Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 346 718

  • 135 Pages
  • « First
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           rawhide
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 17 October 2017, 20:58

          Alvaro

          А уровни сложности вообще на что влияют?
          в первой части на тактике - только +/- к морали.

          Alvaro

          Что бы он не бегал за мной по скрипту и не убегал.
          это не зависит от уровня сложности.

          в целом я бы верихард посоветовал, там из существенного только с дипломатией чуть сложнее, другие фракции сильнее предубеждены против игрока. но для вампиров это даже естественно) а так на нём, на мой взгляд, интереснее всего.
             Witch Hunter
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 17 October 2017, 21:02

            rawhide

            там из существенного только с дипломатией чуть сложнее
            Вампиров и на харде все ненавидят до вторжения хаоса. Изредка удастся создать 1 дружественного имперца через общие войны. А других вампиров чтобы дружить нет, кроме соседа, которого лучше выпилить.

            rawhide

            я бы верихард посоветовал .... на нём, на мой взгляд, интереснее всего.
            В первую наверно да. Во второй уже дикий перебор с экономикой и завалом мясом. Я ни за одну фракцию дольше 30 ходов не простоял. Это даже хорошо, верихард и должен быть не для всех (в том числе и не для меня).
               Alvaro
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 17 October 2017, 21:05

              По поводу уровня сложности, я читал у мододелов, которые на ИИ моды делают. Что на норме и легком стоит значение чтото типа "ненападение/игнорирование игрока" на харде его нет, на больших сложностях стоит наоборот "игрок в приоритете". Но на харде ИИ получает читы.

              А что, заключать союз с Карнштайном плохая затея? Чтобы вместе потом воевать?
                 rawhide
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 17 October 2017, 21:09

                Witch Hunter

                Во второй уже дикий перебор с экономикой и завалом мясом.
                c экономикой по мне, так всё нормально там. особенно с учётом морских сокровищ) а вот мясо - да, ппц. как в унылых модах к первориму.

                надеюсь, это только так в вортексе, в смертных империях не будет такого количества бессмысленного скриптового и не скриптового мяся. там вроде повода нет для такого.

                а в первой части ниже ВХ как-то скучно играть)
                   Alvaro
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 17 October 2017, 21:11

                  Anti-player and Avoid-player
                  On Easy and Normal difficulties the AI was programmed to avoid the player and its armies when possible, leading to a very passive and coward AI as this was reported many times. This "feature" is removed from the game. The anti player is the opposite and is active on Very Hard and Legendary. I kept this one in the mod but I have modified it so that it wouldn't be as ridiculous and immersion breaking as it is in vanilla. Now the AI will focus on the player only when no other more desirable targets are available.

                  Т.е. на норме комп пассивен. А на очень сложном он намеренно атакует игрока.
                     Tempest
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 17 October 2017, 21:19

                    Alvaro

                    А что, заключать союз с Карнштайном плохая затея? Чтобы вместе потом воевать?
                    А зачем? Его провинции игроку нужнее, да и за свои действия отвечаешь сам, а не с ИИ-самоубийцев дружишь
                       Witch Hunter
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 17 October 2017, 21:20

                      Alvaro

                      А что, заключать союз с Карнштайном плохая затея?
                      А зачем? Только перекрывает расширение. Можно заморочится ради конфедерации с его ЛЛ, но это кучу ходов его держать рядом.
                         Alvaro
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 17 October 2017, 21:34

                        А передовое развертывание сильно помогает? И лучше нападать в начале на людей, или гномов пытаться выносить?
                           Tempest
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 17 October 2017, 21:36

                          Alvaro 17 October 2017, 21:34

                          А передовое развертывание сильно помогает? И лучше нападать в начале на людей, или гномов пытаться выносить?

                          А с гномами в начале хрен повоюешь, потери небоевые сразу га поворотом, а до их поселений по горам ещё добраться надо. Так а потом придут какие-нибудь Гномы и вместо минора получишь первое место по силе, которое тебя очень не любит(
                          У меня так в партии, дальше не играл из-за сраных гномов
                          А передовое развёртывание, дающее возможность заспавнить полармии просто за спиной у противника, просто забавное
                             rawhide
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 17 October 2017, 21:37

                            Alvaro

                            По поводу уровня сложности, я читал у мододелов, которые на ИИ моды делают. Что на норме и легком стоит значение что-то типа "ненападение/игнорирование игрока" на харде его нет, на больших сложностях стоит наоборот "игрок в приоритете".
                            видел все эти поведенческие настройки в игре, но не встречал разделения по уровням сложности. может это и так, как вы пишете, надо будет внимательнее посмотреть :008: .

                            но я всё же считаю, что это рэндомная раздача поведенческих паттернов, привязанных к трейтам правителей и расовой принадлежности. и всё усугубляют простые штрафы к дип.отношениям, как раз к сложности прицепленные.

                            вот у вторжения хаоситов - там да, есть отдельные настройки, чтоб Архаон и прочие фокусировались на игроке. а у остальных рас вроде как всё органичнее.
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 32
                              • 33
                              • 34
                              • 35
                              • 36
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:55 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline