Community Imperial: Итальянские Войны 1493 - 1559 - Сообщество Империал




LEZVIE

Итальянские Войны 1493 - 1559

Сабмод The Italian Wars
Theme created: 23 March 2017, 09:41 · Author: LEZVIE
Views:
 215 996

  • 115 Pages
  • « First
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
 LEZVIE
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 March 2017, 09:41

МОД НА СТАДИИ РАЗРАБОТКИ

Мод создается на базе To view the link Register


Концепция:
1. Основная задача - полная замена юнитов на оригинальные, стремление создать юниты максимально историчными в плане костюма, доспехов и вооружения.
По мимо оригинальных юнитов в моде будут представлены юниты Jukoman и komatozz а также в малом количестве переработанные другие модели из других модов, авторы которых мне не известны.
2. Мод посвящен эпохе Итальянских Воин.
Итальянские войны (1494—1559) — серия военных конфликтов между Францией, Испанией и Священной Римской империей с участием других государств Западной Европы (Англия, Шотландия, Швейцария, Венеция, Папская область и итальянские города-государства), а также Османской империи за обладание Италией и гегемонию в Европе и Средиземноморье. Возникнув как династический спор за престол Неаполитанского королевства, Итальянские войны быстро превратились в общеевропейский конфликт. С 1520-х годов главной составляющей этого конфликта стала борьба между Францией и Габсбургами за доминирование в Западной Европе. Военные действия проходили, главным образом, на территории Италии. Политическим итогом войн стал переход Италии под власть Испании, закрепление её раздробленности и оттеснение итальянских государств на периферию европейских международных отношений.

3. Временной период мода 1490 - 1556, 10 хода в году. Игра посвящена эпохи Возрождения, на поле боя противостоят тяжёлая кавалерия и баталии пехоты.

4. Возможны и другие изменения, но они пока в проекте.

Большая благодарность Jukoman, bitterhowl, komatozz, blad398 за всестороннюю оказываемую помощь.

Фракции:

Королевство Франция
Священная Римская Империя
Швабский Союз
Швейцарская Конфедерация
Королевство Испания
Королевство Венгрия
Герцогство Милан
Маркграфство Мантуя
Герцогство Феррара
Республика Венеция
Республика Рагуза
Синьория Флоренции
Папская Область
Королевство Неаполь
Османская Империя

Скриншоты юнитов

Spoiler (expand)
     bitterhowl
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 24 February 2019, 13:38

    Описанные эффекты часть движка, они сами по себе вылет не сделают.

    Тема с ИИ уже давно висит To view the link Register
       Jukoman
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 24 February 2019, 14:51

      bitterhowl

      Описанные эффекты часть движка, они сами по себе вылет не сделают.
      Тема с ИИ уже

      не совсем понял суть. Трейты вылеты не дают или эффекты? Если речь про эффекты, то вообще почему про них. Я про трейты говорил. Если речь про трейты, то при чем тут эффекты?
         LEZVIE
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 24 February 2019, 15:12

        Jukoman 24 February 2019, 14:51

        bitterhowl

        Описанные эффекты часть движка, они сами по себе вылет не сделают.
        Тема с ИИ уже

        не совсем понял суть. Трейты вылеты не дают или эффекты? Если речь про эффекты, то вообще почему про них. Я про трейты говорил. Если речь про трейты, то при чем тут эффекты?

        Это bitterhowl ответил на мой вопрос про эффекты.
           Jukoman
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 24 February 2019, 19:18

          А я не понял и думал, что туплю)
             LEZVIE
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 24 February 2019, 21:03

            Тестирую сейчас за Швейцарию 59 ход, вылетов пока не было, после 50 хода противник стал активен (воюю с Францией) и начал меня по немногу давить, после трёх крупных сражений выбил Французов из Женевы, что интересно Франция очень активно нанимает швейцарские наёмные отряды и в Женеве французами было построено здание "корпорации швейцарских наёмников" в нём то они и нанимали швейцарскую пехоту.

            Бои с использованием большого количества швейцарской пехоты сильно подгрузили систему но комп вроде справился, кое где были проседания fps особенно при штурме города, швейцарские юниты особенно проработаны и поэтому тяжёлые для системы.

            Экономика в игре пока не настроена поэтому смог позволить сформировать себе крупные горнизоны в городах, приблизительно с 50 хода стал уходить в минус. На формирования горнизонных стеков ушли все 50 ходов, юниты будут наниматься крайне медленно. Но игроку просто придётся нанимать всё что есть потому что к 100 ходу у противника будет просто куча стеков и они пойдут в наступление. А так как найм и пополнение будет затруднено то можно в один миг потерять все свои армии.

            Вот в качестве примера на скрине можно посмотреть среднее количество ходов между наймом у одного юнита
            Imp

            И вот так выглядит скрины карты компании на 59 ходу. Французы пока ещё не успели наформировать свои стеки, Швабы пытаются захватить мятежные города, Австрия борется с Турками. Турки подвели уже большую группу стеков к австрийской границе а в Италии пока затишье.

            Если всё пройдёт нормально без вылетов через пару недель возможно выложу бета-версию.

            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
            Imp
               bitterhowl
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 24 February 2019, 21:26

              Да, польский мастер ИИ упоминал, что ИИ у него научился активно использовать наемников. У меня в моде он их тоже нанимает в поле.
                 LEZVIE
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 25 February 2019, 21:45

                Продолжаю сегодня тестировать Швейцарцев, на 63 ходу произошёл немного нестандартный бой. Мой полный стек состоящий из швейцарской пехоты (около 3500 юнитов) осаждали город Нанси с французским гарнизоном (около 1600 юнитов). За два хода до капитуляции французы сделали вылазку и вместо легкой победы был долгий и упорный бой в котором ИИ вел себя очень неплохо. С самого начале боя я решил ударить по выходившим из ворот французам в лоб всей массой швейцарской пехоты и не дав французам построится опрокинуть их и перебить всех у ворот но у меня мой маневр не получился. Швейцарцы не успели подойти к стенам и на пол пути были атакованы семью отрядами ордонансовых жандармов во главе с уникальным отрядом знаменитого Баярда я даже не знал что он был в этом городе и к сожалению погиб в этом бою. Так вот эти жандармы проявили себя просто великолепно, они постоянно откатывались буквально на 50 метров и снова атаковали и смогли остановить грозных швейцарцев (я в этот момент сначала отвлёкся на построение второй линии а потом просто засмотрелся на эти атаки). И вот два момента которые меня сильно удивили и порадовали. Первый момент удививший меня заключался в том что три жандарма отделились от своего отряда (который продолжал непрерывно атаковать) и проскочив между двумя отрядами алебардиров второй линии напали втроём на стоявших в третьей линии отряд арбалетчиков и в троём заставили его бежать с поля боя. Никогда раньше я не видел чтоб всадники отделялись от своего отряда и вели бой самостоятельно. Второй момент я к сожалению увидел только в конце боя. ИИ просто совершил какой то безумный маневр отрядом артиллерии (4 серпентины), ИИ не просто вывел их из крепости а перетащил эти пушки во фланг моих швейцарцев прям под их носом (я в этот момент наблюдал за тремя жандармами) и дважды эти пушки сделали залп проделав два раза по четыре бреши сразу в семи отрядах швейцарской пехоты. Я просто впервые видел чтобы ИИ маневрировал пушками в бою и тем более при вылазки из города. Одним словом было очень интересно, жаль погиб Баярд в этом бою.

                Вообще опишу свое впечатление от тактики, что ни говори но юниты получились моими стараниями и благодаря помощи Jukoman просто красота (сам себя не похвалишь никто не похвалит :0142: ) и анимация что помог внедрить bitterhowl просто как изюминка на торте. В бою часто начинаю рассматривать юниты и немного отвлекаюсь от командования в бою. Одним словом наконец то я доволен своей работой и лучше уже наверное я не сделаю. Со времён ЗБТ все юниты переработаны и улучшены.
                   Jagdtiger
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 25 February 2019, 23:35

                  Иван, а когда планируется обещанный второй тест мода?
                     Ivan_Glin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 February 2019, 23:39

                    Если этот тест за Швейцарию пройдет нормально и я либо вылечу вылет либо его не будет вообще то где-то недели через две ( пишу с телефона)
                       Jagdtiger
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 25 February 2019, 23:47

                      Вот это хорошие новости! Кстати, как-то неоднократно озвучивались что мод требователен к железу. Есть какие-то изменения в этом плане от первого теста? И если конечно не затруднит, можете поделиться тем, на какой конфигурации железа сами запускаете мод?
                        • 115 Pages
                        • « First
                        • 111
                        • 112
                        • 113
                        • 114
                        • 115
                         
                        Translate a Page
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:01 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline