Долгая и плодотворная работа над сабмодом к самбоду к моду (хе-хе) закончилась созданием масштабного, вносящего множество изменений\добавлений\исправлений и независимого по установке аддона.
Итак, данный патч-мод-сабмод-неофициальное дополнение является масштабной доработкой аддона Mongol Invasion на Русичей. Я использовал всё, что умею в модмейкерстве и что знаю в истории, и в итоге, как полагаю, вышла довольно интересная вещь.
В ней:
- Полная установочная версия, не требующая ни оригинала Mongol Invasion, ни самих Русичей. Способ установки - последовательно скачать все пять архивов, распаковать таким образом, чтобы все файлы оказались в папке Rusichi_TW, которую потом поместить в папку mods. Затем создать ярлык от Medieval 2, в котором прописать после основного адреса
Quote
--features.mod=mods/Rusichi_TW
- Практически нет вылетов (о способах решения вылетов на выборе фракции - в шапке темы)
- Доработанная фракция Мордовия - все названия всех уровней (тактический, стратегический, города, форты, вышки, титулы) даны на эрзянском.
Скриншоты (Reveal)
Эрзянские имена для Мордвы (Reveal)
Раньше у них были турецкие, но ANDRIANNICK сумел создать отдельный список, за что ему большое спасибо
Следующий патч будет посвящён Булгару - то же самое, что и с Мордовией, но на чувашском языке.
Стратегические изменения (Reveal)
- Убраны недоработанные Болгария, Грузия и Чехия. Это позволило выбирать в меню все оставшиеся фракции, а также увеличить скорость загрузки игры во время смены ходов.
- В случае с Византией воссоздана обстановка на 1223 год - т.е. Константинополь захвачен католиками, столица в Никее. В оригинальном Mongol Invasion Никея была у турков, а Константинополь у византийцев, что было не только анахронизмом, но и мешающим развитию ближневосточного сюжета фактором. Некоторые армии византийцев и турок убраны, в целях ослабления обеих фракций друг перед другом, латинянами и монголами, а также чтобы избежать быстрого захвата обратно мятежных территорий.
- Убраны из выбора фракций обе монгольские орды. Сделано из-за того, чтобы подчеркнуть характер кампании как обороны против жестокого захватчика. При желании игрок может вернуть монголов путём изменения descr_strat.
- Добавлено множество ресурсов практически во все провинции. Оригинал был ими на редкость беден, в результате чего строить рынки и порты становилось в некотором роде бессмысленным.
- Монголы убраны за Волгу, как это и было в 1223 году, оставшиеся провинции распределены между соответствующими мятежниками. Исключение - провинция на месте битвы на Калке и Тмуторокань, как место максимального продвижения отрядов Субудая и Джебе в Дешт-и-Кипчак и на Кавказе.
- Переделаны условия победы у всех фракций, исходя из реалистичности, историчности и всего прочего, ну как обычно у меня и водится.
Тактические изменения (Reveal)
- Уменьшение числа всех отрядов, значительное уменьшение численности элиты\рыцарей\дружинников
- Монгольские отряды превосходят всех по числу, однако их меньше, чем было в оригинале (где они всех в Восточной Европе выносили уже к 1230 году, а за мордву и Булгар становилось играть бессмысленно в принципе).
Косметические изменения (Reveal)
- Названия и описания отрядов древнерусских фракций приведены в полное соответствие с историей. Пришлось почитать несколько монографий, залезть в летописи и другие источники.
Решение возможных проблем (Reveal)
Попробуйте перенести из папки кампании (если одна кампания - то папка "mods\имя_мода\data\world\maps\campaign\
imperial_campaign") все файлы map_*имя фракции*.tga куда-то и протестируйте. Вылеты при переборе фракций должны прекратиться. Если ходить в меню туда/сюда то ещё бывают, но если просто фракции перебирать - не должно вылетать.
Для тех, у кого не запускается кампания - попробовать заменить оригинальный medieval2.preference.cfg файлом по этой ссылке To view the link Register Примечание - некоторые настройки игры могут измениться. Обо всех багах просьба сообщать в теме.
Для тех, у кого всё равно не запускается кампания - заменить descr_strat оригинальным из Mongol Invasion. Некоторые стратегические изменения типа убирания Чехии\Болгарии и Константинополя могут пропасть, но хотя бы всё остальное останется на месте. Причины неполадок выясняются.
Ну что же, рад представить вам обновление для Лихолетья, посвящённое Волжской Булгарии To view the link Register
В нём:
- полноценная самостоятельная линейка Булгара, собранная из разбросанных по игре юнитов
- названия на языках (чувашский и хантыйский)
- новые гарнизоны в булгарских городах при старте кампании, различающиеся в зависимости от степени важности городов, географии, уровня развития, численности населения и проживающих рядом народов
- обещанный раздел линеек: теперь у половцев нет найма эрзян и хантов, а у булгар нет самих половцев
Названия на страткарте ещё не правил, имена и "фамилии" также не сделаны, но я надеюсь, что всё будет.
ANDRIANNICK несколько дней назад предложил проработать балтов. Тут есть две фракции - фракция пруссов и фракция собственно Литвы (ещё без древнерусского компонента), и я думаю, что для них обеих, учитывая близость проживания и несохранность материалов по прусскому языку, можно использовать литовский язык. Как обычно, заменить придётся все названия - страткарту, отряды, титулатуру, агентов.
Также, для половцев (на службе у Булгара и просто) названия можно взять из Руси 2. Я не знаю, какой там язык, помню, что в фильме "Орда" для половецкого использовали карачаево-балкарский. Здесь не могу отличить, какой именно язык, но явно не чувашский, и, таким образом, если две разные линейки отрядов будут различаться по языкам, это может показать в действии бытующую среди части историков и лингвистов гипотезу об использовании в Волжской Булгарии параллельно двух языков, р-диалекта и з-диалекта. Но тогда придётся специально искать, на каком языке искать и писать для страткарты - названия агентов, титулы и т.д., причём и в Лихолетье, и в моём сабмоде на Русь 2.
В общем, ещё подумаю. Можно взять татарский, он и к половецким ближе, и материалов по нему много. Но если окажется, что в Руси 2 названия даны на турецком - на нём ничего писать не буду ни там, ни здесь, даже если придётся всё переделывать и переназывать.
ANDRIANNICK несколько дней назад предложил проработать балтов. Тут есть две фракции - фракция пруссов и фракция собственно Литвы (ещё без древнерусского компонента), и я думаю, что для них обеих, учитывая близость проживания и несохранность материалов по прусскому языку, можно использовать литовский язык. Как обычно, заменить придётся все названия - страткарту, отряды, титулатуру, агентов.
Также, для половцев (на службе у Булгара и просто) названия можно взять из Руси 2. Я не знаю, какой там язык, помню, что в фильме "Орда" для половецкого использовали карачаево-балкарский. Здесь не могу отличить, какой именно язык, но явно не чувашский, и, таким образом, если две разные линейки отрядов будут различаться по языкам, это может показать в действии бытующую среди части историков и лингвистов гипотезу об использовании в Волжской Булгарии параллельно двух языков, р-диалекта и з-диалекта. Но тогда придётся специально искать, на каком языке искать и писать для страткарты - названия агентов, титулы и т.д., причём и в Лихолетье, и в моём сабмоде на Русь 2.
В общем, ещё подумаю. Можно взять татарский, он и к половецким ближе, и материалов по нему много. Но если окажется, что в Руси 2 названия даны на турецком - на нём ничего писать не буду ни там, ни здесь, даже если придётся всё переделывать и переназывать.
Для Литвы( не путать с теперешней Летувой ) нужно использовать беларуский язык Аукштайны и Жамойты в то время вообще себя ни как не проявляли Несколько диких племен которые не знали даже гончарного круга
-Добавлено-
То што написано Што дляигры не нужен мод Русичи то это есть не правда )) Нужно устанавливать все-Русичи-Монголов а потом уже Лихолетье По другому ни как
Аукштайны и Жамойты в то время вообще себя ни как не проявляли Несколько диких племен которые не знали даже гончарного круга
Это ещё домонгольское время, Минск и другие белорусские города в игре не под властью Литвы.
Amra
То што написано Што дляигры не нужен мод Русичи то это есть не правда )) Нужно устанавливать все-Русичи-Монголов а потом уже Лихолетье По другому ни как
Аукштайны и Жамойты в то время вообще себя ни как не проявляли Несколько диких племен которые не знали даже гончарного круга
Это ещё домонгольское время, Минск и другие белорусские города в игре не под властью Литвы.
Amra
То што написано Што дляигры не нужен мод Русичи то это есть не правда )) Нужно устанавливать все-Русичи-Монголов а потом уже Лихолетье По другому ни как
Да, у некоторых так. Но не у всех...
Да небыли они под властью Литвы) Историческая Литва это как раз и есть Минск и окресности Теперешняя Литва стала Литвой после раздачи названий народам дедушки Лениным так булгары стали татарами Казахи -были при советах до 36 года казаками При царях киргиз-кайсаками.... Жамойтию присоединил к Полоцку наемный князь Миндовг Так што это теперешняя Литва(Lietuva) была под властью Литвы(Беларуси) Полное название страны было --Великое княжество Литовское(Беларусь)Руское(Украина)и Жамойтское(Литва) Герб у жамойтов -Медведь У Литвинов (беларусов) Пагоня
Amra, в дискуссию вдаваться не буду, поскольку этот регион и его историю знаю плохо. Допустим, всё именно так, как Вы говорите.
Теперь смотрите: вот города игровой Литвы
вот её местоположение на карте
Что Вы в этом конкретном случае предлагаете мне сделать? Переназвать в Жемайтию (Аукшайтию?) и сделать герб с медведем?
"E:\Artur\Medieval II Total War Kingdoms\kingdoms.exe" у меня в ярлыке так прописано, пробовал добавить к этому
-features.mod=mods/Rusichi_TW
пробовал убрать kingdoms.exe" всё равно не даёт
не сохраняется, не возможно.
-Добавлено-
в папке Medieval II Total War Kingdoms я с файла kingdoms создал ярлык и в нём пытался прописать. Может и ярлык надо переименовать?
Странно... попробуйте сначала сделать ярлык, потом открыть его свойства ещё раз, добавить --features.mod=mods/Rusichi_TW
при этом смотрите, чтобы и запятыми была выделена часть "E:\Artur\Medieval II Total War Kingdoms\kingdoms.exe", и чтобы тире в дополнении к ярлыку было две, а не одна, это тоже имеет значение.