Обновление 1.31.3 для Europa Universalis и дополнения Majapahit вышло!
Хотфикс 1.31.3 вышел!
Как обычно, при загрузке сохранения с версии 1.31.2 после обновления могут возникнуть непредвиденные обстоятельства, поэтому по возможности избегайте этого. Если вы всё ещё хотите загрузить старое сохранение, обязательно создайте резервную копию. Также вы можете завершить текущее сохранение в прежней версии, не обновляясь. Если захотите вернуться на одну из предыдущих версий игры, щёлкните ПКМ по игре в Steam → Свойства → Бета-версии → выберите желаемую версию.
И рассказывайте о любых проблемах и ошибках в специальном разделе на форуме. Спасибо!
# Баланс
# Экономика
Теперь нельзя централизировать столичную область.
# Правительства
Изменена реформа 6 уровня у монашеских орденов 'A Dynastic Order' (Династический орден), теперь для принятия она требует божественных идей вместо аристократических.
# Другое
В Аннаме и Тонкине теперь махаяна, а не тхеравада.
Изменили требования к религии владельца Собора Святого Петра.
Небольшие изменения в гавайских амбициях.
# ИИ
# Экономика
Исправили ошибку, из-за которой ИИ не национализировал провинции, когда должен был.
Добавили переменную, определяющую, на сколько ИИ готов превысить лимит управления.
# Прочее
ИИ больше не будет продлевать регентство очень надолго.
# Интерфейс
# Значки и изображения
Все события без ключевого слова теперь выдают правильные иллюстрации.
Исправили разрешение значка ежемесячного прогресса государственных реформ.
Исправлена ошибка, из-за которой Папство использовало два разных значка для одного и того же ресурса.
Снизили количество повторяющихся значков в заданиях дополнения Leviathan.
# Подсказки
Исправили неверные подсказки к пожеланиям сословия зимми.
Исправили ошибку с подсказкой о морском истощении от нехватки моряков.
Подсказка централизации области теперь показывает правильный лимит развития.
# Модели юнитов
Артиллерия Тямпы 1 уровня теперь использует модели дополнения, а не базовой игры.
Артиллерия Малакки 4 уровня теперь использует модели Малакки, а не Маджапахита.
Кавалерия Маджапахита 1 уровня теперь использует модели дополнения, а не базовой игры.
Кавалерия Брунея 3 уровня использует модели пехоты 3-го уровня вместо 2-го.
Убрали неисторичный дизайн знамён на накидке испанских юнитов 2 уровня из Catholic League Unit Pack.
# Другое
Окно событий для имперских инцидентов теперь больше.
Исправили наложение монументов и сооружений коренных народов.
Событие о подтверждении гуру теперь показывает штраф к силе обращения.
Щелчок по разделу централизации областей теперь открывает окно провинции.
Исправили ошибку с выравниванием фона указов.
# Модификации
# Триггеры
Добавлен триггер current_guru_is.
Изменили триггер reform_level, чтобы он проверял количество реформ, в то время как триггер has_reform_on_level будет проверять наличие реформы определённого уровня.
Триггер культуры теперь работает на страны, как и на провинции.
Триггер num_of_colonies trigger теперь использует правильное значение.
# Скрипты
# Достижения
Для достижения Cities of Cebola больше не надо начинать игру за Пуэбло; вместо этого достаточно начать за державу с основной культурой пуэбло.
Изменили условия для Six Nations — теперь любая из держав ирокезов может получить достижение.
Теперь достижение Keep the Flame Burning можно получить со случайным Новым Светом.
Теперь для достижения Keep the Flame Burning нужно исповедовать зороастризм.
Теперь некоторые достижения не отображаются у держав, которые не могут их получить.
# События
Бургундия не может объявить войну за независимость до окончания имперского инцидента. Это изменение не затронет кампании без дополнения Emperor.
The Northern and Southern Dynasties (Северная и южная династии) теперь будет корректно размещать династии в Аннаме и Тонкине, если случится после эпохи реформации.
Событие The Fall of Kyoto (Падение Киото) теперь даёт новому сёгуну казус белли «Покорение» против всех даймё, которые были в войне с новым владельцем Киото до признания сёгуната.
Событие The Fall of Kyoto теперь корректно передаёт всех даймё от предыдущего сёгуна новому.
Новый владелец Киото больше не должен оставаться даймё.
Событие про улучшение Теночтитлана теперь действительно улучшает его.
Исправили ошибки с цепочкой событий сикхизма.
Событие Diet of $YEAR$ («Собрание $YEAR$ года», flavor_hun.1) теперь создаст именное регентство, если сохранить текущий совет.
Исправили ошибку, из-за которой венгерский регентский совет Ладислава Постума не имел названия.
# Идеи
Поменяли местами идеи Dwellers of Tipis (Жители типи) и Bison Hunters (Охотники на бизонов), так что теперь Dwellers of Tipis идёт первой.
Пиратские державы, отпущенные на свободу по пиратским событиям, теперь получают свои законные пиратские идеи.
# Задания
Державы случайного Нового Света теперь корректно получают свои задания Нового Света.
Теперь задание Kings of the Franks (Короли франков) передаёт всех французских вассалов Бургундии вне зависимости от их желания освободиться.
Исправили задание Византии Rome Reclaimed (Вернуть Рим), которое теперь корректно срабатывает на католических державах.
Исправили опечатку в скрипте задания Кхмеров Protect the Cham (Защитить Тям); теперь все последующие задания должны корректно работать.
Добавили вариант гуситов в швейцарском задании Affair of Sausages (Дело сосисок).
Из деревьев заданий аборигенов случайного Нового Света убрали некоторые задания, имевшие целью конкретные провинции в Америке.
# Расклад
Дакота переименова в Северную Дакоту, область к югу от неё была переименована из Миннесоты в Южную Дакоту. Миннесота теперь называется правильно, область Техас поменялась местами с областью Прибрежных прерий (которые были дубликатом Техасских холмов).
Страны MGD и MKS понижены в ранге с королевств до графств.
Фарс вернул свой предыдущий цвет; больше он не будет жёлтым.
Удалили случайную национальную провинцию Пасая в провинции Butak.
Исправили ошибку, из-за которой наследник Тимуридов появлялся с –1 прав на трон.
Изменили тип местности некоторых провинций в Новой Зеландии.
Изменили некоторые товары в провинциях Новой Зеландии.
Перерисовали южный остров Новой Зеландии.
Переименовали некоторые державы, дав им полноценные имена Иви.
Переименовали несколько провинций в Новой Зеландии.
Перераспредели развитие провинций в Новой Зеландии с целью лучше передать плотность поселений па.
Исправили некоторые исторические неточности у Вьетнама.
Замок Амбрас теперь располагается в правильной провинции.
Изменили цвет Аотеароа, чтобы его можно было отличить от Великобритании или Англии.
# Другое
Решения Repair of the Great Wall (Ремонт Великой стены), Construct the Forbidden City (Строительство Запретного города) и Versailles (Версаль) накладывались на новую механику монументов, и потому большенедоступны игрокам с дополнением Leviathan.
Добавили несколько династических имён для вьетнамской культуры.
Задание фракции Build Alliances (Заключение союзов) теперь недоступно для зависимых стран, так как они автоматически будут проваливать его при взятии.
Провинции Rhade и Tay Nguyen, а также державы Rhade и Koho поменялись местами на карте.
Добавили несколько династий Маори.
Исправления ошибок
Исправлен вылет, связанный с соперниками.
Исправлен вылет, связанный с мирными договорами.
Исправлены вылеты при открытии окна провинции в игре с модами.
Исправлен вылет при захвате провинции из централизованного владения.
Исправлен вылет при разборе триггеров событий.
Исправлен рассинхрон из-за проблемы со строительством в процессе миграции.
Теперь можно захватывать земли индейцев, если они находятся в провинции, принадлежащей к племенным землям другого племени.
Теперь можно по мирному договору отнимать землю у племени, занимающего незанятые земли.
Наличие береговой обороны или морской батареи всего в одной провинции больше не запрещает грабить всё побережье.
Навязывание религии больше не является бесплатным после разграбления столицы. Стоимость этого действия рассчитывается исходя из развития, как и разорение (если вы, конечно, не выгребете всё развитие подчистую). Поэтому, если выбрать навязывание религии и разграбление, то стоимость будет такая же, как если бы вы только навязали религию (ведь количество затронутого развития остаётся неизменным — вы меняете религию в 80 %, а ещё 20 % разоряете, либо меняете религию во всех 100 %). Но если ограничиться одним только разграблением, то затраты военных очков буду ниже (20 % от общего развития).
Разорение земель на вражеской территории теперь увеличивает племенное развитие.
Исправлена ошибка, из-за которой не работали бонусы маньчжурских знамён.
Для доступа к мандале теперь достаточно иметь либо дополнение Leviathan, либо дополнение Dharma.
Смерть старого наследника теперь означает конец расширенного регентства.
Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялись обсуждения в парламенте.
События сикхизма теперь меняют гуру, и нельзя добавлять несколько учений, не делая выбора в событии.
Удаление Османов в модификации больше не приводит к вылету при попытке нанять генерала. Но помните, что при удалении стран могут возникнуть проблемы с загрузкой файлов.
Исправлено переключение на окно правительства при реформировании индейцев.
При получении казус белли «Подчинение» у вас всегда должна быть возможность сделать страну вассалом, независимо от её размера (как при навязывании личной унии).
Исправлена ошибка с правами наследника при меритократии.
Исправлена проблема с производительностью, возникавшая из-за автономных ковровых осад в больших областях.
Правительство самоуправляемых колоний теперь использует правильное название.
Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было переименовать столичную область.
Модификатор guru_teaching получил полноценный текст.
Исправлен ряд ошибок в текстах.
Добавлено новое условие, и теперь страна получает модификатор контрреволюции, если любая другая страна является революционной и находится на том же континенте, либо граничит с ней.
Исправлен ряд проблем с бургундским наследованием.
Исправлен эксплойт, из-за которого отказ от выбора первой реформы за республику давал огромное количество абсолютизма.
Исправлена ошибка, из-за которой был невозможен вассалитет.
Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать события.
To view the link Register