Community Imperial: Ogniem i Mieczem TW Expanded Edition - Сообщество Империал




Svartalf

Ogniem i Mieczem TW Expanded Edition

Расширенная сборка-сабмод мода Огнём и Мечом
Theme created: 26 February 2017, 00:00 · Author: Svartalf
Views:
 35 803

  • 13 Pages
  • « First
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • Last »
 1 
 Svartalf
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 February 2017, 00:00

__________________________________________
OGNIEM I MIECZEM TOTAL WAR EXPANDED EDITION

Cборка-сабмод на модификацию Огнём и Мечом TW v1.4f

Imp

Ogniem i Mieczem TW Expanded Edition - это немного расширенная сборка-сабмод известного мода Огнём и Мечом, включающая в себя сабмод RS2 Environment (окружающую среду из античного мода RSII, в своё время включившего революционную для движка RTW природу) и сабмод моего авторства, добавляющий новые исторические анчи и трейты, как особые для каждой из фракций, так и общие для всех (для агентов и адмиралов). Хотя говорить "моего авторства" было бы слишком громко - одни анчи и трейты были взяты из мода Огнём и Мечом 2 (версии для Medieval II TW), а часть анчей задумывалась авторами для мода Огнём и Мечом TW, но они остались нерабочими и были доведены до ума уже мной. Так или иначе, сил, времени, а особенно - нервов было потрачено немало и вся задумка в целом блоее или менее наконец-то воплотилась. Хорошо ли вышло, или не очень - судить Вам, камрады. Да и не в оценке речь, так как делал я всё это изначально для себя (впрочем, как и все мы, преданные поклонники и мододелы серии Total War), и просто решил поделиться с тем, что вышло, со всеми неравнодушными. Итак, Огнём и Мечом!

Кратко о том, что было добавлено: (Reveal)

Скриншоты (Reveal)



Огромное спасибо всей команде, создавшей Ogniem i Mieczem TW и Ogniem i Mieczem 2 TW - лучшие модификации на тему новой истории!

P.S. Установка: (Reveal)

Выкладываю доработки:
1. To view the link Register - фикс, исправляющий ошибки, связанные с юнитами со свойством can_horde. Теперь "ордынские" юниты прописаны отдельно и бесплатны в содержании. Установка: распаковать архив, содержимое папки [Submod] - Horde units for OiM закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data с заменой.
2. To view the link Register. Установка: нужный файл missions распаковать, и закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data\scripts\show_me с заменой. Например, если Вы собираетесь запустить кампанию за 1650 г., то извлекаете из архива missions 1650 файл missions и кидаете его по указанному адресу. Всё. Запускаете игру, выбираете кампанию за 1650 г. Летоисчисление будет работать корректно.

     KhanBagatur
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 08 June 2023, 20:22

    Залил эту сборку на Google-Drive

    Imp

    Обнаружил, что сабмод, как и репак, имеет только единственную ссылку и на Яндекс.
    Непорядочек... Так что залил всё на Гугль - всё, что в теме было, включая фиксы и отдельно сабмод с анчами.
    Всё разбил по специальным отсекам (в однм - один сабмод, во втором - репак, в третьем - фиксы).

    Скачать всё это можно отсюда:
    To view the link Register

    Думаю, не помешает.
    Принцип установки тот же самый.
    ----
       GUFFI_6
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 21 May 2017, 21:07

      Мод супер, вопрос только как поиграть за более ранние кампании?
         Svartalf
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 May 2017, 00:35

        Никак - скрипт меняет дату на одну и ту же. В итоге дата всё та же, меняется только расстановка сил на страткарте
           Dan28
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2017, 17:24

          Где есть файлы с текстурами городов?

          Решил поиграть в обычный ОиМ, а там города с Рима.
             Ravelin
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 May 2017, 23:22

            Svartalf 27 May 2017, 00:35

            Никак - скрипт меняет дату на одну и ту же. В итоге дата всё та же, меняется только расстановка сил на страткарте

            Вы планируете заниматься только стратегическими правками мода или до тактики тоже доберетесь? Мне прежде всего интересно наличие порохового дыма после/во время стрельбы - если задымленность возникает,то минимальная и сразу рассеивается. Хотя в Ran no Jidai у огнестрелов в ходе интенсивной стрельбы пороховой туман настолько накрывает позиции,что стрелков уже не видно,только вспышки выстрелов)

            Будут обновления музыкального контента мода?.. Местами конечно музыка очень атмосферная и вдохновляющая,особенно из фильма ОиМ,но в кампании однообразная и одинаковая для всех фракций,а в битвах поначалу всё ок,но потом скатывается в занудную писклявую мелодию.

            P.S. Пользуясь случаем,ещё один вопрос - Вы только обновляете мод или нас ждет приятный сюрприз в виде дополнительной новой региональной кампании: что-то вроде проработки Смутного времени в Московии с наличием фракции Лжедмитрия?
               Xanthippos
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 June 2017, 01:53

              Hadrianus

              Мне прежде всего интересно наличие порохового дыма после/во время стрельбы - если задымленность возникает,то минимальная и сразу рассеивается. Хотя в Ran no Jidai у огнестрелов в ходе интенсивной стрельбы пороховой туман настолько накрывает позиции,что стрелков уже не видно,только вспышки

              Задымлённость в ОиМ бывает и вполне приличной.

              Imp

              Imp

              В более ранней версии мода она была ещё гуще и играть было неудобно.
                 Svartalf
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 11 June 2017, 11:50

                Hadrianus

                Svartalf (26 Май 2017, 23:35):
                Никак - скрипт меняет дату на одну и ту же. В итоге дата всё та же, меняется только расстановка сил на страткарте

                Вы планируете заниматься только стратегическими правками мода или до тактики тоже доберетесь? Мне прежде всего интересно наличие порохового дыма после/во время стрельбы - если задымленность возникает,то минимальная и сразу рассеивается. Хотя в Ran no Jidai у огнестрелов в ходе интенсивной стрельбы пороховой туман настолько накрывает позиции,что стрелков уже не видно,только вспышки выстрелов)

                Будут обновления музыкального контента мода?.. Местами конечно музыка очень атмосферная и вдохновляющая,особенно из фильма ОиМ,но в кампании однообразная и одинаковая для всех фракций,а в битвах поначалу всё ок,но потом скатывается в занудную писклявую мелодию.

                P.S. Пользуясь случаем,ещё один вопрос - Вы только обновляете мод или нас ждет приятный сюрприз в виде дополнительной новой региональной кампании: что-то вроде проработки Смутного времени в Московии с наличием фракции Лжедмитрия?
                Вот что уже обновлено, и обязательно будет перезалито: некоторые правки в 2D (в т.ч. инфо-карты шпионов и убийц - теперь не ванильные); пофиксены нужные файлы для корректного времяисчисления в кампании за 1650 год (кидать с заменой; бэкап, т.е. кампания за 1598 г., прилагается); теперь Пруссии (Гогенцоллернам) доступны прусские гусары; наскоро заделал native version файла export_units (это когда названия юнитов выглядят, как, например, "Husaria (Крылатые гусары)", "Pospolite Ruszenie (Легкая конная мобилизация)", "La Guardia Palazzo (Дворцовая гвардия)", "Deniz Azapi (Османсксая морская пехота)", Strajeri (Легкая румынская кавалерия) и т.д.), ну и, может, какие-то мелкие правки, которых я не помню.

                И, скорее всего, больше ничего трогать не буду. Ни тактику (тем более дым), ни музыку (хотя да, для стратрежима хотелось бы фракционное оформление, а не одно на всех), разве что из OiM2 перекинуть - кто помнит, как там с музыкой? Разве только отредактирую скрипты под прочие альтернативные кампании (на 1550 и 1569 гг.), да с помощью камрада Салот Сара удобный лаунчер для этого сделаем.
                   Svartalf
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 18 October 2017, 19:27

                  Выкладываю доработки:
                  1. To view the link Register - фикс, исправляющий ошибки, связанные с юнитами со свойством can_horde. Теперь "ордынские" юниты прописаны отдельно и бесплатны в содержании. Установка: распаковать архив, содержимое папки [Submod] - Horde units for OiM закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data с заменой.
                  2. To view the link Register. Установка: нужный файл missions распаковать, и закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data\scripts\show_me с заменой. Например, если Вы собираетесь запустить кампанию за 1650 г., то извлекаете из архива missions 1650 файл missions и кидаете его по указанному адресу. Всё. Запускаете игру, выбираете кампанию за 1650 г. Летоисчисление будет работать корректно.
                     Ravelin
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 October 2017, 13:26

                    Svartalf 18 October 2017, 19:27

                    To view the link Register. Установка: нужный файл missions распаковать, и закинуть в папку Rome - Total War (OiM)\bi\data\scripts\show_me с заменой. Например, если Вы собираетесь запустить кампанию за 1650 г., то извлекаете из архива missions 1650 файл missions и кидаете его по указанному адресу. Всё. Запускаете игру, выбираете кампанию за 1650 г. Летоисчисление будет работать корректно.

                    Именно этого больше всего не хватало ОиМ! Вам искренняя благодарность.

                    Теперь, пока буду заимствовать некоторых оим-овских юнитов для моей Conquista, можно будет расслабиться в какой-нибудь кампании)
                       Svartalf
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 19 October 2017, 15:31

                      , спасибо за спасибо, как говорится!
                      И, камрады, просьба перекачать фикс Horde units fix - пофиксен найм Валахии (им были прописаны и свои витэи, и наёмные, похужее - предназначенные для прочих), прусским Гогенцоллернам доступны прусские гусары, а также подправлены описания и названия юнитов (ну и прочие мелочи, в т.ч. багнутые ранее инфокартинки шпионов у некоторых фракций). Фикс, кстати, сейвосовместимый - добавление "ордынских" юнитов на стабильность сейва не влияет #*
                         Зодичан
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 October 2017, 00:03

                        Спасибо, будет что-нибудь еще, может уникальные постройки в столицы.
                          • 13 Pages
                          • « First
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • 7
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Нового и Новейшего Времени Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 01:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline