Ну я при создании миссий немного иначе старался делать. У каждой стороны условно равное кол-во очков, например 500. Но распределены они в зависимости от задач, т.е. кому-то важнее дом удержать и он за это получит например 100, а кому-то важнее вражьи танки пожечь, независимо от кол-ва своих потерь.
Вот из Пасынков пример 1я миссия:
У сирийцев и так все понятно, они смертники, соотв. их задача нанести максимальные потери врагу, набить танки, ну и по возможности удержать какие-то ключевые точки, свои потери по барабану вообще.
У англов задача иная, своих сохранить по максимум, и захватить ключевые точки, потери сирийцев вообще второстепенны. Вот я это по 500 очков на сторону и разводил на эти задачи.
Т.е. тут весь вопрос в том, что именно хочется сделать, если сценарий Н2Н и чисто кто кого набьет больше, то в этом случае да, важна наверное индивидуальная стоимость юнита, а если задачи более реалистичные и разнообразные, то ценность каждого отдельного юнита не особо важна.