Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 766

  • 58 Pages
  • « First
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 14 March 2016, 12:59

    kosta19874

    Альтернативное то оно альтернативное, но технологии у Римлян вполне христианские и развивают они именно христианство.

    В смысле?

    kosta19874

    Но единственный у кого рядом есть свинец - это ВРИ.

    Здрасте, свинца в Аравии Феликс завались. И аксумитам и Лахмидам это цель номер (всё равно у них ненависть к Химьяру всегда), а Химьяр сам на свинце сидит. Танухиды могут сами себе выбрать место со свинцом.
    Так что если играете за Лахмидов или Аксум, выносите сразу же Химьяр. Это и стратегически первостепенная задача - Химьяр, даже если сам войну не объявит (что редко бывает), всё равно будет сидеть в тылу с красной рожей.
    Так что со свинцом всё как раз в порядке. Вот мрамор добыть уже тяжелее.

    kosta19874

    Все равно казармы 5-го уровня не построить.

    В смысле?
       kosta19874
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 14 March 2016, 14:48

      Tryggvi

      kosta19874

      Альтернативное то оно альтернативное, но технологии у Римлян вполне христианские и развивают они именно христианство.

      В смысле?

      kosta19874

      Но единственный у кого рядом есть свинец - это ВРИ.

      Здрасте, свинца в Аравии Феликс завались. И аксумитам и Лахмидам это цель номер (всё равно у них ненависть к Химьяру всегда), а Химьяр сам на свинце сидит. Танухиды могут сами себе выбрать место со свинцом.
      Так что если играете за Лахмидов или Аксум, выносите сразу же Химьяр. Это и стратегически первостепенная задача - Химьяр, даже если сам войну не объявит (что редко бывает), всё равно будет сидеть в тылу с красной рожей.
      Так что со свинцом всё как раз в порядке. Вот мрамор добыть уже тяжелее.

      kosta19874

      Все равно казармы 5-го уровня не построить.

      В смысле?


      Точно. Есть свинец в Аравии. :facepalm:
      Это я забыл, что он в самом начале не отстроен.


      У римлян исследование технологий ведет к устареванию предыдущих. Получаается интересная картина.Во всех городах цирки и театры дающие порядок и влияние римскому язычеству, и в то же время по ходу исследований пропадает возможность их строить и начинается рост (маленький) христианства.
         Sakā
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 14 March 2016, 14:58

        Тот же свинец на Западном фронте находится в Центральной Британии. Там посложнее удержать провинции, поэтому сразу надо строить поздние здания на санитарию в империи.
           papeion
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 14 March 2016, 15:11

          У себя я сделал +10 % к цене действия всех агентов от каждого нового агента. Цена действия новичков в ваниле порядка 300 рублей. Когда же у вас 10 агентов, то 600 рублей. Не велика разница ))).
          Агенты ветераны конечно просят больше за свою работу, но это не проблема. Зато подумаешь, готов ли ты раздувать штат за счёт переманивания.
          Не вижу никакой проблемы в разумных +%.
             Tryggvi
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 14 March 2016, 15:41

            kosta19874

            У римлян исследование технологий ведет к устареванию предыдущих. Получаается интересная картина.Во всех городах цирки и театры дающие порядок и влияние римскому язычеству, и в то же время по ходу исследований пропадает возможность их строить и начинается рост (маленький) христианства.

            Я склонен считать, что сочетание отмены технологий с развитием христианства - скорее совпадение, и никакого идеологического подтекста СА тут не вкладывала. Максимум о чём тут можно говорить - это об уходе в прошлое старых социальных институтов параллельно с развитием новых, в данном случае - церкви. И церкви не обязательно христианской. Римское язычество поздней империи с его культом императора - это уже совсем не язычество классической и эллинистической эпохи. А уж если снова вспоминать Юлиана Отступника, то он и вовсе пытался создать языческую церковь по христианскому образцу. Ошибочно считать, что развитие религиозных институтов и превращение их в доминирующую идеологическую и политическую силу связано лишь с христианством. Сама эпоха диктовала это. Не было бы христианства, был бы гностицизм, или манихейство, или митраизм, или чёрт знает что ещё.
            Так что всё тут нормально. Единственное, что режет глаз - христианские названия технологий, но это сущая ерунда.


            papeion, дык я ввёл уже этот эффект. У меня +20%.


            Венеды прям меня веселят, несмотря на то, что на страткарте не ТтК. Год 420-й, Аттила возглавил орду. Германцы натурально перегрызлись друг с другом, союз бургундов и ругов вынес из Скандинавии скандинавов, они бежали в Британию и Галлию. Теперь же восточные германцы собачатся с западными. Я в свою очередь задружил с восточными германцами, зато с братьями-славянами и примкнувшими к ним грейтунгами воевал на уничтожение.
            ВРИ вынесли быстро, у ЗРИ осталось 13-14 регионов, и непонятно, сильна она или нет, но это крупнейшее государство в игре. Второе крупнейшее государство - внезапно вестготы, окопавшиеся на землях ВРИ. Гараманты, как и ожидалось, тоже стали весьма сильны после патча.
            От гуннов откупаюсь едой, они ходят по Европе, жгут, но пока терпимо.
            Вышел к Чёрному морю, параллельно к нему с юга вышли Сасаниды и объявили мне войну. Это было весьма внезапно и забавно, тем более что одновременно помер мой правитель Дарко, имевший крутой трейт на + к лояльности. Я подкупил гуннов на войну с Сасанидами, покуда же через Дон ко мне прут картлийцы.
            Даже обидно, что эта тестовая кампания развивается так интересно.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 March 2016, 17:47

              В общем, изучение эффекта на практике, а также копание в таблицах навело меня на осознание, что используемый в игре эффект на снижение/увеличение иммиграции являет собой изменение иммиграции в ход. И идёт это изменение до тех пор, покуда иммиграция не достигнет минимума или максимума (0-90). Расчёт идёт в процентах от показателя за предыдущий ход, потому получается функция в виде половины параболы.
              Короче говоря, на первых ходах она попросту незаметна, а потом начинает расти дикими темпами.
              Value_id на это дело всего два. Первый и используется во всех эффектах игры, второй (slave_points_mod) как будто ни на что не влияет. Или влияет, но это трудно отследить.
              Короче, ну её к чёрту, эту иммиграцию.
              Загадкой остаётся почему никто раньше на это внимания не обращал. ЕМНИП, в ранних версиях ванили манипуляции с налогами тоже приводили к росту иммиграции, но я такой жести не помню.

              В общем, осталось решить, что делать с проблемой Шарлеманя (нужно как-то нейтрализовать там эффект на содержание агентов за еду), и буду выпускать правленую версию. :038:
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 March 2016, 18:05

                Tryggvi

                slave_points_mod
                . штуки с этим BVID много на что влияют, включая campaign_military_morale, то есть огрызацию армий в этой провинции). причем совершенно непредсказуемо. менял пару строк по этому делу в campaign_variables, так что-то странное начинало происходить в игре. посмотрел параметры морали у своих армий и АИ-стеков и вздрогнул)

                Tryggvi

                В общем, осталось решить, что делать с проблемой Шарлеманя (нужно как-то нейтрализовать там эффект на содержание агентов за еду), и буду выпускать правленую версию. :038:
                а его нельзя прикрутить лишь начиная с определенного уровня атрибутов? скажем, с 5 или 6 единиц каждого из них? это бы сохранило ограничения, одновременно чуть смягчив условия - низкоуровневые агенты не могли бы причинить столько вреда экономике.
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2016, 18:11

                  rawhide

                  а его нельзя прикрутить лишь начиная с определенного уровня атрибутов?

                  Можно. Но это какое-то извращённое решение. Проблему Шарлеманя оно принципиально не решит (что делать если таки появится жрец с высокими статами?), а в грандкампании может как раз весь эффект нивелироваться. С тем же успехом можно прикрутить к религиям Шарлеманя +100 базовой еды (с формулировкой "на агентов"). Это будет такой же костыль, но хотя бы влияющий только на Шарлеманя. Слава богу, религии, в отличие от субкультур, в Шарлемане и ГК разные.
                     Tryggvi
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 March 2016, 20:09

                    Развёл я панику на пустом месте, а всего-то надо было заглянуть в АКит, где все колонки подписаны. На самом деле, все характеристики агентов можно в той же таблице (campaign_character_attribute_effects) привязать к конкретной кампании, культуре, субкультуре и даже фракции, что открывает дальнейшие просторы для мододелов.
                    Единственная странность - даже если добавляешь через доп. таблицу эффект для авторитета/хитрости/рвения, но с меткой кампании, нужно и все остальные (ванильные) характеристики с этой меткой кампании продублировать. А то тогда в этой кампании работает только эффект с меткой, а без метки не работают. Таким образом, на агентов Шарлеманя теперь действует только увеличение цены действия.

                    Если не найду какой-то новой ереси, завтра выложу обновлённый пак.
                       kosta19874
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 15 March 2016, 14:38

                      В стиме будет выложена обновленная версия?
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 49
                        • 50
                        • 51
                        • 52
                        • 53
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:30 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline