Community Imperial: Гномы (Dwarfs) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Гномы (Dwarfs)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:44 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 277 905

  • 127 Pages
  • « First
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • Last »
 4 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:11

Гномы


Imp



"Клянусь бородой Грунгни, такое оскорбление можно смыть только кровью! Умри же, мерзавец!"


Imp


Гордый и темпераментный народ гномов славится своей злопамятностью, а также страстью к золоту, самоцветам и прочим драгоценностям. Их рост редко превышает полтора метра, но зато они обладают крепким телосложением и развитой мускулатурой. Гномы - искусные ремесленники; изделия мастеров других рас они презрительно называют "умгак", что означает "дешевка". Вершин мастерства они достигли в основном благодаря тысячелетиям подземных работ: их крепости под горами Старого Света считаются подлинными чудесами архитектуры. На нижних ярусах этих огромных подземных городов располагаются гигантские промышленные центры со множеством шахт, плавилен и литейных мастерских, достигающие самых корней гор.

Основав множество крепостей в горах Края Света и даже за ними, империя дави (так этот народ называет себя) процветала множество поколений. Но потом началась Война бород - кровопролитный конфликт с высшими эльфами, охвативший весь континент. Эта война ослабила гномьи крепости, за ней последовала череда опустошительных землетрясений, а потом пришли гоблины, которые давно завидовали подземным чертогам дави. Именно эти зеленые твари оказались подлинными врагами гномов. Так завершился золотой век королевства Караз Анкор.

Сейчас от этого королевства осталась лишь тень былой славы: только считанные крепости остались в руках гномов, а все остальные либо заброшены, либо захвачены врагами.

Но гномы продолжают сражаться в надежде когда-нибудь возродить свою империю. Опираясь на несгибаемый дух, превосходное вооружение и несравненную техническую мощь своего народа, Верховный король Торгрим Злопамятный планирует возродить империю и уничтожить всех зеленокожих до единого. Впервые за много веков гномы по-настоящему взялись за дело. Эра Возмездия началась!

Особенности фракции:

- Обиды: действия врагов приводят к появлению особых заданий, которые необходимо выполнить для победы в кампании.
- Подземные пути: армии могут перемещаться по подземным тоннелям, преодолевая непроходимые участки местности и уклоняясь от встреч с врагами.
- Кузница: создавайте мощные предметы вооружения, используя клятвенное золото и торговые ресурсы. Разбирайте ненужные предметы, чтобы получить клятвенное золото.(только в TW:W-2 )

Преимущества и недостатки.

+ Стойкие и дисциплинированные войска.
+ Тяжело бронированные войска.
+ Мощная и дальнобойная артиллерия.
+ Развитая экономика и торговля.
+ Обширное дерево военных и гражданских технологий.
+ Повышенная сопротивляемость к магии.


- Большие расходы на наем и содержание войск.
- Отсутствие кавалерии.
- Малая численность отрядов.
- Отсутствие магии



     Tryggvi
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 23 May 2019, 02:28

    Гайд по гномьей тактике в TWW2


    Вступление (Reveal)

    Суть по пунктам (Reveal)

    Стенка: классическая и не очень
    Классический стек (Reveal)

    Огненный стек (Reveal)

    Универсальный стек (Reveal)

    Стрелковый дзен
    «Безопасный» стрелковый стек (Reveal)

    «Рискованный» стрелковый стек (Reveal)

    РПГ-безумие
    Невидимый стек (Reveal)

    РПГ-стек (Reveal)

    Атакующая экзотика
    Кайтовый стек (только при игре за Карак-Кадрин) (Reveal)

    Ударный стек (Reveal)



    !!!ps Гайд от Tryggvi по гномам для первой части TWW To view the link Register
       Arkess
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 16 August 2022, 02:27

      Перед выходом БИ решил напоследок сыграть за Громбриндала на его старой стартовой позиции.
      Несколько раз проверял возможность захватить со старта Гунбад и всегда это самоубийственный план. Самый оптимальный план - сначала обезопасить юг. На 5 ход можно захватить Черный Утес, затем добить Гримгора, отбить стек Пророка и уже затем направлять основной стек на Гунбад. Как итог - к 20 ходу при должной сноровке можно избавиться от кровавых пырял, Гримгора и Пророка.
      Но, так как ценность этой страты в БИ стремится к нулю - другие стартовые условия, другие расстояния, я лучше расскажу о том, что не изменится, а именно по рунам и их применениям.

      Итак, у нас 3 слота под руны-артефакты и до 8 слотов под руны-знамена. Нацарапать одни и те же руны дважды нельзя, но можно выбить дополнительные руны, закрывая обиды. Это несколько ограничивает возможность абузить руны, но это очень хорошо, потому что руны значительно усиливают возможности гномов.

      Руны-знамена(х3)
      Spoiler (expand)


      Мастер-руны знамен(х1)
      Spoiler (expand)


      Руны-артефакты
      Spoiler (expand)


      Если интересно что-то подобное по артефактам, какие сеты лучше собирать и для чего - тоже могу расписать.
         Kosss
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 18 March 2023, 18:06

        Гномы. Обзор фракции.

        Ничто нас не остановит!
           Rup.
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 30 May 2016, 08:07

          Вопрос к тем кто играет за гномов. Кто востаёт в караках, зелёнокожие? И как они зовутся, мятежники карака такого-то?
             Shamilboroda
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 30 May 2016, 08:09

            У меня зеленокожие соседи пока не восставали.
               Tryggvi
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 30 May 2016, 10:19

              Rup., в таблицах во всех караках значатся только Greenskin Rebels. Таким образом, гномы не могут возродиться в игре даже посредством восстания.
                 ellizar
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 30 May 2016, 10:22

                завершил наконец компанию за гномов. несколько вещей, которые выбиваются из привычного русла:
                1) играть надо только на макс. отрядах по численности - гораздо легче противостоять каве
                2) на 1-40 ходах нет смысла при слабой экономике ходить полным стеком. у меня было 2 по 14 отрядов
                3) гномы не могу захватывать людские города - неудобная дикость.
                4) подземные перемещения единственный способ покорить юг.
                5) гора гунбад на севере - обязательна к захвату, бабла приносит немерянно
                6) железноломы это просто имба с прокачанными технологиями и с торгримом-генералом они неубиваемы никем. (в компании, а не мультиплеере)
                7) войны хаоса какая то назойливая лобуда. у меня везде не больше 20% хаоса. сообщения пишут - на севере грядет избранный, бойтесь. и тут, глубоко на юге, возникает 2 фул стека отравленных хаосом людишек, которые штурмуют мои города. кто такие, почему? я вас не звал(дальше вы знаете). Самое обидное, что все войска далеко на севере. мне повезло- тот город, который осаждали, обладал стенами 2го уровня и сам был 3го. гарнизон успешно отразил 4 штурма, а потом едва живые людишки решили штурмануть что нить полегче, но к тому времени я уже перебросил стек на юг и все было кончено.
                8) с севера хаос я так и не застал. его загрыз жуфбар.
                9) стены стены наше гномье все. первый уровень стен контрит 10-14 отрядов орды, второй уровень у меня разбил вааакгх. захватываю регион, обороняю всеми стеками, пока не вырастут хотя бы первые стены, потом увожу армию, оставнюя партуль полстека на важном направлении. как только прова становится тылом - рушу стены, строю экономику.
                итог - тишина да гладь)
                   Tryggvi
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 30 May 2016, 10:28

                  ellizar

                  3) гномы не могу захватывать людские города - неудобная дикость.

                  Гномам не нужны жалкие домишки людей, они живут под землёй. Вообще это даёт повод опекать одну-две людских фракций в качестве союзника и торгового партнёра - делить-то вам нечего. А то иначе будет совсем война всех против всех - всё-таки дипломатия тут менее тонкая, как в Аттиле.

                  ellizar

                  7) войны хаоса какая то назойливая лобуда. у меня везде не больше 20% хаоса. сообщения пишут - на севере грядет избранный, бойтесь. и тут, глубоко на юге, возникает 2 фул стека отравленных хаосом людишек, которые штурмуют мои города. кто такие, почему? я вас не звал(дальше вы знаете). Самое обидное, что все войска далеко на севере. мне повезло- тот город, который осаждали, обладал стенами 2го уровня и сам был 3го. гарнизон успешно отразил 4 штурма, а потом едва живые людишки решили штурмануть что нить полегче, но к тому времени я уже перебросил стек на юг и все было кончено.

                  Это норскийцы. Приплыли на кораблях. Как викинги.

                  ellizar

                  8) с севера хаос я так и не застал. его загрыз жуфбар.

                  Эт да. Постоянно ломится Архаон и компания через Драконий (?) перевал к Акендорфу. Я стягиваю войска, а там оказываются лишь жалкие недобитки, измождённые если не боями, так скверной вампиров.
                     Луций Kатилина
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 30 May 2016, 11:09

                    У меня в кампании за вампиров Хаос пошёл через Нордланд целенаправленно к Акендорфу,выжигая всё на пути.Я не встревал в эту войну,в итоге, за 40 ходов Империя кончилась :009:
                    Теперь Хаос грызёт гномов,запинавших зеленокожих и прочих орков.Я думаю,как бы поудобнее ударить хаоситам в спину.У Архаона в стеке 4 отряда Избранных, 6 отрядов грабителей,две адские пушки с серебряными лычками,рыцари Хаоса( или как-то так, ударники,короче говоря) 1 отряд, тролли Хаоса-1 отряд,два великана Хаоса,3 шаггота и один маг смерти.Что-то я очкую ЭТО атаковать.

                    -Добавлено-

                    Ах,да а где-то бродят ещё две орды,вероятно,примерно такого же состава. Кабздец.Стоит чуть-чуть подождать,угробить Кислев,Виссенланд,Талабекланд и Хаоситы отъедаются до состояния монстров.
                    Хорошо,хоть их уничтожить можно( я в кампании за Империю на 145 ходу их добил).

                    -Добавлено-

                    Так что за гномов разорите вампиров,часть имперских провинций и пожалуйста,к вам придёт Хаос.
                       ellizar
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 30 May 2016, 11:18

                      совсем забыл добавить
                      10) дамаз крон (кажется) книга обид. до чего странная и мутная штука. ладно, у меня нет претензий к обидам, которые получаются после набегов врагов. но:
                      а)если на меня было совершено покушение, я обязательно должен пойти и совершить успешное покушение на именно! агента врага. ну че за бред. учитывая шансы :(... я прошлый раз ходов 30 пытался запилить агента, так и не смог. а обида осталась и недовольство растет
                      б) обиды не снимаются после перемирия. вот была у меня короткая стыка с жуфбаром. я отнял их 4 разных замка на юге, а они пограбили мой регион в отместку. мир я с ними заключил а обида не прошла. я должен пойти и навалять той армии. причем я ей до этого навалял и грабили окрестности остатки - но это не считается.
                      в) совсем нелепые обиды -где то там, кто то, когда то не заплатил гномам двум! за работу и надо пойти разграбить регион. а регион -бог знает где, и топать туда бог знает сколько времени, через земли вампиров, хаоса, людей. %(
                         Rup.
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 30 May 2016, 11:21

                        Tryggvi

                        Rup., в таблицах во всех караках значатся только Greenskin Rebels. Таким образом, гномы не могут возродиться в игре даже посредством восстания.

                        Так, спс. А если Карак захватят зеленокожие, всё равно в мятеже будут участвовать зелёные, я правильно понял? Или сработает что-то ещё и это уже будут не "мятежники Карак-такой-то"?
                           rawhide
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 30 May 2016, 11:25

                          Tryggvi

                          в таблицах во всех караках значатся только Greenskin Rebels. Таким образом, гномы не могут возродиться в игре даже посредством восстания.
                          остается вопрос - стоит ли это правило менять :038:
                          заодно это изменение может дать возможность возрождать гномов. возможно даже другим расам.
                             Tryggvi
                            • Imp
                            Imperial
                             

                            Date: 30 May 2016, 11:30

                            Rup.

                            Или сработает что-то ещё и это уже будут не "мятежники Карак-такой-то"?

                            Никаких гномьих мятежников не существует в принципе. Там две фракции в пуле - либо зеленокожие мятежники, либо собственно фракция зеленокожих. Думаю, у зеленокожих восстанут первые.

                            ellizar

                            в) совсем нелепые обиды -где то там, кто то, когда то не заплатил гномам двум! за работу и надо пойти разграбить регион. а регион -бог знает где, и топать туда бог знает сколько времени, через земли вампиров, хаоса, людей. %(

                            Это юмор, вы что, не поняли? Как раз-таки веселее с этим делом.
                            Блин, вы жалуетесь на то, что гномы - это гномы. Они обидчивы и помнят обиды вечно. Там даже есть какое-то случайное событие с выбором между двумя вариантами: "Отомстить обидчикам" и "Отомстить обидчикам" :041:
                            Да и, справедливости ради, "ворчание" от обид не настолько уж велико даже на 3-м уровне. Какое-то значение обиды имеют в начале игры. А в поздней стадии не хватает ещё пары делений, как мне кажется.

                            -Добавлено-

                            rawhide

                            остается вопрос - стоит ли это правило менять :038:
                            заодно это изменение может дать возможность возрождать гномов. возможно даже другим расам.

                            Сложно сказать, я пока вообще не видел, чтобы фракции возрождались через мятеж и вообще - чтобы мятежники были постоянным явлением, как в Аттиле. То есть, возможно, вообще нет смысла в это лезть (стартпоз же), если всё равно польза будет минимальна.
                            Повторюсь, тут была бы крута механика возрождения фракций из Аттилы, но я без понятия, как её вообще искать. Это ещё и UI, к тому же. :038:
                              • 127 Pages
                              • « First
                              • 6
                              • 7
                              • 8
                              • 9
                              • 10
                              • Last »
                               
                              Translate a Page
                              Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                              Style:Language: 
                              Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 07:59 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline