Community Imperial: Total War: Attila - DLC “Культура славянских народов“ - Сообщество Империал




Аорс

Total War: Attila - DLC “Культура славянских народов“

Total War: ATTILA – Slavic Nations Culture Pack
Theme created: 09 February 2016, 19:36 · Author: Аорс
Views:
 316 731

  • 85 Pages
  • « First
  • 83
  • 84
  • 85
 1 
 Аорс
  • Imp
Imperial
 

Date: 09 February 2016, 19:36

Total War: ATTILA – Slavic Nations Culture Pack

Imp


Дополнение «Культура славянских народов» открывает три новых играбельных фракции для Total War: ATTILA. Анты, склавины и венеды могут быть использованы в одиночном или многопользовательском режимах кампании и сражений.
Будучи выносливым и подвижным народом, славяне распространились по всей истощенной степи, чтобы вновь заселить ее и принести новую жизнь на покинутую землю. При возникновении конфликта, они засыпают своих врагов отравленными стрелами. Посредством как дипломатии, так и войн, они предлагают собой идеальный ответ на гуннскую угрозу и вносят ряд уникальных способов игры в Total War ™: ATTILA и в кампании, и в битвах.
Imp

Новые здания и условия победы.

Imp

Для победы за славянские народы игроку необходимо построить чудеса из новой легендарной строительной цепочки. Масштабы победы (Малая / Средняя / Божественная) и тип победы (военный / культурный) зависят от построенного чуда, и игроки могут продолжать строить различные чудеса, чтобы достичь больших масштабов победы. Эти чудеса, хотя они очень дороги в постройке и содержании, дают большие бонусы провинции и всей фракции и разблокируют новые мощные боевые способности для славянских юнитов.

Новая городская ветвь религиозных зданий предлагает храмы с многочисленными религиозными и гражданскими бонусами, которые разблокируют на последней ступени боевые способности для всех славянских юнитов из данной провинции. Новая деревенская ветвь храмов предлагает храмы, которые улучшают рост и плодовитость в пределах провинции. В сочетании с их культурным иммунитетом к истощению зимой, это позволяет славянским народам более эффективно процветать в холодном климате.

Славянские культурные черты

Imp

Все фракции в славянской культурной группе имеют выгоды от черты Суровые Воины, которая позволяет им быстро реколонизировать разорённые провинции. «Суровые Воины» придает следующие бонусы:
• иммунитет от истощения зимой
• нулевая стоимость колонизации
• 50% скидка для всех основных зданий поселения.
Кроме того, новая ветвь зданий Задруги помогает славянским народам быстро развить свою экономику во вновь колонизированных регионах. Ветка предлагает большой базовый доход на 1-м уровне и генерирует увеличение богатства от соседних принадлежащих фракции провинций. Короче говоря, славянские страны могут очень быстро создать новые колонии на безвозмездной основе, и немедленно начать получать прибыль от них.
Imp


Отравленные стрелы
Imp

Уникальный новый тип боеприпасов, доступный только славянским фракциям, отравленные стрелы — смертельный тип боеприпасов в игре. Ядовитые стрелы вызвают истощение цели и генерируют урон с течением времени. Анты могут использовать тяжелые стрелы с ядом, с сильно расширенным негативным воздействием на цель.




Список юнитов

Spoiler (expand)

Скриншоты:
Spoiler (expand)

Total War: ATTILA – Slavic Nations Pack Announce Trailer

Дата выхода - 25 февраля 2016 г.

Контент платный
     вертер
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 09 June 2025, 23:15

    Этим славянским длс и патчем с ним говорят сломали игру,в смысле оптимизации и чего то еще!
    Где то эта тема поднималась, но не помню! :038:
       Jackel
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 10 June 2025, 00:07

      !!!ps

      Venc 08 June 2025, 12:09

      Юрий_Обуховский673895

      ли брать это длс?

      Нет, это фэнтезийная отсебятина.

      О, эхпердов подъехало...
         schta
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 11 June 2025, 09:16

        Юрий_Обуховский673895

        Стоит ли брать это длс?

        это единственное длц для аттилы, которое я взял еще до войны. В принципе, довольно интересное. :046:
           Jackel
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 18 July 2025, 20:35

          Насчет лучников.

          Уже говорил, и ещё сто раз скажу. Никакая они не имба - вообще ни разу. Да, это мощный юнит обороны/осады поселений, но и... всё, внезапно. В поле их эффективно использовать довольно сложно, даже в засадах - особенно когда противник сходу атакует, обычный урон у них откровенно слабый, дальнобойность не запредельная. И даже при осаде - не сказать, чтоб мегаимба, нет. Да, яд ядовит и потери на подходе наносит страшные порой, но... чуть не рассчитал - и у тебя уже френдли фаер зашкаливает, а твои убогие славянские копейщики уже разбегаются в разные стороны, теряя копья, портки и остатки боевого духа... Очень ситуативный юнит, короче, воевать за них в поле - практически нереально.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Ну и к слову, насчет "историзма", "фэнтези", "отсебятины" и прочих подобных говноэпитетов, что отдельные граждане порой используют применительно к местным славянам. Как немного разбирающийся в вопросе, для себя я в этом паке в плане маткультуры нашёл ОДИН серьёзный анахронизм - это шлемы типа Чёрная могила и Печ (хотя схожие, пусть и отличные конструкции, вполне себе были и в это время), до которых в реале минимум ещё лет 400. И...всё, угу.

          [-Добавлено к сообщению-]

          Почему сайцы использовали эти намного более поздние шлема - тоже в принципе понятно, но расписывать это опять пока что лень...)
             evjik
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 18 July 2025, 23:54

            Jackel 18 July 2025, 20:35

            Насчет лучников.

            У меня за Венедов славянские охотники отлично себя показали в штурме поселений со стенами. Примерно 5 отрядов на армию с увеличенным боезапасом.
            Imp
            Стены- это важно. Потому что без стен противник может неожиданно выскочить и контратаковать расстроив мои планы. А так я подводил этих лучников впритык на максимально возможное но безопасное, на случай встречного огня лучников защитников, расстояние. Далее включал им повышенную дальность, меткость и они делали пару залпов. Потом на тройной скорости ждал и повторял процедуру по восстановлении способности. Долго и неинтересно, но эффективно и город брался с минимальными потерями с моей стороны. Главное- по бастионным онаграм не стрелять. Они им не наносят никакого урона, только стрелы тратят впустую. А по умолчанию именно туда они и норовят стрельнуть.
            Ну а в поле, да толку маловато, учитывая френдлифаер. В обороне поселений они меня сильно выручали от гуннских штурмов, но 4 осады подряд без возможности восстановиться и они не выдерживали. Так что города мои гунны жгли регулярно. Но одну армию гарнизон города третьего уровне без порта (это тоже для меня было важно, т.к. конструкция городов отличается не в пользу прибрежного) можно отбить.
               TAKTCOM
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 10 February 2026, 20:56

              Итого самой мачкинской фракцией оказались склавины, банально из-за дополнительной фракционной черты, получаемой в диллеме. Причем получаемой довольно рано и довольно мощной.
                • 85 Pages
                • « First
                • 83
                • 84
                • 85
                 
                Translate a Page
                Community ImperialTotal War: Attila Total War: Attila DLC и Патчи Total War: Attila Feedback
                Style:Language: 
                Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:17 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline