Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
, можно попробовать, хотя сведения, что удалось для первого ознакомления найти, достаточно фрагментарны. Хотя можно и вообще не про личности, а про борьбу Булгара против монголов - сражение 1223 и сражение 1236 года.
Так ведь это и персонажа можно сделать в "Исторических персонажах", как раз за статью скидку дадут. Главное - найти побольше информации и изображение, которое более-менее подойдёт к образу Ильгама.
Хотя информация очень сильно разнится - то он Ильгам, то он Алим-бек ибн Ильгам, то Абдулла ибн Ильгам (или это вообще три разных человека); то он в 1223 и 1236 воевал с монголами, то только в 1236; то, наконец, он погиб в бою, то был оставлен монголами у власти до 1250 года.
Половцев Булгарии можно было и оставить, хотя бы как наёмников, эти кыпчаки кому и где только не служили: на Кавказе, особенно у грузин, в Сирии, Египте, Хорезме, где их только не было) Хотя Лицевой летописный свод в Булгарии их не разу неупоминает, разве что; "трудно и тяжело воевать с булгарами зимой", что приводит на мысль, в Булгарии видимо преобладала пехота, а не конница.
Ну или на крайняк дать им юнитов из племени буртасов, они жили чуть южнее.
-Добавлено-
На счёт Ильгама(Ильхама) в истории Булгарии иной раз вообще трудно разобраться, Алим-бек ибн Ильгам и Абдулла ибн Ильгам, одним человеком быть не может, так как слово - ибн озночает сын, и если он Ильгам, то он Ильгам, и не как иначе. Видимо, скорее так оно и есть, Алим-бек ибн Ильгам и Абдулла ибн Ильгам, это его сыновья и все трое принадлежат к одной семье.
rustik4009, наёмники должны наниматься, если это тот регион... проверю. Пехота как раз хорошо получилась - и ополченская, и тяжёлая. Стрелков в доспехах, может быть, ещё попробую сделать.
Буртасов в игре я не помню, не встречал.
Нашёл более-менее подходящий портрет "стереотипного" булгарского царя. Собственно говоря, это единственный хороший и детальный портрет, но посвящён он Алмушу, жившему на два века раньше. Не знаю, подойдёт ли.
Как я понимаю, булгары тоже носили конические шлемы, маски-личины и пластинчатую броню, на крайний случай можно изображение какого-нибудь половецкого хана побогаче взять.
Конические шлемы, маски-личины и пластинчатую броню много кто носил, могли вполне и булгары носить.
А эту картинку я видел, да, обычно её используют для изображения Алмыша, но тут надо понимать, что изображений многих личностей не просто не сохранилось, их просто не было. Можно эту картинку использовать, а можно просто новую норисовать если умеете)
А буртасов я просто предложил, для него всё таки нужно новый юнит делать, их ни в каком моде нет, как нет и берендеев, что странно.
rustik4009, в принципе-то отряды чёрных клобуков или торков с ковуями можно считать берендеями, или берендеев в их составе. С буртасами посложнее, да. Опять же, как их делать, если неизвестно до сих пор, к какой этнической группе они принадлежали.
Нашёл ещё вот такие реконструкции. Тяжелобронированные хант и мордвин вызывают некие сомнения, равно как и царь в шлеме, похожем на шлем Ярослава Мудрого, но ничего другого нет.
Где-то здесь были правила чтения на чувашском от ANDRIANNICK'а, не могу найти. Был уверен, что они закреплены в шапке темы, но их нет. Ладно, в любом случае, в новой версии добавлю в файлы самого мода.
Для тех, кому интересно уже сейчас
Quote
кĕтÿ'çĕсем. На русский лад произносится тяжело, но получается что-то вроде кэтющесем. Буква ç обыкновенно читается как наша щ (а вообще обычной буквы щ в чувашском алфавите нет), ĕ с натяжкой можно читать как э, ă - это звук, которого нет в русском языке: более-менее похоже, если произносить как бы удлинненное о; ÿ - это что-то вроде ъю. Тоже звук, которого в русском языке и не встретишь. Окончание "сем", тоже какой-то средний звук, между "с" и "з".
Решил прогнать кампанию за Рязань, и уже несколько идей появилось в ходе прохождения... в основном по поводу гарнизонного скрипта и дальнейшего перевода названий. Собственно, Булгар надо доделать на страткарте, потому что Мордва доделана полностью на всех уровнях.