Community Imperial: CM:RT Danube Blues Classic - Сообщество Империал




Thief2125

CM:RT Danube Blues Classic

Ремейк игрового сценария из CM:BtB.
Theme created: 05 June 2017, 18:13 · Author: Thief2125
Views:
 5 980

  • 3 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
 Thief2125
  • Imp
Imperial
 

Date: 05 June 2017, 18:13

Миссия "Danube Blues"


Классическая карта из базового набора CMBtB. Зимняя. Красная армия на подходе к Будапешту. Игроку за вермахт надо удержать ключевые позиции в пригородах Будапешта, дождаться подкреплений с другого берега Дуная и выбить врага из города.

Силы на старте:
2 развед автомобиля SdKfz 222 (вместо Csaba 20mm)
1 танк Pz 4G (вместо Pz 3m)
1 танк PZ 4H (Вместо Turan 75 mm)
1 взвод гренадеров
Один расчет HMG и 2 расчета Tank Hunter
3 Opel Blitz

Подкрепления (5-10 минут):
1 взвод танков Тигр
2 взвода панцергренадеров
1 взвод Штюг 3G
3 SPW 251/1
1 SdKfz 251/9 (вместо Sd.Kfz.250/8)
1 Sd. Kfz.251/17 (вместо Sd.Kfz.250/21)
2 расчета Tank Hunter
2 расчета МГ42
1 расчет панцершрек

РККА:
14 танков T-34-85
3 взвода автоматчиков
2 взвода Tank Hunter

Оригинал
Spoiler (expand)


Сделано
Spoiler (expand)


Карта рекомендована для игры с модом To view the link Register либо аналогичным.

Файлы:
Danube Blues Classic v4 - To view the link Register

На данном этапе вылавливаются самые ярые ляпы. Если есть желающие помочь навести красоту с мелкими объектами (у меня уже терпение закончилось) пишите. Если есть желающие сыграть пишите - закончу быстрее.
     Thief2125
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 June 2017, 11:51

    To view the link Register
       Thief2125
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 02 July 2017, 00:36

      To view the link Register
         Thief2125
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 October 2018, 19:37

        To view the link Register

        Изменения по результатам тестов:
        Время игры увеличено до 1 часа.
        Респаун подкреплений немецкой стороны убран с моста. Теперь они приходят из леса.
           Rikugun Chusa
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 October 2018, 15:32

          Хотел уже согласиться отыграть, но после просмотра карты и темы предыдущего отыгрыша, думаю стоит сначала внести следующие изменения:
          1. Ice skating ring сделать асфальтированным. А то такая яма странно смотрится.
          2. От Дуная оставить часть только на ширину одного моста.
          3. Добавить дверей в домах, если, конечно, не было задумки сделать некоторые из них ловушками. В СМВВ все-таки можно было выходить из любой части здания. А в CMRT - только через двери.
          4. В СМВВ зона захвата флага составляла, по памяти, 50 м. У Вас сейчас очковые зоны размером в 3 тайла - 24 м. В результате в тестовом отыгрыше все зоны остались незахваченными. Думаю, надо сделать ОЗ квадратом 6х6 или 7х7 тайлов - это будут искомые 48-56 м.
          5. Дать сторонам очки за уничтоженные юниты противника. Если у Вас есть СМВВ - там можно посмотреть, сколько стоят войска. И дать эти очки в СМRT скопом за все юниты.
             Thief2125
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 23 October 2018, 16:10

            Спасибо за замечания.
            1. Оно было ровное первое время время (в картах высот до сих пор). Потом по неясной причине стало ямой. :038: Не смог исправить, оставил как есть. Не влияет на геймплей. Скорее всего опустилась до уровня реки.
            2. Давно это было. Оставил по причине того что пропадает последняя опора и мост "тонет". Мост должен висеть на обоих опорах. Иначе либо он тонет либо пробел на реке. Дурость, но все же. Посмотрю что можно сделать, но вроде в данном контексте не исправимо (поставить край карты в притык к мосту. Нужно угробить кучу времени подгоняя).
            3. Ключевые здания такие как Отель Геллерта, Церковь и Рынок это монолитные структуры (а так же школа и фабрика) частично без внутренних стенок, но везде с дверями. Убил кучу времени, но сделал. Остальные дома независимые и двери имеют с парадной стороны. Если где то косяк то надо уже предметно.
            4. Там перекрёстки и зоны как раз закрывают их. ИМХО конечно, но большие зоны будут слишком близко друг к другу. Увеличу. Будем посмотреть.
            5. Очки за уничтожение противника стоят. 100 очков за 90%. Обоим сторонам.
               Thief2125
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 23 October 2018, 16:26

              To view the link Register

              Увеличены зоны захвата.
              Уменьшена ширина карты со стороны реки.
                 Rikugun Chusa
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 23 October 2018, 21:25

                Всегда пожалуйста.
                1. Стало ямой, как только появилась река. Батлфронт почему-то решил, что уровень воды всегда одинаковый :002: , в результате теперь нельзя сделать, например, каскад прудов.
                3. Я к тому, что в исходном сценарии в эти здания был доступ в любом месте. Сейчас - только через двери. Если такова Ваша задумка - хорошо.
                4. Забыли увеличить зоны обоих HQ :025: .
                5. Я видел эти 100 очков за 90%. Но это бонус.
                В СМВВ очки давались за каждую уничтоженную технику противника "по умолчанию", в CMRT аналог этого - Unit Objectives. Причем в СМВВ "цена" всех юнитов составляла более стоимости флагов. В данном сценарии могло быть 100+100+300=500 очков за флаги и около 750-1000 очков за юниты. Это способствовало более аккуратному отношению ко вверенным войскам. У Вас сейчас войска фактически "бесплатны", главное сохранить более 10% сил, чтобы не дать бонус противнику. Кстати, в тестовом бою никто никаких бонусов не получил, у сторон вообще по 0 очков :035:
                   Thief2125
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 24 October 2018, 01:22

                  Озеро, кстати, проходимое.

                  Quote

                  Я к тому, что в исходном сценарии в эти здания был доступ в любом месте. Сейчас - только через двери. Если такова Ваша задумка - хорошо.

                  Нельзя же во всем потакать условностям игры и лепить двери вообще везде, просто потому что.

                  Quote

                  Забыли увеличить зоны обоих HQ

                  Намеренно. Закрывает собой только здание самого штаба. Больше не нужно.

                  По поводу очков. Сохранение техники во встречном бое это все же бонус чем основное задание. Плохо сочетается штурм позиций и уменьшение потерь. Да и игрокам это никак не поможет. Unit Objectives это уничтожение конкретного юнита, если мне память не изменяет. Так что мой вариант на 90% выглядит более чем уместным. У БФ в большинстве сценариев так.
                  Вопрос назначения очков за цели можно обсудить. Что и по сколько.
                     Rikugun Chusa
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 24 October 2018, 13:42

                    Thief2125

                    Нельзя же во всем потакать условностям игры и лепить двери вообще везде

                    Тут, скажем так, другая условность - что у БФ воспитанные бойцы ходят только через двери, хотя in real life могли и в окна сигануть :0142:

                    Thief2125

                    Unit Objectives это уничтожение конкретного юнита

                    Всех юнитов, включенных в группу. Можно отдельно очки за разные подразделения давать, можно всех скопом в одну группу.

                    Thief2125

                    У БФ в большинстве сценариев так.

                    И это крайне огорчает...
                       Thief2125
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 24 October 2018, 13:56

                      Quote

                      Тут, скажем так, другая условность - что у БФ воспитанные бойцы ходят только через двери, хотя in real life могли и в окна сигануть


                      А ещё танк в упор может по пятому этажу с главного калибра жахнуть и вообще такого понятия как высота в игре не существует. :0142: И много чего ещё.

                      Quote

                      Всех юнитов, включенных в группу. Можно отдельно очки за разные подразделения давать, можно всех скопом в одну группу.


                      Не вижу большой разницы между этим и ёмкими "90% потерь". Не в этом сценарии.

                      Quote

                      И это крайне огорчает...


                      На самом деле в нашем уютном уголке нет смысла сидеть до победного и ждать решения игры. И так почти всегда понятно за кем победа. Да и проще просто условиями парии обыграть условия победы. Так порой даже интереснее.
                        • 3 Pages
                        • « First
                        • 1
                        • 2
                        • 3
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:27 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline