Community Imperial: Рерих-мод для Total War: Attila - Сообщество Империал




Tryggvi

Рерих-мод для Total War: Attila

Религиозный ребаланс и хардкор
Theme created: 20 November 2015, 00:19 · Author: Tryggvi
Views:
 105 788

  • 58 Pages
  • « First
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • Last »
 4 
 Tryggvi
  • Imp
Imperial
 

Date: 20 November 2015, 00:19

Imp

Ваш покорный слуга, при бесценном содействии камрада rawhide, представляет вашему вниманию мод, изменяющий ряд аспектов религиозной системы Total War: Attila. На самом деле, к человеку, изображённому на фотографии, он не имеет никакого отношения, но так уж получилось, что аббревиатура мистическим образом сложилась в известную фамилию, да и тема религиозных поисков оказалась объединяющей. Так что пусть остаётся Рерих и на картинке, и в названии. Итак:


Религиозный ребаланс и хардкор


Началось всё с желания отбалансировать религии. Манихейство выглядело просто кошмарным, пустынные религии поражали имбалансностью, а потом выяснилось, что у трёх ветвей христианства непреодолимая экономическая To view the link Register. Вскоре был готов первый ребаланс, полностью убирающий всякое денежное снабжение (upkeep), чтобы уравнять религии, но дальнейшие расчёты показали, что ванильная система была совсем не глупа. Христианство (греческое, латинское и арианское) в среднем оказывалось прибыльнее религий, "кушающих" еду, покуда коррупция не превышала 50%, далее же начинало слабеть, как правило оказываясь попросту убыточным на 90% коррупции. Всё это сочеталось с тем, что христианские религии отличались от большинства других мощным осмосом (религиозным проникновением), и это, как кажется, является данью не только историческим реалиям, но и геймплею. Христианские государства и не должны "закрашивать" всю карту. Они должны доходить до порога прибыльности и обращать соседей в свою веру. Только вот в ваниле религиозная принадлежность почти ничего не значит - дипломатические штрафы и бонусы мизерны. Выяснилось также, что для пустынных фракций отдельные дипломатические строки, связанные с религией, попросту не прописаны. И всё заверте...

Идеология мода (Reveal)

Обзор баланса (Reveal)



Изменения версии 1.2 (Reveal)

Изменения версии 1.3 (Reveal)

Рерих-мод 1.4

Изменения версии 1.4 (Reveal)

To view the link Register
To view the link Register
PPS. Рерих-мод совместим с любыми проектами, в которых нет правок религиозной системы и нет стартпоза. С проектами, содержащими стартпоз, ограниченно совместим: если его загружать после (ниже) таких модов, то будет задействована лишь часть правок Рерих-мода. Отсортировать моды по очередности загрузки можно переименованием файлов. [/center]
     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 13 March 2016, 15:06

    kosta19874

    Мод явно к римлянам относится хуже, чем ко всем другим

    Не хуже, но жизнь им и должна быть не сахар.

    kosta19874

    Т.к. быстро по всей империи религиозное влияние не поднять, а штраф за эммигрантов -17 в каждой провинции. И при выключении его в любой провинции сразу -10 минимум. А то и -30. И пережить такое включение в середине игры нереально.

    Не понял, причём здесь мигранты. И не забывайте про штраф от еды. После всех последних патчей, на самом деле, именно он является критическим на старте.

    kosta19874

    Сасаниды и их марионетки не дадут.

    Тут уже к вам вопрос, почему у вас в середине игры Сасаниды ещё живы или, по крайней мере, не нейтрализованы.
       Tryggvi
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 13 March 2016, 18:22

      Погонял немного за венедов с РМ, ФМ и боёвкой ТтК, чтобы посмотреть, как оно.
      Вот пара наблюдений:
      - на самом деле, возможность построить два храма на плодородие - не такая уж и большая проблема. Кое-где таковой возможности попросту нет из-за портовых и ресурсных слотов, кое-где получается даже невыгодно. В условиях, когда храмы ещё и отъедают доход - тем более. Единственное что - сделаю и в основной версии максимум +2 уровня плодородия от храма Мокоши. В остальном, вроде, удовлетворён увиденным.
      - СА не приписала славянские храмы к технологиям. И это ещё я ввёл требования ресурсов для строительства, в ванили и того нет. Это просто :121:
      - у всех славян почему-то не очень верно работает счётчик на порядок за каждую войну с соседом. Они получают бонус +2, даже ни с кем не воюя. У кельтов и германцев соответствующий счётчик работает правильно. Природу сего пока понять не могу. Возможно, придётся прибивать костыль в виде штрафа -2 к порядку, но пока не уверен.
         Tryggvi
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 13 March 2016, 18:53

        UPD. Ради интереса сделал каледонцев славянскими язычниками - у них сбоя в счётчике не наблюдается.
        Так что, видимо, установленный мной модификатор пересекается с каким-то скрытым параметром у славян. Видать, с каким-то невидимым соседом-врагом они бьются. С пятой колонной, зрадниками и прочими врагами народа, как оно у славян принято :0142:
        Пожалуй, не буду в это никак лезть, дабы не сделать хуже.
           kosta19874
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 13 March 2016, 19:46

          Tryggvi

          kosta19874

          Мод явно к римлянам относится хуже, чем ко всем другим

          Не хуже, но жизнь им и должна быть не сахар.

          kosta19874

          Т.к. быстро по всей империи религиозное влияние не поднять, а штраф за эммигрантов -17 в каждой провинции. И при выключении его в любой провинции сразу -10 минимум. А то и -30. И пережить такое включение в середине игры нереально.

          Не понял, причём здесь мигранты. И не забывайте про штраф от еды. После всех последних патчей, на самом деле, именно он является критическим на старте.

          kosta19874

          Сасаниды и их марионетки не дадут.

          Тут уже к вам вопрос, почему у вас в середине игры Сасаниды ещё живы или, по крайней мере, не нейтрализованы.


          Эдикт "религиозная терпимость" увеличивает миграцию. У меня он в каждой прове её увеличил до -17.

          Это не совсем середина. 409 г.

          Не должна. Но тут вот какой момент. Этот штраф у ЗРИ является постоянным и неснижаемым. начав пользоваться этим эдиктом отказаться от него нельзя. Причем вначале от штрафа по еде избавиться можно и довольно быстро. А от религиозного нельзя. И отказаться от эдикта поэтому нельзя. Из двух империй этот момент есть только у ВРИ, у западной снижен штраф за миграцию. И тут получается что чтобы от этих -17 избавиться нужны языческие здания 3-4го уровня. Во всех провинциях.
          3 й еще ладно, но 4й! И не строить нелдьзя, а постоить их везде нереально. Нет места или денег. Они стоят по 7-9 тыс. а ведь надо еще первоначальную агрессию отбить и укрепиться. И построить другие здания 3-го уровня. К тому же у ВРИ в каждой провинции по порту. А это на 3-м уровне -4 к порядку. Итого -4 за налоги,-4 за сложность,-4 за порт, -17 за иммигрантов. (на восточных островах 3 порта - итого -12). Итого : -29. При такой системе даже одно поражение и разрабленный город тормозят пол легиона или легион. И в результате пограничные провинции становятся пограничными навсегда. Выделить 2-3 армии и снести врага на условном направлении нереально. У меня 2 провинции где без легиона порядок ушел в 0 или небольшой минус. Но это при условии прокачанного губернатора (+6 он дает, если словил спутника то и еще +5 или + 10 может быть), отстроенного театра, храма и ддома губернатора (+13).
             rawhide
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 13 March 2016, 20:12

            kosta19874

            И построить другие здания 3-го уровня. К тому же у ВРИ в каждой провинции по порту. А это на 3-м уровне -4 к порядку. Итого -4 за налоги,-4 за сложность,-4 за порт, -17 за иммигрантов. (на восточных островах 3 порта - итого -12). Итого : -29. При такой системе даже одно поражение и разрабленный город тормозят пол легиона или легион. И в результате пограничные провинции становятся пограничными навсегда. Выделить 2-3 армии и снести врага на условном направлении нереально.
            вот это таки идеальная картинка, которая иллюстрирует (хоть и условно), с чем приходилось сталкиваться византийским императорам.
            и без лишних ухищрений получается довольно глубокая стратегия, позволяющая с интересом играть даже без расширения территорий и перекрашивания карты. то, чего не хватало в ваниле (хоть и были намеки на что-то подобное)
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 14 March 2016, 00:13

              Да, протестировал на ВРИ. Эдикт и вправду сходит с ума и доводит иммиграцию до 90%. Как, почему - понятия не имею. Поскольку формула расчёта иммиграции мне неизвестна, я лучше удалю сей эффект нафиг.
              Самое любопытное, что при игре за Химьяр я ничего такого грандиозного не наблюдал. Возможно, эффект как-то завязан на количестве регионов или количестве войн. Хотя картина более чем странная - иммиграция поднимается до предела вообще повсюду, даже во внутренних провинциях, как если бы это была ЗРИ с её "постоянной иммиграцией". Может, СА чего-то ещё подкрутила? Ну его. Удалю от греха подальше. Есть дипломатический штраф, есть лояльность, это хотя бы можно проверить здесь и сейчас.
              Что ж, kosta19874, спасибо за наблюдение.

              Что касается, невозможности (якобы) отмены эдикта, тут возражения не принимаются. Эдикт и рассчитан на то, что либо перед отменой эдикта будет смена религии (на ту, которая стала доминировать после подавления гос. религии), либо игрок накопит достаточно сил, чтобы подавить внутренние мятежи.
                 kosta19874
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 14 March 2016, 09:44

                Tryggvi

                Да, протестировал на ВРИ. Эдикт и вправду сходит с ума и доводит иммиграцию до 90%. Как, почему - понятия не имею. Поскольку формула расчёта иммиграции мне неизвестна, я лучше удалю сей эффект нафиг.
                Самое любопытное, что при игре за Химьяр я ничего такого грандиозного не наблюдал. Возможно, эффект как-то завязан на количестве регионов или количестве войн. Хотя картина более чем странная - иммиграция поднимается до предела вообще повсюду, даже во внутренних провинциях, как если бы это была ЗРИ с её "постоянной иммиграцией". Может, СА чего-то ещё подкрутила? Ну его. Удалю от греха подальше. Есть дипломатический штраф, есть лояльность, это хотя бы можно проверить здесь и сейчас.
                Что ж, kosta19874, спасибо за наблюдение.

                Что касается, невозможности (якобы) отмены эдикта, тут возражения не принимаются. Эдикт и рассчитан на то, что либо перед отменой эдикта будет смена религии (на ту, которая стала доминировать после подавления гос. религии), либо игрок накопит достаточно сил, чтобы подавить внутренние мятежи.


                Невозможность отмены эдикта заваязана на большой штраф от иммиграции. нет иммиграции - нет проблемы при отмене штрафа от религии. Ну т.е. они будут но они будут ожидаемы и с ними можно будет бороться. =)

                В принципе сейчас немного подумал и прикинул. Вообще если отказаться от всех церквей и зданий дающих доступ к ресурасм (всякие шелковые пути , краски все такое) то можно получить нужное кол-во еды и мест. И посмтроить много-много зданий на порядок.Они будут давать влияние римскому язычеству и усиливать его довольно серьезно, что довольно странно. В это время оно не имело такого влияния.
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 14 March 2016, 09:59

                  kosta19874

                  Вообще если отказаться от всех церквей и зданий дающих доступ к ресурасм (всякие шелковые пути , краски все такое) то можно получить нужное кол-во еды и мест. И посмтроить много-много зданий на порядок.Они будут давать влияние римскому язычеству и усиливать его довольно серьезно, что довольно странно. В это время оно не имело такого влияния.

                  А зачем? Есть же локальные традиции. Римское язычество само вылезет, на пару с арианством (по-моему, арианство даже больше). Но храмы для этого точно надо будет снести, чтоб не "мешали".
                  Что касается историчности, то, если мне не изменяет память, христианство довольно лихо начало загибаться, стоило Юлиану Отступнику отнять у церкви финансовые преференции. Во времена после Феодосия язычество как историческая альтернатива уже едва ли было возможно, но ТоталВар и так - альтернативная история.
                     kosta19874
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 14 March 2016, 10:06

                    Tryggvi

                    kosta19874

                    Вообще если отказаться от всех церквей и зданий дающих доступ к ресурасм (всякие шелковые пути , краски все такое) то можно получить нужное кол-во еды и мест. И посмтроить много-много зданий на порядок.Они будут давать влияние римскому язычеству и усиливать его довольно серьезно, что довольно странно. В это время оно не имело такого влияния.

                    А зачем? Есть же локальные традиции. Римское язычество само вылезет, на пару с арианством (по-моему, арианство даже больше). Но храмы для этого точно надо будет снести, чтоб не "мешали".
                    Что касается историчности, то, если мне не изменяет память, христианство довольно лихо начало загибаться, стоило Юлиану Отступнику отнять у церкви финансовые преференции. Во времена после Феодосия язычество как историческая альтернатива уже едва ли было возможно, но ТоталВар и так - альтернативная история.


                    Насколько я помню, все римские здания на порядок (цирк и театр) дают плюс к римскому язычеству. Я это имел ввиду когда говорил что оно сильно разовьется. еще и традиции добавят.

                    Альтернативное то оно альтернативное, но технологии у Римлян вполне христианские и развивают они именно христианство.
                    Если оставить такую иммиграцию, то поулчитсья очень странное развитие - всю ветку с христ. постройками придется оставить на самый самый конец.

                    Идеальным был бы вариант с небольшой иммигарцией.
                       kosta19874
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 14 March 2016, 10:45

                      Tryggvi

                      Да, протестировал на ВРИ. Эдикт и вправду сходит с ума и доводит иммиграцию до 90%. Как, почему - понятия не имею. Поскольку формула расчёта иммиграции мне неизвестна, я лучше удалю сей эффект нафиг.
                      Самое любопытное, что при игре за Химьяр я ничего такого грандиозного не наблюдал. Возможно, эффект как-то завязан на количестве регионов или количестве войн. Хотя картина более чем странная - иммиграция поднимается до предела вообще повсюду, даже во внутренних провинциях, как если бы это была ЗРИ с её "постоянной иммиграцией". Может, СА чего-то ещё подкрутила? Ну его. Удалю от греха подальше. Есть дипломатический штраф, есть лояльность, это хотя бы можно проверить здесь и сейчас.
                      Что ж, kosta19874, спасибо за наблюдение.

                      Что касается, невозможности (якобы) отмены эдикта, тут возражения не принимаются. Эдикт и рассчитан на то, что либо перед отменой эдикта будет смена религии (на ту, которая стала доминировать после подавления гос. религии), либо игрок накопит достаточно сил, чтобы подавить внутренние мятежи.


                      Вспомнил вот еще одну вещь.
                      Сейчас у иудейских и языческих храмов на втором уровне требуется свинец. В чем-то это правильно. Это ограничивает пустынников (в основном Аксум и Химьяр) в развитии. Но единственный у кого рядом есть свинец - это ВРИ. Если не устанавливать с ней торговлю - то построить здание не реально. С варварами торговли не будет или у них не будет свинца. Ив начале установить с ними трговлю тоже будет нельзя - нет общих границ или нельзя проложить торговый путь к столице. А без строительства хотя бы 3-го уровня храма добиться 75% своей религии нельзя,а значит и последнего уровня казарм не будет.
                      В начале партии я ограничиваюсь 3-4 провинциями чтобы добиться 75%, но теперь получается что особого смысла ждать нет.
                      Все равно казармы 5-го уровня не построить. С одной стороны ограничение на строительства храма тормозит, с другой стороны оно заставляет медленно отхватывать провинции врага. Остановиться после первых захватов и подождать теперь нельзя. Я особого смысла в этом не вижу.
                        • 58 Pages
                        • « First
                        • 48
                        • 49
                        • 50
                        • 51
                        • 52
                        • Last »
                         
                        Translate a Page
                        Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Моды геймплея и Аи Total War: Attila Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:46 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline