Community Imperial: В разработке World of Warships - Сообщество Империал




Serg-Navy

В разработке World of Warships

В разработке World of Warships
Theme created: 04 June 2015, 12:43 · Author: Serg-Navy
Views:
 3 740

 Serg-Navy
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2015, 12:43

Предлагаю вспомнить как это было и в дальнейшем пополнять данный раздел.
Если это уже было представлено на данном форуме - прошу меня простить и удалить тему
Итак, Дневники Разработчиков. Часть 1 - Введение



- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Дневники Разработчиков. Часть 2 - Классы кораблей



- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Дневники Разработчиков. Часть 3 - Авианосцы



Дневники Разработчиков. Часть 4 - Американская ветка



- - - - - - Сообщение автоматически склеено - - - - - -

Дневники Разработчиков. Часть 5- Японская ветка



Дневники Разработчиков. Часть 6 - Карты WoWS

     Serg-Navy
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 21 July 2015, 18:22

    Очередной выпуск "дневников". Неоднозначная информация, но может быть полезной

    Дневники Разработчиков. Часть 7- Камуфляжи и флаги

       Serg-Navy
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 15 October 2015, 12:23

      Очередной выпуск
      Дневники разработчиков. Часть 8. Игровой движок



      Дневники разработчиков Часть 9. Премиумные корабли


         K0rw1n
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 15 October 2015, 12:26

        Serg-Navy

        Serg-Navy

        (а когда был № 8?)


           Риччи
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 15 October 2015, 12:55

          Serg-Navy

          Дневники разработчиков. Часть 8. Игровой движок
          Молодцы, ребята - где могли, там себя похвалили. Особенно понравилось с водой - солнце дескать в ней отражается, фантастика! Про Шторм 2005 года им чтоле написать?! А то что корабли в воде не отражаются, волнения по Бофорту нет, а при отдалении море становится пластилиновым - авторы ролика тактично умолчали. Октавиан про ввод To view the link Register сказал - годика через 2 задумаемся, пока что НЕ НАДА. Гайдзины эту фишку вводят в свой проект уже на этой неделе. Делайте выводы.
          Про корабли тоже надо сказать - издалека они безупречны, но при зумировании вылезает всякий порожняк типа восьмигранных округлостей - всё то, чем так славен ВоТ. Это не в укор моделлерам Лесты, они бы точно смогли создать геометрически правильные закругления у орудий и труб, но вот двигло не потянет такую детализацию. Модернизировать древний Бигворлд - наверно это была хорошая идея в 2012 году. Сегодня технологии уже ушли вперед, а варгеймингам всё никак не хочется бросать старика.
             Serg-Navy
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 25 November 2015, 04:24

            Дневники разработчиков Часть 10. Звуки и музыка World of Warships

               RomanTim
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 February 2016, 17:17

              Quote

              Всем привет!
              Приближается общий тест первого крупного обновления в 2016 году — версии 0.5.3. В этот раз мы не ограничились мелкими исправлениями игрового функционала, поэтому готовьтесь к новому командному формату боёв, дополнительным командирским навыкам, достижениям и камуфляжу, а также многочисленным полезным нововведениям, которые наверняка сделают ваше пребывание в игре ещё более интересным. Давайте рассмотрим основные особенности версии и обсудим их вместе.
              To view the link Register
                 K0rw1n
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 03 February 2016, 16:13

                Что ждёт World of Warships в 2016? Дневники разработчиков

                   RomanTim
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 May 2017, 09:39

                     Reis666
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 25 October 2017, 21:47

                    Изменение механики ПВО
                    В бюллетене версии 0.6.13 мы представляем улучшенную механику работы ПВО-орудий. Теперь при их использовании корабль всегда становится заметен с расстояния, равного максимальной дальности работы ПВО-вооружения. Алгоритм работы этих орудий аналогичен механике обнаружения кораблей при стрельбе из ГК, но распространяется только на линию видимости «корабль — самолёт».

                    Такой принцип работы ПВО-вооружения позволит исключить ситуации, когда корабль с малым радиусом обнаружения с воздуха мог вести огонь по вражеской авиации, оставаясь незамеченным.


                    Время тушения очагов пожаров
                    В обновлении 0.6.13 есть ещё одно балансное изменение: уменьшено время тушения очагов пожаров на крейсерах и эсминцах. Теперь пожар на кораблях этих классов будет ликвидироваться не более чем за 30 секунд. С установленной модернизацией «Система борьбы за живучесть Модификация 2», сигналом India Yankee и навыком командира «Основы борьбы за живучесть» это время и вовсе сократится до 17,3 секунды!

                    Дымогенератор британских крейсеров
                    Время постановки дымов для британских крейсеров увеличено с 7 до 15 секунд. Это изменение позволит эффективнее использовать Дымогенератор и скрывать британские крейсеры за дымовой завесой, даже если снаряжение активировано на большой скорости.


                    Другие балансные изменения
                    Чтобы сделать игру более комфортной, мы изменили характеристики некоторых кораблей:

                    Теперь у немецкого эсминца V уровня Т-22 базовая дальность стрельбы в базовой комплектации равна 9,1 км, заметность с самолётов — 2,6 км, а дистанция обнаружения с кораблей — 6,5 км.
                    Время перезарядки для советского эсминца V уровня «Подвойский» снижено с 9,2 до 8,1 секунды, а для крейсера V уровня «Киров» — с 15 до 13,5 секунд. Скорость снаряда «Кирова» повышена с 800 до 920 м/с.
                    Для всех американских и советских эсминцев повышена эффективность работы снаряжения «Заградительный огонь». Теперь снаряжение увеличивает силу ауры в четыре раза и делает выбор Заградительного огня в слоте более конкурентным.


                    Визуальные изменения
                    На экран загрузки в бой добавлены графические подсказки. Их содержание зависит от выбранного класса корабля, его вооружения и уровня аккаунта игрока. Такие подсказки содержат информацию о:

                    основных целях и задачах выбранного класса;
                    основах управления кораблём;
                    движении корабля;
                    различиях между фугасными и бронебойными снарядами и многом другом.
                      Translate a Page
                      Community ImperialИгровой Форум Общеигровой World of Warships Feedback
                      Style:Language: 
                      Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 00:53 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline