Community Imperial: Продолжительность битв - Сообщество Империал




Alish

Продолжительность битв

кому как нравится?
Theme created: 19 June 2006, 15:09 · Author: Alish
Views:
 8 131

Продолжительность битв: 34 member(s) have cast votes
  1. как в оригинале | 17 votes / 50.00%

  2. более продолжительные | 17 votes / 50.00%

  • 2 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
 Leshiy
  • Imp
Imperial
 

Date: 23 June 2006, 22:58

ИМХО и с моралью заморачиваться не стоит - есть элита, один чёрт к середине игры, всё прочие юниты в топку.
Также как альтернативу армиям из убер солдат предлагаю элиту делать только в столице княжеств/каганатов/королевств/царств и сделать их долгостоящимеся - 6-10 ходов, ну не могла элита стать элитой за год!!! Такой вариант заставить играть геймеров не только уберами, но и тем что есть под рукой, а это гораздо играбельней, ведь насколько я понял, мы делаем играбельный мод!!!
     Olwork
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 June 2006, 23:35

    При взятии крепости довольно часто дается такой лимит времени, что до центра и добраться не успеваешь а о тактике и говоритть нечего, для скорости кладешь всех кто рядом. К тому же за ход а это полглда (max) крепость не возьмешь, будь в десять раз сильнее. В поле можно было бы и оставить, но ведь кто нападает в случае окончании лимита времени обычно проигрывает. #^%
       KENSAY
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 06 July 2006, 22:45

      Лимит времени отключаю всегда!
      Битва по секундомеру - бред!
      Отряды на макс.; битвы дляться в среднем 30-40 мин.
      Но бывают и более часа!
      Напряжно... Но что делать.Imp
         NerZull
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 02 August 2006, 10:47

        Quote

        Лимит времени отключаю всегда!
        Битва по секундомеру - бред!

        Абсолютно верно. Реальные баталии проходили не по секундомеру. Тем более осада городов. Хлопцы махались до последнего или у кого нервы быстрее сдадут, а в условиях ограниченного времени сделать это нереально (или почти нереально).
        Иногда битвы проигрывались (у меня) из-за нехватки времени, оставался 1 паршивец на площади города, а мои вояки топтались рядом, а время, все, утекло - комп писал "Острое поражение". Какое же это поражение - если перевес был стократный, стены пробиты, враг полег.
        Нет, камрады, хронометраж надо отключать, если невозможно вообще эту гнусную функцию выкинуть из игры.
           mayol
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 02 August 2006, 21:39

          А вот я бы внес поправочку в спор: ограничивать или нет время битвы.
          1) Полностью согласен с камрадами в том, что ограничивать время битвы в "полях" особого смысла нет, а то получится и вправду как в случае описанном NerZull'ом. Хотя, справедливости ради надо заметить, что и битвы "в полях" все же не продолжались бесконечно - а только "от рассвета до заката". Так что вполне было бы реалистично, если бы все-таки продолжительность битв была ограничена, хотя и не такими узкими рамками, как в оригинальном РТВ. Было бы даже прикольно, если бы после "ничейного" сражения каждая из армий могла бы отойти, перегруппироваться, пополниться подкреплениями и т.д. А при желании на следующем ходу продолжить битву.
          2) Полностью не согласен в том, что продолжительность "штурмов" поселений не ограничена. В реале чаще всего бывало так, что осаждающие предпринимали несколько попыток штурма. И либо брали город, либо отходили. А тут получается если ты с первого нахрапа не разнес все, то автоматически откатываешь назад, хотя и войск у тебя больше чем у горожан, и осаду ты вполне готов продолжать. Ан нет, почему то надо начинать осаду сызнова. Бред.
          Да и осажденные в положении не лучше, если время неограничено. Получается, что если враг превосходит тебя численно в разы, то шансов отбить приступ - никаких. А ведь реально опять-таки горожане отражали бывало по несколько приступов даже многократно превосходящих сил противника. Все-таки в реальности враг не пер на стены круглосуточно, были циклы - ломанулись, порубились, понесли потери, откатились (если конечно не прорвались). Следующий штурм - назавтра, или через неделю и т.д.

          так что по-моему в идеале должно быть так:
          1) время битв в поле значительно увеличено, но все-таки ограничено
          2) время битв-штурмов увеличено слегка по сравнению с оригиналом, чтобы имитировать волнообразные штурмы
          понятно что это подразумевает что ограничивать время двух этих видов битв можно было бы разными параметрами

          кроме того, нужно бы сделать так, что
          а) после неудавшегося штурма осаждающие автоматически не снимали осаду, а делали это только по своей воле
          б) осажденные могли бы производить в осажденном городе и посылать из города посольства (дипломатов что ли) к осаждающим, вести там переговоры о сдаче и т.д.

          Понимаю, конечно, что вряд ли все это возможно сейчас реализовать... Так что все это скорее фантазии )
             Olwork
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 02 August 2006, 21:50

            mayol приветствую на Империале!

            Quote

            а) после неудавшегося штурма осаждающие автоматически не снимали осаду, а делали это только по своей воле

            А как это сделать?

            Quote

            б) осажденные могли бы производить в осажденном городе и посылать из города посольства (дипломатов что ли) к осаждающим, вести там переговоры о сдаче и т.д

            И это по моему движок не позволяет? Imp
               mayol
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 02 August 2006, 22:02

              2Olwork

              Брат, да я не мододел, честно признаюсь. Так что что там движок позволяет, а что нет - для меня темный лес. Идеями готов делиться с авторами, а уж как эти идеи реализовать - увы Imp
              Как говориться - знал бы, сам бы помогал мод делать.

              А что касается засылки дипломатов из осажденного города в стан врага - по моему ни в одной версии RTW это невозможно. То есть ты можешь в принципе заслать дипломата к осаждающим, если дипломат по случаю оказался поблизости. Но вот построить дипломата в осажденном городе и оттуда его заслать к осаждающим возможности нет. Или я не прав?
              Полностью согласен с авторами RTW в том, что войска нельзя регулярные производить в осажденных городах (хотя набирать ополчения все-таки логично было бы позволить - часто в осажденных городах все взрослое население ставили "под ружье"; это были не бог весть какие бойцы, но все же лучше чем ничего). Но вот дипломатов, шпионов и убийц я бы все-таки позволял нанимать даже "под осадой".

              Спасибо за приветствие кстати! ) Постараюсь быть полезным сообществу )
                 VIR
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 02 August 2006, 23:27

                mayol
                Добро пожаловать на Империал!!! Imp

                Quote

                Понимаю, конечно, что вряд ли все это возможно сейчас реализовать... Так что все это скорее фантазии )

                Вот именно!!! Все останеться в данном случае как есть... А продолжительност - отключать лимит или нет, это на усмотрение игрока, кто как пожелает. Благо такая возможность в меню на старте закреплена!!! @(
                   SergeiSergech
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 September 2006, 00:12

                  Quote

                  А продолжительност - отключать лимит или нет, это на усмотрение игрока, кто как пожелает. Благо такая возможность в меню на старте закреплена!!!

                  Это правильно. Мне и самому нравятся долгие битвы. Бывают сбегут солдаты на самый край, а потом опять посылаешь в бои. Imp Вообщем долгие битвы - Good!
                    • 2 Pages
                    • « First
                    • 1
                    • 2
                     
                    Translate a Page
                    Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Средневековья Русь: Total War Feedback
                    Style:Language: 
                    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 02 Jul 2026, 23:53 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline