Community Imperial: Pax Mongolica 9.3 - Сообщество Империал




IL9MIM

Pax Mongolica 9.3

Мод о монгольском завоевании Азии и Европы (13 век)
Theme created: 29 May 2017, 14:54 · Author: IL9MIM
Views:
 67 179

  • 26 Pages
  • « First
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
 5 
 IL9MIM
  • Imp
Imperial
 

Date: 29 May 2017, 14:54

Imp


Мод стартовал как желание покопаться во внутренностях игры Rome Total War – просто так, для интереса. Потом все эти шалости как-то незаметно трансформировались в полноценный мод о монгольских завоеваниях (сначала на базе Рима, потом – Медиевала).

Ссылка на старую римовскую тему - To view the link Register

На сей момент, претерпев довольно много изменений (по карте, составу фракций и более мелким вещам), мод представляет собой следующее.

Фракции
Spoiler (expand)


Кампания и карта
Мод включает в себя 4 кампании на одной и той же карте Евразии, их начало:
1206 г. – год, когда монголы объединились в единое государство под предводительством Чингисхана.
1219 г. – начало монгольско-хорезмийской войны.
1227 г. – дата смерти Чингисхана.
1236 г. – год начала Великого западного похода монголов, накрывшего собой добрую половину Европы и часть западной Азии.
Дата окончания всех кампаний – 1260 г., реализована система 1 год = 12 месяцев.

Карта проработана исторически – максимально использованы те названия городов и регионов, которые имели место в действительности. Исключения составляют территории, для которых трудно или невозможно подобрать исторически достоверные названия.

Границы государств так же подобраны с учетом тех территорий, которые реально им принадлежали на указанные даты. Исключения были лишь тогда, когда ограничение по количеству регионов не позволяло точно нарезать границу.

Уровни городов подтянуты поближе к реальности – в них проживает до нескольких сот тысяч жителей (особо крупные города Китая и мусульманского Востока), уровень построек и численность населения примерно соответствуют тем, что были в реальности. То есть, вы не встретите город, который был мегаполисом того времени, а в игре – это какая-то малоразвитая деревня с минимумом зданий.

Сдвинулись и параметры казны и денег вообще. Количество денег – гораздо больше, чем в любом другом моде. Но и расходы многократно выросли. Учтите это при игре – что сколько стоит.

Карты кампаний:
Spoiler (expand)


Юниты, графика, интерфейс
Почти все по 3 и 2D было взято из других модов на средневековую тематику – благо, есть почти все модели солдат, городов, элементы интерфейса и т.д. Что-то пришлось немного подправить, но в целом использовались наработки других модов, за что им большое спасибо. Юниты – целиком из 13 века или приближенного к ним времени.

Названия юнитов, как и их линейки, подбирались фактически с нуля – поскольку многие ванильные и моддерские солдаты названы зачастую или недостоверно, или однообразно. Основой для линеек юнитов являлись в первую очередь исторические описания и источники.

У половцев и кипчаков нет осадных орудий – так как в реальности они их не знали и осаду городов в основном сводили к простой блокаде.


Система найма

В основу системы найма было положено желание ограничить безостановочный «блицкриг» игрока. С этой целью был применен ряд приемов, не позволяющий быстро идти вперед.

Найм юнитов разделен на «коренные» и «чужие» земли. «На родине» накапливание юнитов до найма произойдет быстрее и количество одновременно рекрутируемых отрядов будет больше. В землях других стран – накопление более медленное и найм – максимум 1 отряд за раз.

Так же есть АОР-найм. Причем для разных фракций он может быть абсолютно разным – например, кипчакские отряды у кипчаков – это их «родные» отряды, нанимать их они могут везде. А вот для монголов это – региональный юнит, за пределами кипчакских земель они не смогут их нанимать.

Найм и переобучение – довольно дорогие. А вот содержание – намного дешевле их. При этом накопление юнитов идет относительно медленно (часто надо будет ждать), а количество одновременно доступных для найма ограничено.

Найм отрядов привязан к % религии в регионе. Немного неисторично (те же монголы на религию особого внимания не обращали), но зато нельзя вести безостановочный блицкриг без «переваривания» захваченных земель у представителей другой религии.

И еще. В связи с подобной системой вам теперь надо как следует следить за процентом религии. С одной стороны, чтобы не завелись еретики, с другой – чтобы не безобразничали представители других конфессий. В связи с этим вы должны использовать священников – и для удержания нужного % религии в своих землях, и для «заражения» вражеских своей религией. Ну и потребуются священники и церкви для «переваривания» захваченных регионов чужих религий, чтобы накачать нужный процент своей религии. Так же вам не помешают убийцы – чтобы выносить вражеских священников (просто на одной «честной конкуренции» своих священников с чужими вы не сможете добиться и удержать нужный процент религии).

Прямо религиозные войны))

По юнитам – есть некоторое исключение у монголов. У них – очень широкий АОР самых разных кочевников и войск в Китае, плюс есть хашар (бесплатный, но очень слабый юнит) в качестве наемника. То есть, они имеют больше возможностей к найму.

Линейка зданий
Она претерпела серьезные изменения. В моде нет замков – все поселения являются городами без возможности их «конвертации» в крепости. По-моему, это логично – город ведь может быть одновременно и крепостью и сильным экономическим центром, некоторые страны никаких замков в европейском их представлении вообще не знали.

К старым зданиям добавились новые. Например, появились здания ремесленников, правосудия, монастырей у христиан (отдельно от храмов) и т.п., у кочевников вместо ферм – пастбища. Некоторые старые здания расширены в количестве уровней (вместо 2-3 их может стать 3-5).

Про систему ферм-пастбищ надо сказать отдельно. У кочевников вы сможете строить только пастбища, у оседлых – только фермы. При этом друг к другу они будут давать отрицательные бонусы прироста населения. Сделано это было в память о том, что кочевники часто обращали пашни в пастбища, проявляя таким образом антагонизм с оседлому населению.

Кроме того, названия многих уже существующих зданий заменены на более историчные и уместные.

Историческая составляющая мода
Одной из основных причин, почему мод выходил так долго, является попытка освоить основную литературу по теме (а это – ведь практически вся Евразия). Целью было не просто сделать мод, а максимально вместить в него историческую «начинку». Чтобы не было, например, идиотских «феодальных рыцарей» и прочей неуместной лабуды, а присутствовали исторически корректные названия правителей государств, зданий, юнитов и т.д. Там, где информации не хватало, приходилось вынужденно называть юниты или здания близкими по смыслу словами. Так же все юниты и здания, например, снабжены информативными описаниями – почему они так называются, какова была их роль и прочие важные моменты.

Исторично переданы имена правителей, состав и размеры их армий (насколько это позволяют имеющиеся источники и исследования). Моделировать численность войск, конечно, сложнее всего – у Китая иногда были армии по 100-150 тысяч человек в исключительных случаях, а для Европы войско в 10-20 тысяч было мегаармией, которая могла решать судьбы народов и стран. Да и численность войск часто трудно определить достоверно – списки численности солдат существовали далеко не у всех государств, многое определялось «на глазок», а хронисты страдали преувеличением вражеской мощи (да и свою зачастую толком не знали). Но, тем не менее, я старался смоделировать хотя бы примерное соотношение сил разных государств и народов.

К моду было собрано более 300 различных цитат, которые отражают всю палитру монгольских завоеваний, рассказывают об устройстве войска и государства монголов, их походах, обычаях и быте. Выписки были сделаны из основных доступных источников того времени от Европы до Китая.

Скрипты

Среди добавленных скриптов:

1. Один год = 12 ходов (месяцев)

2. Скрипт помощи семейному древу (чтобы оно не пресекалось из-за смерти всех членов при наличии достаточного количества регионов).

3. Скрипты усиления ИИ, При игре ИИ за монголов у них появляются дополнительные стеки.

Свои свитки событий

У кочевой культуры (монголы, половцы, кипчаки) сделаны свои свитки событий (свадьба, рождение детей, война, развертывание битвы, чума, заключение союза и т.п.). В других модах ничего подобного я не нашел, собрал разные картинки (скрины из фильмов и рисунки-иллюстрации) и сделал нужные превью. Получилось несколько вразнобой, но неплохо.

Заменены стратмодели городов и агентов под культуры и фракции.

У китайских фракций – собственная архитектура городов в битве (позаимствована из Мин-мода).

Использованные в создании модификации другие моды:
Spoiler (expand)


Большая благодарность всем так или иначе помогавшим в разработке
Spoiler (expand)


Ссылка на мод версии 9.3 (последняя) -
Яндекс-диск To view the link Register
Гугл-диск To view the link Register

Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
     IL9MIM
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 March 2023, 11:09

    Всем привет!

    Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

    В остальном все сделано и можно полноценно играть.

    Основные изменения последней версии:

    1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

    2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

    3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

    4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

    5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
    6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

    7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

    8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

    9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

    10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


    Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

    Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

    Ссылка на мод версии 9.3:

    Яндекс-диск To view the link Register
    Гугл-диск To view the link Register

    Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.
       Hatamototwow
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 20 August 2024, 09:02

      Добрый день! Прекрасный мод.Очень интересно в него играть. Как любителя стратегических больших карт меня вполне устраивает размах.Города в тактике очень красивые.Широкий набор строений и юнитов.Но есть и несколько замечаний,которые снижают удовольствие.
      1. На стратегической карте что-то не то с высотами - вместо озёр бездонные провалы (Байкал,Арал и проч),а из за горных хребтов очень плохо видны города и юниты(Синоп,Трапезунд,Бешбалык и т.д).
      2.Иногда в тактических сражениях ИИ размещает обе армии в такие места в горах,что обе не могут сдвинуться с места и зависают.Приходится выходить из боя и переигрывать автобоем.
      3.Довольно часто противник отсиживается в городах.В кампании крайне мало полевых сражений. И вся игра сводится к штурму городов,что не так интересно.В оригинальных играх ТВ и других модах полевые сражения основа кампаний.
      Есть ли возможность как-то устранить эти моменты?
      И ещё . На мой взгляд, самые красивые стратегическая и тактическая карты (окружающий ландшафт) присутствуют в моде De Bello Mundi.Там просто ощущение реальности! Но в DBM перестал играть из-за двух существенных недостатков,а по их картам (вернее ,по их качеству) скучаю.Я бы перенёс в Pax Mongolica карты оттуда,но понимаю,что это нереально и требует колоссальной работы. Статьи о редактировании карт и переносе в другие моды прочитал.Поэтому и пишу,что для меня такой вариант анриал. :)
         Hatamototwow
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 20 August 2024, 12:23

        ещё забыл написать.Как убрать систему 1 год - 12 ходов? В файле дескр старт поставил значение 2,теперь летосчисление идёт правильно - 1 год за 2 хода,но фактически лето длится 7 ходов,а зима 5.Да ещё наследники не взрослеют - всё равно у них 1 год 12 ходов.
           sully1
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 August 2024, 17:37

          Does anyone have the english translation for this mod by chance?
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 August 2024, 17:41

            sully1 21 August 2024, 17:37

            Does anyone have the english translation for this mod by chance?

            If there are no such links in the topic header or in pinned posts, then they simply do not exist.
               sully1
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 August 2024, 20:00

              Damn! Has anyone ever translated this mod before and if so then could they send me the translation for it please? If not then its fine with me.
                 Ferrante
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 October 2024, 12:56

                IL9MIM 23 March 2023, 11:09

                Всем привет!

                Наконец-то доделал мод. Осталась еще пара мелочей – текстовые описания и некоторые флаги (для битв). Текстовики зданий сделаны примерно наполовину, юниты – пока «голые». В целом, два некритичных момента, которые закрою в ближайшем будущем.

                В остальном все сделано и можно полноценно играть.

                Основные изменения последней версии:

                1. Сделаны все иконки у юнитов. Добавлены недостающие, а так же полностью заменены сделанные в китайской стилистике (всегда меня ужасно бесили). Сейчас иконки есть у всех и плюс-минус в одной стилистике.

                2. Исправлена карта на предмет проходов – раньше в некоторых местностях нельзя было проложить дороги (слишком узкие участки), сейчас все исправлено.

                3. Монголам и кочевым фракциям (кипчаки, половцы) добавлены свои свитки событий (битва, объявление войны, свадьба, новый член семьи и т.п.). Насколько знаю, их нет ни в одном моде – пришлось перелопатить доступные изображения, чтобы сделать все. Получилась несколько разнобойная солянка (часть изображений – из фильмов, часть – из рисованных картинок), но в целом вполне себе.

                4. Кочевники (половцы, кипчаки, кидани, монголы) сделаны ордами. Так что не торопитесь их уничтожать))

                5. Заменил часть юнитов Болгарии (модели) – единственная фракция, где использовал временные «затычки», сейчас заменил на нормальные.
                6. Добавлены флаги в битве (не у всех фракций, этот момент выйдет отдельно попозже).

                7. Профикшен баланс фракций. Прежде всего – чтобы китайцы (Сун) не были чересчур сильными и не выносили все остальные фракции (прежде всего – монголов).

                8. Сами монголы при игре за них ИИ довольны сильные. Не стал их делать убер-терминаторами, но теперь в большинстве случаев они остаются на плаву.

                9. прочие разные моменты, которые поправлены/изменены.

                10. Самое, наверное, главное – мод играется стабильно. Вылеты – очень-очень редкие (в рамках статпогрешности), после загрузки сохраненной игры можно нормально продолжать играть дальше.


                Описание мода в шапке обновлено, лишняя и устаревшая информация убрана, более актуальная добавлена.

                Всем приятной игры, если заметите что-то не то – сигнализируйте. Особо переделывать сам мод уже не буду, но косяки, если обнаружатся, надо будет исправить.

                Ссылка на мод версии 9.3:

                Яндекс-диск To view the link Register
                Гугл-диск To view the link Register

                Папку с модом – распаковать в папку mods. Запуск – с батника PaxMongolica.bat внутри мода.


                I have found some bugs playing the campaing:

                1. For some reason the Chinese metropolis has somekind of holes below some sections of their walls that cause serious problems of movement and collision among the player and computer units:

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp


                2. I found two "silver surfer commanders". A Mongol general and the commander of the Kyrgyz rebels:

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp



                3. Finally, I'm not sure if it's intended or somekind of error but I find strange that the mongol cities use "Western European Model Buildings" when they, along another Steppe factions, could use the beautiful "Steppary cities" from the "Asia Empires mod":

                To view the link Register

                Imp

                Imp

                Imp

                Imp
                   Celahir
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 20 December 2024, 03:53

                  Sadly the game starts crashing regularly when playing as Song China around turn 10. Also Imperial guard units dont show up on the battle map. And some general pictures dont show up.

                  The idea is great though!
                     artem1
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 January 2025, 15:33

                    архивы пишет повреждены, это у меня так только?
                       IL9MIM
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 January 2025, 16:04

                      artem1 19 January 2025, 15:33

                      архивы пишет повреждены, это у меня так только?

                      Откуда скачивали?
                         artem1
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 19 January 2025, 16:10

                        IL9MIM 19 January 2025, 16:04


                        Откуда скачивали?

                        гугл первая ссылка в шапке мода
                          • 26 Pages
                          • « First
                          • 22
                          • 23
                          • 24
                          • 25
                          • 26
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialMedieval 2: Total War Моды Medieval 2 Total War: Kingdoms Моды M2:TW Эпохи Средневековья Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:55 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline