Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 168 934

  • 67 Pages
  • « First
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         Carnosaurus
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 06 August 2022, 12:12



           Arkess
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 06 August 2022, 14:31

          Вот, к слову, завры - один из примеров того, как юнит неплох в скирмише, но очень противоречив в кампании. Многие играют, им нравится, но со временем начинаешь понимать, что юнит очень спорный, а сцинки, напротив - очень ценоэффективная линейка, причем все, даже самые говенные. Заврами можно набивать красивые циферки, но они дороги, они несут потери, оказывают давление на экономику в дебюте и вынуждают терять время на отхил. Со сцинками таких проблем нет.
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 06 August 2022, 14:41

            Arkess 06 August 2022, 14:31

            Вот, к слову, завры - один из примеров того, как юнит неплох в скирмише, но очень противоречив в кампании. Многие играют, им нравится, но со временем начинаешь понимать, что юнит очень спорный, а сцинки, напротив - очень ценоэффективная линейка, причем все, даже самые говенные. Заврами можно набивать красивые циферки, но они дороги, они несут потери, оказывают давление на экономику в дебюте и вынуждают терять время на отхил. Со сцинками таких проблем нет.

            Поэтому,как мне кажется,надо заменять завров на благословлённый вариант. :)
               Arkess
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 06 August 2022, 15:03

              Carnosaurus 06 August 2022, 14:41

              Arkess 06 August 2022, 14:31

              Написал же человек, что ошибся. Чего его прессовать.

              -Добавлено-

              Вот, к слову, завры - один из примеров того, как юнит неплох в скирмише, но очень противоречив в кампании. Многие играют, им нравится, но со временем начинаешь понимать, что юнит очень спорный, а сцинки, напротив - очень ценоэффективная линейка, причем все, даже самые говенные. Заврами можно набивать красивые циферки, но они дороги, они несут потери, оказывают давление на экономику в дебюте и вынуждают терять время на отхил. Со сцинками таких проблем нет.

              Поэтому,как мне кажется,надо заменять завров на благословлённый вариант. :)
              И что это меняет? На старте выбор нанять 3 завров со щитами или 8 сцинков за те же деньги - для меня очевиден. В мидле их армор и плоский урон уже ничего не решают, ящеры переходят на более практичных дино и актуальность завров стремительно падает. Тогда как мобильность и ценоэффективность актуальны всю игру.
                 maksyutar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 06 August 2022, 15:10

                Сцинки полная ерунда, я так скажу. Если вы хотите заниматься делом, вы постоянно будете штурмовать стены. А при штурме все виды сцинков оказываются мусором. Вы же не будете каждую крепость осаждать по 10 ходов, верно?
                   Obalser89
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 06 August 2022, 15:23

                  maksyutar 06 August 2022, 15:10

                  Сцинки полная ерунда, я так скажу. Если вы хотите заниматься делом, вы постоянно будете штурмовать стены. А при штурме все виды сцинков оказываются мусором. Вы же не будете каждую крепость осаждать по 10 ходов, верно?

                  Сцинки ерунда?) Ты в игру вообще играл?) Ты видел до каких статов красногребенных разгоняет Техенхауин? а что пацаны с дудками могут у Оксиотля? и все это по цене пачки сигарет. Завры имеют смысл только у Гор-рока и Крог-Гара, у одного они несокрушимы, мега могучи и устойчивы к натиску, у другого они экстремально дешевы. Остальным завры нафиг не нужны.

                  -Добавлено-

                  И еще, лучшие наемные лорды ящеролюдов - сцинки и они апают именно сцинков.
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 06 August 2022, 15:27

                    Чтобы взять любую крепость, достаточно самого дешёвого бастиладона и нескольких сталкеров. Ломиться на стены всякими заврами - максимально странная затея.
                       DrunkMaster
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 06 August 2022, 15:30

                      maksyutar

                      Сцинки полная ерунда, я так скажу. Если вы хотите заниматься делом, вы постоянно будете штурмовать стены. А при штурме все виды сцинков оказываются мусором.

                      Если лезть на стены, то да больше моделек и дольше лезут, если против ужасного аое, то тоже больше огребут. А так как и в поле цена/эффективность. Как я вижу можно брать мясо сцинков и пару отрядов завров, которых пускать в точку, где надо надавить посельнее, чтобы продавить.

                      -Добавлено-

                      Arkess

                      Чтобы взять любую крепость, достаточно самого дешёвого бастиладона и нескольких сталкеров.

                      Неее, так играть я бы не хотел. Нужны кровь и кишки :041:
                         Arkess
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 06 August 2022, 15:35

                        Можно и кишки, но зачем. У ящеров в ростере есть куча юнитов, разваливающих осаждаемых в труху, начиная от дино с плазмой и заканчивая терадонами со взрывными болами, которые аннигилируют все на стенах и за ними.
                           DrunkMaster
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 06 August 2022, 15:36

                          Arkess

                          У ящеров в ростере есть куча юнитов, разваливающих осаждаемых в труху,

                          Я думал мы про дебют говорим.
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 57
                            • 58
                            • 59
                            • 60
                            • 61
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:33 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline