Community Imperial: Imperial Crisis II - Сообщество Империал




Салот Сар

Imperial Crisis II

Кризис III в. и установление Домината. 260 - 375 AD.
Theme created: 02 January 2016, 01:37 · Author: Салот Сар
Views:
 95 639

  • 46 Pages
  • « First
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Last »
 4 
 Салот Сар
  • Imp
Imperial
 

Date: 02 January 2016, 01:37


Imperial


Давно возникла потребность открыть новую тему, посвященную нашему моду. Хотя ее можно считать продолжением ветки To view the link Register , но, во-первых, это давно уже никакой не саб-мод, во-вторых, наконец-то готова новая сборка - версия 2.0.1. Изменения, вошедшие в летнюю бету, важны и значительны, поэтому требуется новое описание.

Общая информация (Reveal)
Фракции (Reveal)
Легионы Рима (Reveal)
Еще о легионах (скриншоты) (Reveal)

asterion2005 Вот, однако некоторые скрины!
Новинки (Reveal)
Скрипты (Reveal)

ССЫЛКИ:
Обновление от 26.10.2016, крайнее на данный момент(убрано с раздачи автором):

Включает в себя: (Reveal)


Установка: распаковать архив, переместить папку IC в папку BI (НЕ в корневую директорию, а в BI!), вынести ярлык BI.exe на рабочий стол, прописать в Свойствах -show_err -mod:bi/IC nm

Полное имя ярлыка должно выглядеть так: RomeTW-BI.exe" -show_err -mod:bi/IC nm Расстояние между пробелами соблюдено.


Надеюсь, вам понравится. Мы с коллегой камрадом asterion2005 очень нуждаемся в отзывах, жалобах и предложениях.


     Piligrim
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 12 July 2022, 20:31

    Ссылки на мод

    И ещё ссылка на сраницу в Моддб, в перечне есть как вторая, так и третья версии: To view the link Register

    Вот дополнительную ссылку нашёл на вторую версию: To view the link Register
       Салот Сар
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 07 March 2016, 08:35

      Мм ,честно говоря пока не вижу проблемы. Бывает так ,что комп тупит и уходит в оборону ,потому что чувствует себя стратегически слабее соседей. Всего лишь 262 год на дворе. Наоборот радуйтесь ,что "друзья" ведут себя тихо) Я когда готов тестил, молился чтобы карпы и роксоланы не выеживались раньше времени.
      Кстати, прикольно у вас получилось относительно быстро из минусов выйти! Решили таки обосноваться в Испании и Африке?)

      В 271 году сработает скрипт ,который заспавнит стеки алеманнов в Италии и подкинет им деньжат Посмотрим что тогда будет.
         SпаRтак
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 07 March 2016, 12:28

        Города в Африке и в Испании плохо защищены, лишние динарии не помешают)
           Салот Сар
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 07 March 2016, 14:36

          Это точно) Мирные провинции...

          Вообще, Sпартак, поделитесь ощущениями: не кажется, что чересчур легко играть за варваров? Сейчас баланс в моде расчитан для игры за Рим: я целиком прошел кампанию Галлиена, было крайне интересно и тяжело. Прямо очень тяжело. Я даже не вспомню когда играл в такой мод ,где вообще не приходилось поддаваться ИИ. Схожей остроты ощущения были только при прохождении римской кампании в ваниле BI (великая игра!)
          Так вот: ваши скрины и собственный тест за готов наводят меня на мысль ,что нужно бы усложнить жизнь варварам: и за ИИ, и за игрока. Точнее ,усложнить конретно завоевания. Т.е. это будут по-прежнему страшные стартовые и скриптовые орды с хорошими войсками, но годные только для того ,чтобы грабить и разрушать, но не завоевывать. Как оно и было в III веке.
          Думаю ,что это возможно реализовать через внедрение еще одной религии. Если сделать два разных язычества - условно говоря "греко-римское" и "варварское", это поможет отразить непримиримые культурные и мировоззренческие различия между двумя мирами и значительно усложнит завоевания. Причем для обеих сторон. И только готы ,получающие со временем возможность обращения в христианство, будут иметь таким образом бонус к покорению римских провинций. Неплохо, по-моему.
          Все-таки никакие скрипты не сравнятся с возможностями движка. Надо использовать его по полной...
             SпаRтак
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 07 March 2016, 16:36

            Очень интересно и захватывающе(вообще люблю этот период), а насчёт легко/сложно, если вы судите по тому, что города не бунтуют, так я просто вырезаю население, чтобы захватить города. Хотя даже без этого полного уничтожения завоевание будет проходить легко. Так что раздробление религий будет очень хорошим фактором замедляющим и осложняющим завоевания варварам.

            Лично я считаю что так и должно быть. За Римлян - сложно, за Варваров - средне.
               Салот Сар
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 07 March 2016, 17:22

              В том-то и дело. Хочется максимально корректно отобразить варварские набеги в период до Великого переселения народов. Чтобы сердце обливалось кровью при виде того, как лучшие военные силы империи, которым в лучшие времена не были страшны никакие варвары, гибнут главным образом от бессмысленной междоусобицы.

              Т.е. много крови, разорения, но без принципиального изменения границ варварских владений.
                 SпаRтак
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 07 March 2016, 17:28

                Салот Сар, вашу задумку путём раздробления язычества только так и сделать, но награду за разорение нужно увеличить в несколько раз, чтобы было на что жить варварам. Как считаете?
                   Салот Сар
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 07 March 2016, 17:39

                  SпаRтак

                  Очень интересно и захватывающе(вообще люблю этот период)


                  Вообще, появилась грандиозная идея: составить эпическую трилогию из модов на тему позднего Рима, каждый из которых хронологически продолжал бы друг друга. Первым будет IC II, который уже в целом состоялся; время действия 260 - 375 AD. Вторым - близкий к гениальности по исполнению, но заброшенный разрабом Fall of Rome. Его рамки 375-476 (я для себя продлил до 565, чтоб можно было еще правление Юстиниана отыграть). Этот мод нужно немного доработать. И третью часть нужно сделать с 476 по 622, чтоб был период становления варварских королевств на Западе и трансформация ВРИ в Византию на Востоке, ну и чтобы наконец-то славяне уже в числе фракций появились)

                  -Добавлено-

                  SпаRтак

                  Салот Сар, вашу задумку путём раздробления язычества только так и сделать, но награду за разорение нужно увеличить в несколько раз, чтобы было на что жить варварам. Как считаете?


                  Да! Правильно. Для этого можно devastation script из Europa Barbarorum использовать. Или может это как-то правится в родных файлах BI, не знаете?
                     SпаRтак
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 07 March 2016, 17:56

                    Салот Сар,Правится ли в родных файлах BI, не знаю, но лучше использовать devastation script.
                       Салот Сар
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 07 March 2016, 18:03

                      SпаRтак

                      Салот Сар,Правится ли в родных файлах BI, не знаю, но лучше использовать devastation script.

                      Тоже так думаю.
                         Vit2013
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 07 March 2016, 18:22

                        Салот Сар

                        SпаRтак

                        Очень интересно и захватывающе(вообще люблю этот период)


                        Вообще, появилась грандиозная идея: составить эпическую трилогию из модов на тему позднего Рима, каждый из которых хронологически продолжал бы друг друга. Первым будет IC II, который уже в целом состоялся; время действия 260 - 375 AD. Вторым - близкий к гениальности по исполнению, но заброшенный разрабом Fall of Rome. Его рамки 375-476 (я для себя продлил до 565, чтоб можно было еще правление Юстиниана отыграть). Этот мод нужно немного доработать. И третью часть нужно сделать с 476 по 622, чтоб был период становления варварских королевств на Западе и трансформация ВРИ в Византию на Востоке, ну и чтобы наконец-то славяне уже в числе фракций появились)

                        -Добавлено-

                        SпаRтак

                        Салот Сар, вашу задумку путём раздробления язычества только так и сделать, но награду за разорение нужно увеличить в несколько раз, чтобы было на что жить варварам. Как считаете?


                        Да! Правильно. Для этого можно devastation script из Europa Barbarorum использовать. Или может это как-то правится в родных файлах BI, не знаете?



                        Друзья мои!предлагаю продлить третий период до окончания варварского периода времен Карла Великого до 800 г когда государства варваров окончательно преобразовались в "цивилизованные гос-ва"
                          • 46 Pages
                          • « First
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • 6
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Community ImperialRome: Total War Моды Rome: Total War Моды RTW Эпохи Античности The End of Antiquity Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 02:22 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline