Community Imperial: [TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen) - Сообщество Империал




Татарин

[TW:W-2] Ящеролюды (Lizardmen)

Ящеролюды в Total War: Warhammer II. Обсуждение.
Theme created: 25 April 2017, 18:38 · Author: Татарин
Views:
 169 038

  • 67 Pages
  • « First
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • Last »
 1 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 25 April 2017, 18:38

Ящеролюды (Lizardmen)


Imp



Ящеролюды – наследники Древних и древнейшая из рас мира Warhammer. С помощью священных дощечек, содержащих решения Древних, принятые до их падения, ящеролюды стремятся осуществить планы своих космических хозяев, хотя теперь великое знание утрачено, а их сила – не более чем тень былого могущества.

Много тысячелетий назад, до эпохи Хаоса, еще до того, как праотцы эльфов и гномов научились говорить или петь, мир посетила раса странников.

Эльфийские легенды смутно называют их Древними. Серебряное судно доставило Древних в этот мир, где они возвели звездные врата. Древние создали предков эльфов, гномов и других рас, воспитывали их, обучили цивилизации, хотя для чего они это сделали – остается тайной.

Хотя Древние давно ушли, земли Люстрии и Южные земли, где они проживали, разумная жизнь полностью не покинула, поскольку Древние прибыли в этот мир не совсем одни. Они привезли с собой рабов и слуг, существ, чей разум или тело Древние сочли полезными для себя. Из этих существ сланны были самыми разумными.

Раздувшиеся сланны были организаторами и архитекторами – могущественными учеными-волшебниками, усилиями которых были построены города Люстрии, а мир Warhammer обрел форму, внушенную их хозяевами. Именно лорды-маги сланнов были теми, кто возвел полярные врата, и чьи заклинания сохраняли их в целости. Именно сланны были теми, кто передвинул планету ближе к светилу, чтобы согреть ее, и кто изменил форму континентов. Сланны были вторыми по мыслительным способностям после богоподобных Древних.

С самого начала сланны были немногочисленны, а с каждым последующим поколением их могущество уменьшалось. С тех пор они почти все вымерли, но даже и в наше время сланны – величайшие волшебники мира Warhammer. Хотя они не обладают мощью своих предков, они намного сильнее самых великих эльфийских магов.

Древние полагались на умственные и магические способности сланнов, но они никогда не считали этих существ воинами. Их тела, раздутые, словно у жаб, делали их неповоротливыми и легко уязвимыми, и им недоставало агрессивности, если не считать хладнокровную злость. В качестве воинов Древние выбрали другую расу, хотя не ясно, привезли они этих солдат на планету или нашли здесь и адаптировали.

Возможно, что завры (так называют этих рептилий-воинов) были первой расой, выращенной Древними. Завры – жестокие, медленно соображающие существа, не проявляющие эмоций, кроме грубой, целеустремленной свирепости. Они могут использовать простейшее оружие, но неспособны справиться с более сложными устройствами, а произнести могут не слишком много, всего лишь прорычать несколько команд. Однако с точки зрения защиты городов и храмов Люстрии они были именно теми, кто требовался Древним.

Желание получить более физически приспособленных работников с живым умом заставило Древних создать меньшую расу лизардменов, называемых сцинками. Они слабее завров, но способны выполнять более сложные, требующие ловкости задачи. Составлявшие большую часть рабочей силы Древних, они теперь точно так же служат сланнам, и способны использовать более сложное оружие. В сражении сцинки составляют вспомогательные отряды легкой пехоты, поддерживая подразделения завров, обстреливая противника из духовых трубок и засыпая дротиками.

В дополнение к сланнам, заврам и сцинкам Древние создали или приспособили много других рептилий. Гигантские кроксигоры создавались в качестве громадных строительных рабов, способных переносить и устанавливать на место огромные камни, хотя они в равной мере могут сокрушить противника в бою.

Были созданы летающие существа с широкими крыльями и острыми клювами, которые могут парить в воздухе и нести ловких сцинков в качестве гонцов и разведчиков, а также Древние сотворили огромных, неуклюжих чудовищ, использовавшихся для перевозки грузов на большие расстояния. На гигантских стегадонах, карнозаврах и других покрытых чешуей животных во время боя ездят воины и устанавливают боевые машины. Они пронзают противников рогами и клыками или затаптывают их. А небольшие, но не менее смертоносные саламандры изрыгают огненный яд.

Особенности фракции:

- Геомантическая сеть: поселения связаны невидимой сетью, усиливающей действия указов.
- Благословенные выводки: переодически фракция получает задания, за проведение которых можно получить улучшенные варианты некоторых отрядов.
- Пророчество Сотека: принося жертвоприношения Сотеку, можно получить доступ к новым обрядам, проведение которых даст уникальные знамена, сторонников, мощные временные эффекты, знаменитые отряды и многое другое (только фракция "Культ Сотека").

Преимущества и недостатки.

- Агрессивный набор войск ближнего боя с разнообразными зверями и чудовищами, не требующие особых навыков контроля.
- Очень ранний доступ к сильной пехоте, позволяющей легко доминировать над вражеской пехотой большую часть игры.
- Инстинкты хищника: характерная черта многих отрядов армии ящеролюдов, позволяющая им легко обнаруживать замаскированных врагов.
- Одни из сильнейших магов-лордов в игре


- Уязвимость к юнитам против крупных целей
- Малое количество территорий подходящего климата


Для желающих глубже погрузиться в мир Вселенной Warhammer, перед выходом Warhammer: Тotal war II.
To view the link Register
To view the link Register

Ростер ящеролюдов (Reveal)
     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 June 2023, 09:26

       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 01 July 2023, 11:00


      BOK BOK BOK BOK!!!
         TAKTCOM
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 26 July 2021, 13:16

        Татарин 26 July 2021, 10:25

        Два вопроса:
        - мне одному святилища показались какой-то ненужной хренью?
        ...!!!ps Только к 70 ходу дошло :facepalm: что строить святилища можно не только на захваченных территориях, но и на чужих.
        THIS. Святилища можно спамить и у себя, и НЕ у себя, не калеча собственное эко. Чем грешат, например, крыски.

        Татарин 26 July 2021, 10:25

        - какова тактическая ниша новых хамелионов?
        Гуки же. Резать арту, стрелков и вообще все что без суперброни. Как бойцы они покруче красных гребней, у красных разве что бронебойность и ярость. Я разворачивал на фланге и пока ИИ гонялся за стрелками, шел в тыл. Еще можно прикрывать стрелков от всякого быстрого хлама типа легкой кавы, нетопырей, гарпий и т.п.

        Татарин 26 July 2021, 10:25

        !!!ps !!!ps А у ящеров вообще чтоли нет знамен для отрядов? Что-то я за 70 ходов ни одного не выбил...

        Imp
           Татарин
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 26 July 2021, 14:39

          Tryggvi

          по моим ощущениям, ещё до этого ДЛС частотность выпадения знамён и рун заметно снизилась у всех.

          Хз, до патча катал за Карла - на 115 ходу имел 6 армий в кажой по 2-3 флага, плюс с десяток совсем бестолковых типа +4 к морали в пуле болтались. А тут за 70 ходов - полный голяк.

          TAKTCOM

          Как бойцы они покруче красных гребней,

          Сомнительное утверждение - если в честной в рукопашной схватке то красные гребни будут покруче, у них и хпшек больше, и моделек, и бронебой. Хамелионы разве что за счет стелса выруливают, так как могут сами выбирать себе противника послабже и ускользать от нежелательных встреч.

          TAKTCOM

          Резать арту, стрелков и вообще все что без суперброни.

          +

          TAKTCOM

          Еще можно прикрывать стрелков от всякого быстрого хлама типа легкой кавы, нетопырей, гарпий и т.п.

          Ну я их именно так и задействовал - один отряд на 3 стрелковых, хотя если честно, то под Оксиотлем к стрелкам почти никогда никто и не добегает, хамелионы с дудками самодостаточны сами по себе, ими можно хоть весь стек забить. Проблемы могут возникнуть разве что если с целым кавалерийским стеком столкнешься - причем с быстрой кавалерией, тяжелая под ядом все равно лупоглазых не догонит.

          !!!ps Блин, ну вот и я помню что вроде раньше были у ящеров флаги - что ж в этой кампании такая непруха. :020:
             TAKTCOM
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 26 July 2021, 15:08

            Татарин 26 July 2021, 14:39

            Сомнительное утверждение...

            Imp
            Кабы не ярость и бронебой были бы откровенно хуже. А так...У хамелеонов реально ниже ХП и атака. Некоторый паритет по урону - теоретически лучше красные, но у хамелеонов - есть дротики и яд. Против тяжелой брони красные гребни будут лучше, против легких целей - хамелеоны. Так-то, в компании я ими и тяжелую пехоту резал, но это бафы ЛЛ.
               DrunkMaster
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 26 July 2021, 15:16

              Атк 22 чардж 25
              Прикольные статы. Значит в первые 5-10 сек их ат буде 40-50? Это же только против арты и говностоелков с тыла ультивтивно? У них есть какие-то скрытые/неочевидные механики?
                 bad_manner
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 26 July 2021, 17:35

                DrunkMaster 26 July 2021, 15:16

                Атк 22 чардж 25
                Прикольные статы. Значит в первые 5-10 сек их ат буде 40-50? Это же только против арты и говностоелков с тыла ультивтивно? У них есть какие-то скрытые/неочевидные механики?

                У них есть особенность стрельбы: если она включена, они стреляют по первым в зоне видимости, если выключена, они всё равно стреляют, но только по тем, по кому ты прикажешь (по крайней мере, так написано, я этот режим не выключал).
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 July 2021, 18:02

                  Quote

                  Хамелионы разве что за счет стелса выруливают, так как могут сами выбирать себе противника послабже и ускользать от нежелательных встреч.

                  Красногребневые - это классические милишники, засадные - это на стрелков. У них и резисты от стрелков стакаются лучше (20+20% своего и 25% от скиллов сцинклорда), и стелс для внезапного выпрыгивания из кустов. Кстати, непонятно, дают ли сейчас все скиллы на сцинков бонусы сталкерам - в инфокарточках, как всегда, бардак.
                     Azaghal
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 04 October 2021, 13:35

                    Где Накай стартует за ИИ в Смертных Империях? Хочу трофей, не знаю где его караулить.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 04 October 2021, 13:41

                      Azaghal, на Альбионе.
                         Archaon666
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 04 October 2021, 13:51

                        У игрока, а за ИИ у Спектазумы.
                           Mufasa
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 04 October 2021, 13:56

                          Azaghal 04 October 2021, 13:35

                          Где Накай стартует за ИИ в Смертных Империях? Хочу трофей, не знаю где его караулить.

                          В смертных империях Накай стартует рядом с городом Спектазума.
                            • 67 Pages
                            • « First
                            • 55
                            • 56
                            • 57
                            • 58
                            • 59
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 11:42 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline