Community Imperial: Графства вампиров (Vampire Counts) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Графства вампиров (Vampire Counts)

Тема для обсуждения фракций вампиров, всё что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:48 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 346 900

  • 135 Pages
  • « First
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:48

Графства Вампиров


Imp


"Смерть будет лишь началом твоих вечных страданий, человек..."



Imp

Spoiler (expand)


Фон Карштайны


Imp



"Отныне вы все мои слуги и мне неважно, желаете ли вы служить мне живыми или умрёте и будете служить после смерти."
Из обращения Влада к жителям Альтдорфа.



Imp

Spoiler (expand)



Альтдорфская библиотека Империала: (Reveal)
     Arkess
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 26 September 2017, 13:05

    Гайд по тактикам игры за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer I


    Здесь буду описывать юниты и тактики, дополняя по мере свободной минуты. Начну с пары стилей.

    Общее описание
    Войска нежити лишены стрелков и артиллерии, но при этом войска ближнего боя состоят из 4 разных типов, непохожих друг на друга: пехоты, монстров, авиации и астральных войск. Ростер нежити предполагает всего 2 основных тактики: массированный штурм медлительной мясной армией либо маневренную войну. Каждая из этих тактик порождает собой несколько стилей игры. Построения актуальны для смешанных армий и особенно - для гномов и имперцев, у нежити игра строится вокруг маневрирования и магии, создающего отдельный стиль игры.
    В первую очередь войска - это инструмент для достижения победы. Поэтому я опишу несколько стилей и войска, которые для него необходимы, после чего перейду к описанию отдельных юнитов.

    Стили игры за вампиров
    Тактики массированного штурма

    Стена (Reveal)


    Гномобойщики (Reveal)


    Повелители нежити (Reveal)


    Масс вампирши (Reveal)


    Мобильные тактики.

    Мобильные тактики вампиров довольно особенные: для их использования не обязательно наличие стенки, как для других фракций. Объясняется это довольно просто: у нежити нет топ-тир юнитов с защитой от чарджа. Стражи могил прочные, но у них нет защиты и бонусного урона по крупным. С другой стороны, прикрывать стрелков и арту нежити не нужно и это обязательно надо использовать.
    Поэтому все мобильные армии нежити - это отказ от любого юнита со скоростью ниже 50. Совсем. Комбинаций можно составить множество, но основных сборок у меня три: масс воздух, мобильная стенка, монстропачка.
    Масс воздух.
    Spoiler (expand)


    Мобильная стенка.
    Spoiler (expand)
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 30 September 2019, 23:49

      Гайд по игре за фракцию "Графства Вампиров" для Total War: Warhammer II


      Получилось дохрена, поэтому придется разбить на 2 части. Составы стеков пойдут паровозом.

      Множество патчей со времен второй части сильно поменяли подход в игре за вампиров
      - вторая часть принесла множество изменений в виде новых врагов и старых - на новых местах;
      - радикально изменилась экономика вампиров;
      - в Фестаге изменились ветки прокачки, существенно изменив поздние составы армий;
      - СА несколько раз резали вампирскую школу магии;
      - и, конечно же, ревамп фракции с механикой линий крови и перенос Кеммлера на новую позицию.

      Всё это привело к тому, что хорошо зарекомендовавшие себя тактики уступили место новым. Рассмотрим всё по порядку, начиная с лордов и заканчивая составами армий.

      Особенности фракций и лордов

      Spoiler (expand)


      Общие рекомендации

      Здесь общие советы для развития всей фракции, включая механику линий крови.
      Spoiler (expand)


      Варианты составов

      В целом, со времен первой части сильно возросла доступность и роль негров в стеке. Теперь они обязательный атрибут каждого, а следовательно, прикрытие из призванных зомби всегда у игрока в распоряжении. Также фестаг усилил эффективность призрачных войск, а ужасы склепа были сильно понерфлены. Серый маг перестал быть обязательным атрибутом мобильных стеков, так как абилка на скорость уже не дает постоянный эффект.
      Все стеки сделаны более универсальными. Я решил отойти от концепции специализированных отрядов, так как размеры карты и количество врагов на ней увеличились, и мало кто захочет теперь перестраивать стек, распуская отряды с золотыми лычками.

      Начальные стеки

      Начнем с самых простых стеков, которыми можно работать в начале игры. Это, как правило, дополнительные лорды, первое время занимающиеся разгоном митингов и демонстраций.
      Spoiler (expand)


      Мидгейм

      Spoiler (expand)


      Поздние стеки

      Spoiler (expand)
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:09

        Графства Вампиров. Обзор фракции.

        Танец Макабре!
           HubertDeLali
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 21 August 2022, 10:05

          Carnosaurus


          DrunkMaster (21 августа 2022, 02:16):

          Carnosaurus
          Вопрос для знающих.Как Влад может так рано иметь возможность найма 6 арбалетчиков?

          Ему доступно для найма 0 из 6. Вопрос сколько он может нанять прямо сейчас? :038:
          Видимо 6 это лимит со всеми его бонусами, а пока он может нанять целых 0? :038:

          Видимо я что-то напутал.Точно помнил,что всего можно нанять было 3 или 4.Я это имел ввиду. :036:
          Надо смотреть на скиллы. Может обновили.
             Carnosaurus
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 21 August 2022, 10:12

            HubertDeLali 21 August 2022, 10:05

            Carnosaurus


            DrunkMaster (21 августа 2022, 02:16):

            Carnosaurus
            Вопрос для знающих.Как Влад может так рано иметь возможность найма 6 арбалетчиков?

            Ему доступно для найма 0 из 6. Вопрос сколько он может нанять прямо сейчас? :038:
            Видимо 6 это лимит со всеми его бонусами, а пока он может нанять целых 0? :038:

            Видимо я что-то напутал.Точно помнил,что всего можно нанять было 3 или 4.Я это имел ввиду. :036:
            Надо смотреть на скиллы. Может обновили.

            Вот именно,просто времени у меня смотреть ещё и стримы/летсплеи по вомперам пока нет,а так может кто-то уже узнал.
               HubertDeLali
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 21 August 2022, 10:14

              Carnosaurus


              HubertDeLali (21 августа 2022, 10:05):

              Carnosaurus

              DrunkMaster (21 августа 2022, 02:16):

              Carnosaurus
              Вопрос для знающих.Как Влад может так рано иметь возможность найма 6 арбалетчиков?

              Ему доступно для найма 0 из 6. Вопрос сколько он может нанять прямо сейчас? :038:
              Видимо 6 это лимит со всеми его бонусами, а пока он может нанять целых 0? :038:

              Видимо я что-то напутал.Точно помнил,что всего можно нанять было 3 или 4.Я это имел ввиду. :036:
              Надо смотреть на скиллы. Может обновили.

              Вот именно,просто времени у меня смотреть ещё и стримы/летсплеи по вомперам пока нет,а так может кто-то уже узнал.
              Так то 2 дня до старта=) Можно и потерпеть))
                 Carnosaurus
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 21 August 2022, 10:21

                HubertDeLali 21 August 2022, 10:14

                Carnosaurus


                HubertDeLali (21 августа 2022, 10:05):

                Carnosaurus

                DrunkMaster (21 августа 2022, 02:16):

                Carnosaurus
                Вопрос для знающих.Как Влад может так рано иметь возможность найма 6 арбалетчиков?

                Ему доступно для найма 0 из 6. Вопрос сколько он может нанять прямо сейчас? :038:
                Видимо 6 это лимит со всеми его бонусами, а пока он может нанять целых 0? :038:

                Видимо я что-то напутал.Точно помнил,что всего можно нанять было 3 или 4.Я это имел ввиду. :036:
                Надо смотреть на скиллы. Может обновили.

                Вот именно,просто времени у меня смотреть ещё и стримы/летсплеи по вомперам пока нет,а так может кто-то уже узнал.
                Так то 2 дня до старта=) Можно и потерпеть))

                Логично конечно,просто совсем уж не терпится,аж сидеть спокойно не могу :)
                   Arkess
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 26 August 2022, 06:57

                  У вампиров кучи, кстати, остались, просто одна механика совмещена с новой. Удобно, теперь видны шансы на получение новых юнитов и то, насколько они растут после роста кучи.
                     Arkess
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 26 August 2022, 07:51

                    Нежить от нововведений получила массу преимуществ:
                    - вампирши определенно стали живучее и уронистее;
                    - дополнительный пул регена и сам реген увеличен;
                    - ветка скиллов переработана у большинства лордов в сторону усиления, лорды со старта получают лебафф на -4 дисцы в регионе, при том dread incarnate на месте;
                    - гули с невидимостью, просто сумасшедший урон в начале, отлично работают по стрелкам и в осадах;
                    - усилена пехотная стенка, доступ к духам без домика, уже на 10+ ходу у вампиров куча ужаса и тележки;
                    - значительно усилена стартовая эко, ветка главных зданий дает меньше, но домик на бабки дает сразу +250, получается намного больше денег на старте;
                    - новая механика позволяет набирать хорошие отряды без военки в прове, причем кучи остались, просто они ускоряют накопление;
                    - скверна распространяется существенно быстрее с новой механикой.
                       Carnosaurus
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 26 August 2022, 08:04

                      Arkess 26 August 2022, 07:51

                      Нежить от нововведений получила массу преимуществ:
                      - вампирши определенно стали живучее и уронистее;
                      - дополнительный пул регена и сам реген увеличен;
                      - ветка скиллов переработана у большинства лордов в сторону усиления, лорды со старта получают лебафф на -4 дисцы в регионе, при том dread incarnate на месте;
                      - гули с невидимостью, просто сумасшедший урон в начале, отлично работают по стрелкам и в осадах;
                      - усилена пехотная стенка, доступ к духам без домика, уже на 10+ ходу у вампиров куча ужаса и тележки;
                      - значительно усилена стартовая эко, ветка главных зданий дает меньше, но домик на бабки дает сразу +250, получается намного больше денег на старте;
                      - новая механика позволяет набирать хорошие отряды без военки в прове, причем кучи остались, просто они ускоряют накопление;
                      - скверна распространяется существенно быстрее с новой механикой.

                      Теперь Вампиртайд это жёстко и без игрока :0112: Посмотрим,насколько они будут досаждать при сценарии конца игры
                         Pkyn
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 August 2022, 08:19

                        Стартанул по старой памяти за Изабеллу. Что бросилось в глаза: линию крови ламии переделали и теперь там нет понижения содержания героев и запаса сил армий (стек с пятью вампирами получается золотой на старте); у самой Изабеллы переделали ветку войск на стандартные (убрали навык на защиту мышей и броню варгейстов), т.е. осталось пару навыков на проход и голод + техи на воздух, вот и вся специализация.
                        Зато можно призраков на старте из куч поднимать при определенных условиях, которые, пуст и с урезанным физ. резистор, очень неплохо нарезают на старте кампании.
                        И прям повеяло дипломатией из первой вахи. Со всех сторон стеки прут и все войны объявляют.
                           Markus Krid
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 28 August 2022, 12:07

                          Эти изверги отобрали у линии крови рыцарей крови защиту от небоевых потерь...ппц
                             Arkess
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 28 August 2022, 20:12

                            Markus Krid 28 August 2022, 12:07

                            Эти изверги отобрали у линии крови рыцарей крови защиту от небоевых потерь...ппц
                            Тоже возмущался, но потом понял, что было бы слишком жирно в условиях новых видов скверны, чумы и так далее.

                            В принципе, как и во второй части после первой, большинство тактик устарело, механики поменялись. Кое-какие моменты остались, но концептуальных изменений избежала только стенка СМ.

                            Если во второй части боевая армия имела основу 1 некра + 2-4 черных рыцаря + куча зомби, то сейчас это 2 СМ + 2 гуля + 2 отряда призраков + куча зомби.
                            Выработал еще одну довольно экономичную тактику, на 3-4 героев и основу.
                            Она не требует никакого микроконтроля вообще и отлично работает против стеков со стрелками, а эффективность её почти читерская. Конечно, если у вас в армии полный запас ветров, то можно просто закидать врага ветром смерти, но если с маной у вас проблема - тут не нужно никакого ветра смерти.
                            Весьма забавная: героями сбиваем врага в кучу, убиваем лорда, саммонами обволакиваем сначала с одной стороны, затем другой, и так пока не соберется большая часть стека. Оставшихся не в пузыре доедаем, обычными зомби обволакиваем весь пузырь, затем вторым слоем СМ, призраков и гулей. Даже гномики с крепкой моралью начинают нервничать, ловят дебаффы морали от окружения, гули травят ядом (и не 1-2 отряда, а 5-7 сразу), призраки пугают (причем с двух сторон они аурой ужаса охватывают весь окруженный стек), при этом враг в кольце нормально воевать не может - большая часть его армии внутри кольца и соприкасается с врагом только по краю пузыря.

                            Пример:
                            Imp
                            Imp
                            Imp
                              • 135 Pages
                              • « First
                              • 123
                              • 124
                              • 125
                              • 126
                              • 127
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 10:59 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline