей границы), оскорблять, эмбарго, частые войны и обязательное унижение (+30 дипломатического веса), так как более 50-и это очень желанный бонус по +1 к очкам монарха. Во-вторых, если его крепость себе заберу но он останется соперником, то вскоре его другие соседи сожрут... опять же затмевать его мне ни к чему, тем более пассивно (чужими руками).

          А для не очень сильных стран удобный соперник более чем важен... Да и вообще, стены какие-то вечные получаются, как-то это просится на корректировку.

          По-моему, механика срытия крепостей может баланс сломать. Во сколько очков победных это оценивать? Скорее всего недорого, поэтому с большой вероятностью ИИшник на сдачу за счёт будет срывать все крепости у другого ИИшника. В итоге, как это часто бывает на ослабленного войной сразу нападёт кто-то другой и уж без крепостей вынесет его моментально и без вопросов. Получится хаос. А всего лишь убрали крепости.
             Hitler Senpai
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 31 March 2019, 10:50

            я думаю европе не хватает больше различного музона
               Valerius
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 20 April 2019, 22:21

              Hitler Senpai 31 March 2019, 10:50

              я думаю европе не хватает больше различного музона

              Музон можно самому закинуть:)
                 brut_007
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 April 2019, 05:24

                В частности Европе не хватает гвардейских полков, как в Крусайдер кингз. На флоте уже ввели флагманы (отличные от основной линейки корабли) и было бы логично если бы также поступили и с армией.
                   Сквозной
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 September 2019, 02:30

                  Наменял себе в настройках галочек, теперь сообщения на ответы не приходит...

                  Sarmat-Kudai

                  По-моему, механика срытия крепостей может баланс сломать. Во сколько очков победных это оценивать? Скорее всего недорого, поэтому с большой вероятностью ИИшник на сдачу за счёт будет срывать все крепости у другого ИИшника. В итоге, как это часто бывает на ослабленного войной сразу нападёт кто-то другой и уж без крепостей вынесет его моментально и без вопросов. Получится хаос. А всего лишь убрали крепости.
                  Подобное условие при заключении мира выдвигали редко, при полном и сокрушительном поражении противника. Так что можно было бы ограничить необходимостью набрать не менее 90-95% счета и возможностью срыть не более одной крепости за войну. Кроме того запретить требовать срытие крепости, если он уже ведет войну на два фронта и тогда этого сможет потребовать только последний победитель (что логично), когда у побежденного заключены мирные договора с остальными.

                  Цена? Привязать к общему числу крепостей у побежденного. Если у него их всего 2 штуки, то потеря одной - серьезный удар по обороноспособности (значит цена должна быть высока), а если штук 5 - то и стоимость в очках должна быть менее затратной. Ну и понятно, чем выше уровень крепости, тем больше очков военного счета потребуется...

                  Человеку не проблема - возьмет в долг, но срытую крепость восстановит. Странно, что ИИ не строит новых крепостей (хотя денег на это имеет в избытке) а только апгрейдит уже построенные... Да, на ослабленного в ЕУ4 набрасываются соседи и я не настаиваю, но идея показалась хорошей в плане реалистичности. В истории так действительно поступали.

                  Я предполагал, что срытие крепости также будет немного дип.веса победителю добавлять, но не снижать побежденному. Срытая крепость по задумке снижает только оборону, которую ИИ надо научить восстанавливать на всех уровнях сложности. Без крепостей действительно хаос начнется.

                  !!!ps Ладно, я не настаиваю, ничто не стоит на месте, может со временем найдется применение и этой идее.
                     Гуманист
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 September 2019, 03:52

                    Не хватает нормальной проработанности исторических событий, прежде всего Реформации, религиозных войн и Французской революции. Имеющееся на данный моиент в игре - это лишь поделки, не похожие на реальную бурность эпохи раннего Нового времени.

                    1) В игре отсутсвует как данность Контрреформация. Да, там есть несколько ивентов и плюшек, выданных за Контрреформацию, но в реальности это просто халтура, поскольку они ни на что не влиют, а религиозные центры продолжают красить пол-Европы. В реальности во время Реформации борьба шла чуть ли не за каждый ум. Те же иезуиты проделали немалую работу для остановки протестантизма. Не отражена нормально работа Тридентского собора. Всего этого в игре нет и вряд ли предвидется.
                    2) Религиозные войны. Тут не меньшая халтура. По сути у нас имеется только одна религиозная война на всю конфессиональную эпоху, хотя таковых было целая куча. В игре нет ни Аугсбургского рейхстага, ни двух Шмальканденских войн, ни Аугсбургского религиозного мира. Фактически формируются две лиги, они друг с другом начинают воевать, война заканчивается и на этом конфессиональная эпоха окончена. Это, господа, халтура полнейшая. И это я только про Германию говорю. Религиозные войны во Франции, которые 30 лет шли, реализованы кое-как. Хотя это, пожалуй, лучше, чем поход "Непобедимой Армады", не реализованный вообще никак.
                    3) ВФР. Что и говорить, тут можно было бы столько ивентов прописать, с альтернативными путями развития даже. В конце концов, конец игры, можно игроку кульминацию подсунуть. Но нет, три прописанных на коленках события и всё. Даже casus beili на "экспорт революции" сделан убого, поскольку этот "экспорт революции" не что иное как просто переименованный "Империализм". Нет тебе ни возможности создавать марионеточные республики, ни стремления французов освобождать народы от угнетателей. Более того, если сам войну не объявишь, тебе никто не объявит - ни одно королевское высочнство, имеющее столицу у французских границ, не побоится за свой стульчак.

                    Вместо того, чтобы реально добавлять в игру интересный и разнообразный контент, парадоксы уже который год выпускают кучу малоинтересных ДЛС-поделок, которые привносят в игру лишь призрачное ощущение новизны. Ведь это так трудно пригласить парояку консультантов, посидеть несколько вечерков прописать сценарии и внести в игру ивенты. Так трудно сделать то, что мододелы бесплатно могут сделать за день.
                       Valerius
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 September 2019, 04:31

                      Fusilier

                      1) В игре отсутсвует как данность Контрреформация

                      В игре есть целая ветка в идеях страны, направленная на религиозную целостность+есть возможность сопротивляться религиозным центрам через достижение эпохи.

                      Fusilier

                      Религиозные войны. Тут не меньшая халтура. По сути у нас имеется только одна религиозная война на всю конфессиональную эпоху,

                      Но ведь так и было, одна большая тридцатилетняя война а для мелких войн есть возможность обьявить религиозную войну, если опять таки выбрать религию в идеях страны, да и гражданские войны изза религиозных бунтов никто не отменял.
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialВселенная Стратегий Стратегии Paradox Interactive Europa Universalis IV Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:00 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline