Community Imperial: Invasio Barbarorum: Somnium Apostatae Iuliani - Сообщество Империал




Haktar

Invasio Barbarorum: Somnium Apostatae Iuliani

Глобал-мод с тремя разными кампаниями
Theme created: 26 May 2009, 18:00 · Author: Haktar
Views:
 175 100

  • 96 Pages
  • « First
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • Last »
 4 
 Haktar
  • Imp
Imperial
 

Date: 26 May 2009, 18:00

Imp


Описание мода: (Reveal)
Даты появления федератов по договору с варварскими племенами у Римских фракций(источник - TWC): (Reveal)


Фракции : (Reveal)


Кампании :
355 AD Campaign - Julianus как Цезарь в Галлии, против Constantius Flavius II.
361 AD Campaign - Julianus как единственный Император.
365 AD Campaign - Procopius(Прокопий) Узурпатор ( кузен Julianus`а).
на мой взгляд очень интересная кампания гражданского противостояния узурпатора Procopiusа (Прокопий) и наследников Valens Flavius, Valentinian Flavius.

To view the link Register

To view the link Register
To view the link Register
Комментарий от автора сборки: (Reveal)

To view the link Register

To view the link Register
To view the link Register
To view the link Register

Русский перевод SOMNIUM APOSTATAE IULIANI (Reveal)

SAI Name Pack for 355 year Campaign - Что внутри (Reveal)
To view the link Register
     МодБот
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 01 February 2020, 02:59

       копейщик
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 03 June 2021, 23:31

      В это трудно поверить, но мне таки удалось закончить 366 год и перебраться в год 367-й. На переходе хода была отражена очередная попытка квадов перейти Дунай в районе Сирмия. Перед этим римский стек совершил рейд на территорию противника и нанёс поражение вражескому стеку, стоявшему рядом с переправой, так что в итоге на переходе хода пришлось иметь дело с одним стеком противника, а не с двумя. Это, естественно, благоприятно отразилось на исходе сражения для римлян, потому что не факт, что с двумя стеками удалось бы справиться (пробный прогон вчера показал, что дело могло кончиться уничтожением римской армии, несмотря даже на наличие водной преграды, которая прикрывала её). А так соотношение потерь оказалось 1 к 10 в пользу римлян (пало две трети армии врага, хотя их коннице опять удалось уйти почти в полном составе). Кажется, на этом направлении квады ослаблены; они сняли осаду форта, прикрывающего путь к Аквинкуму. Правда, Карнунт по-прежнему в осаде. Надеюсь, это не значит, что его собираются брать измором. Перебрасывать армию из-под Сирмия считаю опасным.
      В это же время в Северной Африке стек берберов осадил пограничный форт; я оперативно подвёл туда стек римлян, так что будет битва. В Испании намечается борьба с повстанческими шайками, которые расплодились по всему полуострову. На рейнской границе, похоже, сгущаются тучи, так как алеманны подводят всё больше стеков. Впрочем, их будет кому встретить: лично император со своей армией готов продемонстрировать римское гостеприимство в случае попытки незаконно вломиться на территорию империи.
      Spoiler (expand)
         копейщик
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 June 2021, 09:16

        Успел за вчера провести два сражения. Если сражение в Испании с мятежной армией прошло, что называется, в штатном режиме, то при сражении с берберами пришлось попотеть (причем можно сказать, что в буквальном смысле, учитывая, что бой шёл в пустыне). Дело в том, что противник занял господствующую возвышенность, к которой было только два обходных пути, которые были очень неудобными, потому что по крутости подъема всё равно не сильно уступали самой возвышенности и легко могли попасть в зону обстрела тех, кто занял возвышенность (что и произошло). Половина боя прошла в маневрах, целью которых было приблизиться к врагу и при этом не попасть под обстрел. Второй пункт не вполне удался, и некоторые отряды успели понести потери от огня метателей и лучников врага. Периодически начиналась песчаная буря. Сложности добавило и то, что пехота, даже двигаясь шагом, к концу маневров обессилела, и поэтому пришлось отказаться от идеи вести её в рукопашный бой. Конница, однако, таки смогла приблизиться на приемлемое для броска расстояние и при этом сохранить силы для боя. Первым в рукопашный бой пошёл главнокомандующий римской армией в сопровождении личной охраны и ещё трех отрядов кавалерии. С другой стороны в атаку бросились ещё два римских полководца с отрядами личной охраны и с другими конными отрядами. И вот здесь и произошёл перелом в ходе сражения в пользу римлян. Потери берберов начали расти большими темпами, их отряды начали падать духом и убегать. Первой сломалась вся их пехота. Конница их сначала вроде бы сумела зажать в клещи один из отрядов римской конницы и почти полностью его уничтожить, однако потом сюда подоспела вся римская конница, и берберы не выстояли. Их главнокомандующий отступил с поля боя, за ним отступила или сбежала и конница (но не вся). Пехота берберов же почти в полном составе была истреблена. В целом соотношение потерь составило 1 к 8 в пользу римлян, однако лёгкой эту победу нельзя назвать.
           Ravelin
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 June 2021, 10:47

          копейщик 05 June 2021, 09:16

          Дело в том, что противник занял господствующую возвышенность, к которой было только два обходных пути, которые были очень неудобными, потому что по крутости подъема всё равно не сильно уступали самой возвышенности и легко могли попасть в зону обстрела тех, кто занял возвышенность (что и произошло).
          Иногда, когда есть время и желание, а противник не особо рвётся в атаку, можно постепенно маневрировать и разворачивать строй противника в свою сторону, таким образом стаскивая его с возвышенности. Возможно даже получится выманить отдельные отряды и истребить их поодиночке.

          копейщик 05 June 2021, 09:16

          Половина боя прошла в маневрах, целью которых было приблизиться к врагу и при этом не попасть под обстрел. Второй пункт не вполне удался, и некоторые отряды успели понести потери от огня метателей и лучников врага. Периодически начиналась песчаная буря. Сложности добавило и то, что пехота, даже двигаясь шагом, к концу маневров обессилела, и поэтому пришлось отказаться от идеи вести её в рукопашный бой.
          Очень крутая реалистичная боевка значит, если пешеходы устали от марша по пустыне :006: У меня аналогично было в моде Chivalry, где пехота крестоносцев просто от передвижения по холмам и пескам Палестины в итоге оказалась полностью обессиленной. Правда там всё решает кавалерия, но с убитой жарой пехотой чувствуешь себя неуютно.
          Но опять же зависит от желания и времени - если враг не активный, можно дать возможность своим воинам постоять и отдохнуть, а самому сходить сделать чай))

          Кстати, по поводу потерь от вражеских стрелков: по-моему, в SAI почти каждый пехотный отряд умеет строиться в стену щитов - может отобрать несколько наиболее бронированных или наоборот кого не жалко, после чего подвести их в зону обстрела и принять на свою стену щитов весь боезапас противника? В SAI не знаю, ибо больше ковырялся в файлах, чем играл, но лет пять назад, когда только начинал интересоваться моддингом, тестировал всякие наработки в оригинале Barbarian Invasion и тяжёлая пехота в стене щитов без особых потерь впитывала стрелы от лёгких конных лучников.
             копейщик
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 June 2021, 11:55

            Hadrianus

            противник не особо рвётся в атаку

            В том-то и дело, что некоторые берберские отряды то и дело выдвигались вперёд в процессе марша моих войск, и мне приходилось для подстраховки выдвигать несколько своих конных отрядов, чтобы прикрыть основные силы, если враг решит налететь всем скопом (такого варианта я не исключал). У берберов было немало конных отрядов, которые при текущем раскладе, думается, вполне могли бы даже тяжёлую пехоту обратить в бегство, учитывая её усталость и тот факт, что они бы вели атаку с возвышенности. Кстати, у них командир был многозвездочный, это вроде тоже влияет негативно на мораль противника (то бишь в данном случае меня ;) ).

            Hadrianus

            с убитой жарой пехотой чувствуешь себя неуютно.

            Вот и чувствовал себя неуютно. В этом бою она практически оказалась бесполезной, что и заставило меня отказаться от мысли бросать её в рукопашный бой. Она вроде бы до конца сражения так и не оправилась до конца от усталости. Хорошо, что моя армия в том бою где-то на 2/3 состояла из конницы (в основном слабозащищенной, но при этом выносливой). Если бы конницы было мало, то наверное потерь было бы больше.

            Hadrianus

            стрелы от лёгких конных лучников.

            Дело в том, что у них там из стрелков были больше метатели дротиков, а у них, как известно, обычно сила выстрела больше. Хотя стена щитов наверное защитила бы. Но тут ещё проблема в том, что общая диспозиция позволила бы врагам легко обходить отряды, выстроившиеся в стену щитов, и стрелять с незащищенной стороны. Берберы не лезли туда, где место поровнее и где я мог бы более удобно размещать свою пехоту. Так что мне свою стену щитов пришлось бы выдвигать повыше, а там она была бы не столь эффективна. Про то, что в процессе самого подъема бойцы бы устали, думаю, говорить лишний раз не нужно.

            Hadrianus

            Очень крутая реалистичная боевка значит, если пешеходы устали от марша по пустыне

            Согласен. Учитывая, что они ещё и в броне были, кроме лучников и лёгких метателей пилумов, их усталость смотрится вполне обоснованно)
               y33333ri
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 June 2021, 16:08

              Всем доброго дня.Ребят подскажите на каком уровне сложности желательно играть?
                 копейщик
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 05 June 2021, 16:26

                Я не из числа хардкорщиков, так что играю на среднем уровне сложности. А так наверное можно попробовать и на х/х поиграть.
                   копейщик
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 June 2021, 00:24

                  Очередные новости с полей виртуальных сражений.
                  Сдал первый ход за 367 год. На переходе хода мой стек на переправе возле Сирмия атаковали последовательно два стека квадов. В этих двух сражениях я решил опробовать тактику, подсмотренную на просторах сети: вся пехота ближнего боя, способная строиться в стену щитов, выстроилась в плотное глубокое построение прямо перед мостом, перегородив его. Слева от неё стояли лучники, которые были призваны поливать стрелами надвигающегося врага. Также в течение боя сюда подводились отряды стреляющей конницы, которая занималась тем же делом. В общем, эта тактика оказалась довольно удачной, хотя и потери конечно были ощутимые. Тем не менее, враг оказывался неспособен вырваться на оперативный простор и вынужден был толкаться на мосту, пытаясь продавить строй римлян в лобовой атаке. Да, враг также использовал стрелков, однако бОльшие потери, надо полагать, римляне понесли непосредственно от рукопашного боя. Но потери римлян были не напрасны: враг так и не смог прорваться, а вскоре обратился в бегство. Оба раза в определенный момент все не ввязавшиеся в рукопашную битву отряды противника (это были в основном стрелки, пешие и конные) начинали отступать с поля боя, а затем уже и участвовавшие в свалке отряды впадали в панику. Но если первым удалось уйти в полном составе, то вторые в полном же составе пали, так как убегать начинали в сторону римлян. На этот раз среди павших было и немало кавалеристов квадов, которые при другом сценарии обычно уходили с поля боя. Соотношение потерь было в пользу Рима. Да, после этих боев пришлось многие отряды вести на переобучение, но силы для обороны позиции всё равно остались.
                  Spoiler (expand)


                  P.S. Это не все новости, есть и ещё, но они будут позже, так как пора уже спать.
                     копейщик
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 June 2021, 10:25

                    На своём ходе мне удалось разбить две повстанческие армии: одну в Галлии, вторую в Испании. Ничего примечательного в этих сражениях не было. Но вот на фоне этих победных реляций придётся рассказать и о поражении. Поражении, которое было ожидаемо, но которого не очень хотелось. Итак, один из моих фортов в Британии на границе с кельтами попал в осаду. И, как оказалось, враг решил взять его измором, несмотря на то, что осаждающая армия почти в 7 раз превосходила силы римлян. Стек же римлян, который был вроде не очень далеко, не мог помочь по техническим причинам. Дело в том, что при атаке на глобальной карте к осаждающей армии присоединялся стек кельтов поменьше, который был за Адриановым валом, и при нажатии кнопку "начать сражение" следовало мертвое зависание (видно баг какой-то с эти валом). Так что пришлось отказаться от мысли помогать осажденным. Ну а поскольку враг не штурмовал, то пришлось делать вылазку. Результат был заранее известен, и защитники решили продать свои жизни подороже. Вышли за ворота форта, стали спиной к стене, при этом сделав так, чтобы одна из башен форта обстреливала врага. В первую линию стали нумерии и превенторы, во вторую - пешие лучники. Последовало несколько атак противника. Первые были успешно отражены, однако силы римлян тоже таяли. У лучников закончились стрелы, у нумериев и превенторов - метательные копья. В конце концов защитников осталось слишком мало, и после этого их сопротивление было сломлено. Не спасся никто. Однако и кельты потеряли примерно 1/7 часть армии. Можно сказать, что каждый защитник забрал с собой на тот свет по одному врагу. Но конечно жаль, что форт теперь у врага.
                    Spoiler (expand)

                    В целом обстановка в Британии осложняется. Мало того, что кельты готовы вторгнуться в её пределы с севера, так ещё и возле одного из прибрежных городов на восточном побережье (не помню названия) обнаружилась армия саксов, которая приплыла с материка. Пока они официально не воюют с Римской империей, но теперь, похоже, быть войне. Так что римскому стеку хватит работы.
                    На дунайской же границе благодаря набору наёмников удалось часть сил выделить для похода на помощь осажденном Карнунту: почти вся конница во главе с Эквитием выдвинулась туда, а позиции под Сирмием остались защищать два Феодосия, отец и сын (сын - тот самый Феодосий, который исторически стал императором, но здесь пока неизвестно, как всё повернётся). Эквитию предстоит бой уже на этом ходе, а Феодосиям - на переходе хода.
                       копейщик
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 June 2021, 23:53

                      Сражение под Карнунтом оказалось очень кровавым. Несмотря на внушительные силы, имевшиеся в распоряжении Эквития и примкнувшего к нему Сервия (командующего гарнизоном осажденного города), квады оказали яростное сопротивление. Их берсерки оказались очень суровыми воинами и нещадно выкашивали ряды римлян. Да и другие отряды тоже дрались яростно. Почти вся тяжелая конница Эквития пала в бою, армия Сервия тоже понесла серьезные потери. Вероятно, исход боя оказался благоприятным для римлян по той причине, что у них было много конных стрелков, которые обстрелом таки смогли обескровить врага и дать возможность ударной коннице (и пехоте из гарнизона города) нанести несколько решительных ударов. В определенный момент квады дрогнули и начали отступать, а затем и бежать. Их главнокомандующий со своей личной охраной дрогнул последним. Преследования остатков армии квадов почти не велось. Во-первых, всё равно большая часть их армии к тому времени уже была истреблена; во-вторых, римляне сами понесли столь ощутимые потери, что было не до преследования. Объединенные силы римлян потеряли под Карнунтом примерно 1/3 своего состава. Квадская же армия почти вся легла на поле боя. Соотношение потерь было 1 к 2 в пользу римлян, но эта победа вполне могла оказаться и поражением, если бы судьба не была так благосклонна к ним.
                      Spoiler (expand)

                      После этого в квадские земли был отправлен посол, который без особой надежды предложил мир. Однако, квады, пусть и со скрипом, но согласились (да-да, признаюсь, я поработал силовой дипломатией, но думаю, что оно того стоило). Война с Римом существенно истощила их людские ресурсы, так что, отбросив свою гордость, они решили на время прекратить попытки ворваться в римские пределы. Римляне, в свою очередь, тоже получили возможность отдохнуть и перегруппировать силы на дунайской границе, подготовив её к новым испытаниям, которые, безусловно, ещё впереди. Если не квады, так ещё кто-нибудь другой может решить попробовать здесь на прочность римскую оборону. За Дунаем много земель, много и обитателей, которые их населяют и которым может в определенный момент показаться там тесно. Но пока здесь воцарилось некое подобие мира.
                      Переход хода прошёл без боёв, но, как я и предполагал, саксы объявили войну, осадив город на побережье. Кельты же вторглись с севера сразу двумя стеками: один подошёл к стеку римлян с намерением навязать ему бой, а второй осадил Эборак. Таким образом, Тиберию, командующему стеком римлян здесь, предстоит разгромить по очереди три стека врага.
                      Imp
                         KhanBagatur
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 June 2021, 23:59

                        Камрад, а почему бы вам в статьи не оформить всё это? В статьи Библиотеки форума!
                          • 96 Pages
                          • « First
                          • 86
                          • 87
                          • 88
                          • 89
                          • 90
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности Invasio Barbarorum Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:30 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline