Community Imperial: Редактор в Combat Mission - Сообщество Империал




KAST

Редактор в Combat Mission

Инструментарий для создания сценариев и кампаний
Theme created: 15 March 2016, 10:38 · Author: KAST
Views:
 24 094

  • 12 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 3 
 KAST
  • Imp
Imperial
 

Date: 15 March 2016, 10:38

Редактор в Combat Mission

Решил начать постигать сей инструмент создания уровней. Для начала перевод собственно официального руководства. По частям буду выкладывать.


Схема основного экрана

На картинке снизу можно увидеть основной экран Редактора

1. Меню файл (File Menu) – здесь расположены кнопки Сохранить (Save), загрузить (Load), создать новый сценарий (New scenario) или выход из Редактора (Exit).
2. Выбор редактора (Editor Selector) – всплывающее меню, в котором можно выбрать тип редактора, с которым вы хотите в данный момент работать.
Во всплывающем меню также имеется список дополнительных важных возможностей, вроде 3D пре-просмотра (3D Preview) или создание кампании (Make Campaign), о них будет рассказано ниже.
3. Набор команд (Mode Selector) – список, показывающий набор команд текущего выбранного типа редактора.
4. Палитра опций (Option Palette) – графические кнопки, отображающие опции текущей выбранной команды.
5. Список настроек (Settings List) – отображает значения для выбранной опции (если есть), некоторые из них могут быть отредактированы (в зависимости от опции).
6. Панель инструментов (Toolbar) – изображения инструментов для Редактора карт.
7. Область отображения (Display Area) – здесь отображается общий 2D вид карты.

Imp

Общий вид редактора

1) File Menu (Меню файл)

Imp

Файловое меню отображает следующие команды:

Загрузить «load» - открывает диалог по загрузке существующих сценариев (из папки сценариев)
Сохранить «Save» - открывает диалог по наименованию и сохранению данного сценария на диск. Если сценарий уже ранее сохранялся, то последующие разы данное название будет использоваться по умолчанию.
Новый «New» - обнуляет все настройки и создаёт новый «бланк» нового сценария, где все опции выставлены по умолчанию.

Примечание: Вначале перед работой над любым сценарием сохраняйтесь!

Выход «Exit» - выход из Редактора и возврат к Главному меню.


2) Editor Selector (Выбор редактора)

Imp

Это всплывающее меню отображает все доступные виды Редакторов и основные функции. Выбор сделанный здесь повлияет на то, какие Опции и Настройки будут отображаться далее, а также на то, какие опции будут доступны в Панели инструментов (Toolbar) и в Области отображений (Display Area).

MISSION - используется для редактирования параметров миссии, таких как брифинг, цели, дата и время, погода и прочее.

MAP – используется для редактирования ландшафта

UNITS – используется для организации и размещения войск

A.I. – используется для «программирования» искусственного интеллекта под нужды игрока

3D PREVIEW – используется для перехода в 3D-режим для просмотра карты

MAKE CAMPAIGN – создание файла кампании требует нескольких составляющих:

1) Загруженный в данный момент сценарий предоставит «основные» отряды, брифинги для миссий и небольшой снимок во время выбора сценария.
2) Текстовый файл являющийся «скриптом» кампании, определяющим параметры btt-сценария по имени.
3) btt-файл сценария для кампании. Они похожи на обычные одиночные сценарии, к которым игрок импортирует «основные» отряды, упомянутые в пункте 1.
4) Файлы сценария, упомянутые в скрипте должны быть в той же папке, что и скриптовый файл, либо в папке Сценариев. Окончательный cam-файл кампании будет сохранён в папке Кампаний.

Примечание: Подробнее о кампании в соответствующей главе.


Редактор

Редактор игры предоставляет игрокам тот же набор инструментов, что были использованы разработчиками для создания сценариев и кампаний. С помощью него пользователи могут создавать свои собственные карты и миссии с нуля. Несмотря на разницу в годах, все игры серии и редакторы не сильно отличаются друг от друга, только лишь небольшими нововведениями, вносимыми каждой новой частью. Таким образом, научившись работать с одним СМ-редактором (пусть даже самым старым), вы сможете создавать кампании и сценарии для всей серии игр Combat Mission.

Редактор состоит из шести инструментов:
- Редактор миссий (Mission Editor) – настройки необходимые для создания сценария, такие как погодные условия, брифинги, условия победы и т.д.
- Редактор карты (Map Editor) – инструментарий, с помощью которого с нуля создаются реалистичные 3D карты.
- Редактор юнитов (Unit Editor) – приобретение, организация и размещение юнитов
- Редактор ИИ (AI Editor) – параметры для компьютерного оппонента, согласно которым он будет действовать на протяжении миссии. Например, поведение юнита, пути движения и пр.


Редактор миссий (Reveal)

Редактор карт (Reveal)
     KAST
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 April 2017, 13:19

    Редактор юнитов (Reveal)
       Thief2125
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 23 May 2017, 10:45

      Находишь мод меняющий базу, я видел такие, смотриш какие файы он затрагивает... всё ломаешь... профит!

      Немного хендмейда.
      Сценарий для работы с юнитами в CMRT. На карте представлены все юниты имеющиеся в игре. Полезная штука когда подбираешь скины на технику или сами модели. Экономит время на для просмотра готового результата.
      Imp
      Imp

      To view the link Register
         Thief2125
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 23 May 2017, 12:41

        To view the link Register

        Обновил карту добавив недостающие юниты.
           Thief2125
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 23 May 2017, 17:30

          :105: Бог мой, как там неудобно в CMRT. Разлет всего в три месяца, а юниты в редакторе меняются пачками. Нашел ещё пару недостающих юнитов на СССР.
          To view the link Register
             Thief2125
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 28 May 2017, 17:14

            Как поставить мост нормально чтобы он не проваливался с частью берега?
               Thief2125
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 28 May 2017, 18:02

              разобрался :0162:
                 Thief2125
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 29 May 2017, 14:40

                Кто нибуть задавался вопросом соотношения тайлов между СМ1 и СМ2?
                   Thief2125
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 29 May 2017, 16:02

                  И как стоить составные здания типа большой фабрики или большого дома. Чтобы это были не фрагменты разных домов. Чтобы стены внутри отсутствовали. Как это можно было делать в СМ 1.
                     Broomel
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 29 May 2017, 16:48

                    Thief2125

                    Кто нибуть задавался вопросом соотношения тайлов между СМ1 и СМ2?
                    Насчет всех не скажу, в Черном море чуть больше 10 метров в тайле.

                    Thief2125

                    И как стоить составные здания типа большой фабрики или большого дома. Чтобы это были не фрагменты разных домов. Чтобы стены внутри отсутствовали. Как это можно было делать в СМ 1.
                    Ставишь два блока, в 3д режиме загоняешь камеру в комнату, и через Ctrl+клик меняешь внутренние стены до полного исчезновения.
                       Thief2125
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 29 May 2017, 17:07

                      Полумера. Как мне сделать например вот так?
                      Imp
                         KAST
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 29 May 2017, 23:40

                        Кажется кто-то решил замахнуться на Сталинградский Тракторный...
                          • 12 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:12 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline