Community Imperial: Империя (The Empire) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Империя (The Empire)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ней связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:41 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 503 255

  • 255 Pages
  • « First
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • Last »
 3 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:50

Империя Сигмара


Imp


"Мы - наследники Сигмара, его кровь течет в наших жилах".



Imp


За два с половиной тысячелетия Империя превратилась в несокрушимый бастион, стоящий на пути сил Разрушения. Расположенная в самом сердце Старого Света, своим могуществом она превосходит все прочие державы людей. Ее со всех сторон окружают враги; даже некоторые боги со своими нечестивыми почитателями мечтают сравнять ее с землей.

Однако Империя не сдается, поддерживаемая неукротимым стремлением человечества не только выживать, но и процветать. Основу ее армий, возглавляемых доблестными полководцами, составляют бесчисленные отряды превосходно обученных пехотинцев и закованных в броню рыцарей, поддерживаемые чарами магов и мощью боевых машин.

Но, хотя эти армии постоянно кружат в вихре войн, отражая бесчисленные внешние и внутренние угрозы, главным врагом Империи была и остается она сама. Ведь она состоит из множества автономных провинций и городов-государств, которыми правят курфюрсты - могущественные аристократы, ставящие личные интересы выше блага народа и державы. Именно из их числа избирается Император; в прошлом страна не раз погружалась в смуту из-за злодейства своих правителей или междоусобиц курфюрстов, борющихся за трон. Очевидно, что многочисленные внешние враги не упускали возможности воспользоваться подобной слабостью.

Но всякий раз, когда держава людей оказывалась на краю гибели, в небе появлялась двухвостая комета, знаменующая пришествие великого правителя. В первый раз это был божественный Сигмар, основавший Империю, а во второй - Магнус Благочестивый, объединивший страну под своим знаменем и очистивший ее от Хаоса. Но времена Магнуса прошли пятьсот лет назад. Недавно на престол взошел новый Император, правление которого будет непростым. Вдобавок к тому, что он не хочет - пока не хочет - принимать Молот Сигмара, его не поддерживают многие курфюрсты. Часть из них колеблется, а некоторые настроены откровенно враждебно - и это сейчас, когда на севере сгущаются тучи, по Сильвании снова ходят мертвецы, древние союзники просят о помощи, а зеленокожие особенно воинственны.

Карлу Францу предстоит сделать многое: объединить Империю, защитить ее границы и вернуть процветание ее несчастным жителям. Двухвостая комета снова перечеркнула небосклон. Станет ли ее появление добрым или дурным знаком?


Особенности фракции:
- Совет выборщиков
Империя в начале компании разделена на 13 провинций, 11 из которых изначально подчинены имперским фракциям и участвуют в махинациях между собой. Время от времени игроку будут приходить дилеммы между ними, которые можно без последствий решить, тратя спец. ресурс - престиж, добываемый битвах и захвате поселений, или решить её в пользу одно выборщика, повысив его доверие, но понизив доверие конкурента. Когда доверие повысится до 10, можно будет или получить имперский авторитет, или наоборот потратить его, законфедиратив фракцию, а если понизится до 0, фракция попытается отделится от Империи, что можно решить только большим количеством престижа.

- Имперский авторитет
Правильно решая дилеммы выборщиков, сохраняя Империю от войн и не объявляя войну другим имперским фракциям игрок повышает свой Авторитет, получая бонусы на всю фракцию. Однако в случае падания его в отрицательный величину, начнется Гражданская война и все оставшиеся имперские фракции начнут боевые действия против игрока

- Провинции
Получив столичный город одной из 13 провинций и посадив туда курфюрстом своего лорда, можно получить для него уникальное оружие, особенности а также возможность нанять раз в 15 ходов усиленную версию обычного отряда.

Преимущества и недостатки.
+ Богатые возможности объединения с другими фракциями Империи посредством дипломатии.
+ Сбалансированный набор войск с большим количеством вариантов.
+ Альдорфский Конклав Магов: возможность обучения боевых чародеев большинства известных в Старом Свете школ магии.
+ Мощный и разнообразный артиллерийский парк.


- Раздробленность: провинциями правят курфюрсты, лишь ограниченно подчиненные Императору.
- Нет летающих отрядов.
- Многочисленные враги.


     Татарин
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 20 January 2017, 05:41

    Войска Империи.
    Руководство, описывающее Имперские отряды , их плюсы и минусы, основное боевое предназначение в бою , а так же их наилучшее использование в сражениях кампании.

    To view the link Register To view the link Register

    Примеры тактик за Империю - To view the link Register.

    To view the link Register от Аркесса по имперскому ростеру (актуально для Total War: Warhammer II)
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 04 June 2023, 10:52


      За Гхал Мараз!
         Alexr
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 27 September 2022, 01:32

        Да.. Что-то я не то за Империю делаю, видимо. С расширением как-то совсем не айс, денег как-то на много армий и нет..И если с Хаосом вроде нормально битвы-то с Карштайном беда. То ли дело за дварфов..Я его уже 4 или 5 раз сжигаю на полпути. Дварфы-сила, огневой вал такой плотности, что слов нет. А вот за Империю мне так не удается. P.S. Первый раз за все время вижу, что Катай, обе части, запинали в ноль. И сразу Хаос попер, как в первой части.
           Kosss
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 27 September 2022, 15:04

          Собрал
          Imp
          В Трёшке Империя собирается не только путём конфедерацией курфюрстов, а так же выкорчиванием огнём и мечом непрошенных гостей.
          Появился третий механизм получения региона - обмен земель. Некоторые столицы были у моих союзников гномов и кислевитов. Приходилось завоёвывать где-то там, за границами Империи, угодные им земли и обменивать. Причём такой себе пазл, ибо надо что-бы регион обмена имел общие границы с землями пратнёру по сделке.
          Прикольно.
             Kosss
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 27 September 2022, 15:31

            Ещё один момент, который пришлся по душе в трёшке - предмет передаётся в тот же ход, эффект срабатывает моментально, не надо ждать переход хода :006:
            Например послал ты южного лорда в пустоши Хаоса, тут же выписал ему титул курфюрста остландского. А это набор усиливающий армию
            Imp
            Или тебе надо поднять порядок в прове, выдал соответствующий клинок
            Imp
            А продержаться в осаде соответствующий титул
            Imp
            Имея в доступе такой набор предметов можно более тщательно планировать их применение, причём в тот же ход :006:
               Kosss
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 27 September 2022, 16:23

              Первые выпускники Альтдорфской коллегии магов подняли доход Рейкланда до небес :0142:
              Imp
              Все нужные техи изучены, постройки возведены, ждал только Гельта в столичном регионе для массового найма магов, он ещё +2 опыта даёт.
              В Трёшке возможный максимальный уровень мага в Альтдорфе - 14 уровень. *Раньше было 17 или даже больше, ибо два домика магов можно было построить.
              Всем вкачал до максимума увеличение дохода, каждый даёт + 11%, а их 7.
              На следующий ход маги разъедутся в места дислокации своих частей, так что экономический бум временный.
              Так сказать - запечатлел для истории :006:
                 DrunkMaster
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 27 September 2022, 17:09

                Какой-то стал гарнизон в Альтдорфе куцый и расширить нельзя.
                   Kosss
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 27 September 2022, 17:53

                  DrunkMaster

                  Какой-то стал гарнизон в Альтдорфе куцый и расширить нельзя.

                  Гарнизон Альтдорфа слабоват, по меркам Трёшки
                  Imp
                  Более того у меня ещё форт пост забаговался, а это минимум +3 отряда
                  Imp
                  Вот например в Мариенбурге на максимуме отстройки сидит целая армия
                  Imp
                  Так что столицу Империи треба охранять, держу неподалёку стек на случай незваных гостей.
                     Kosss
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 27 September 2022, 18:56

                    Kosss

                    В Трёшке возможный максимальный уровень мага в Альтдорфе - 14 уровень. *Раньше было 17 или даже больше, ибо два домика магов можно было построить.

                    Поправочка - 23, при всех условия + Гельт в прове + победа в длинной кампании
                    Достиг победу в долгой :098:
                    Imp
                    и
                    Imp
                    :090:
                    Ну и сразу кризисы подвезли ::Prizrak:: :Rehgar_Silly: :orc_garmoshka:
                    Spoiler (expand)
                       Alexr
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 27 September 2022, 20:04

                      Kosss 27 September 2022, 16:23

                      Первые выпускники Альтдорфской коллегии магов подняли доход Рейкланда до небесю

                      Ох, ё..Как я мог забыть про это. Спасибо, учту. :006:
                      Теперь ещё вопрос. Вижу, что вся почти Империя собрана. Если можно-алгоритм, или хотя бы б\м начальный этап какой? Мне крайне за Империю досаждают вампиры. Просто блок какой-то. И ещё. Вот у меня, несмотря на поддержку, Мидден если и живет, то плохо и убого. Есть ли разумные доводы для занятия его провинции и обустройстве там самому? Спасибо.
                         Kosss
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 27 September 2022, 21:42

                        Alexr

                        Вижу, что вся почти Империя собрана. Если можно-алгоритм, или хотя бы б\м начальный этап какой?

                        Как такового рецепта по объединению Империи не выпишу. Играю по разному, на расслабоне, строгих задач не ставлю. Могу поделиться общей стратегией и основными этапами к цели.

                        Стратегия:
                        - постепенная консолидация земель вокруг центра - захват либо конфедерации, их компактность, отказ от дальних областей, важна логистика и компактность, сбор земель шаг за шагом;
                        - упреждающие, последовательные удары по врагам сил порядка, для удержания баланса, например - первые цели армии Рейкланда, это Фестутс на Севере Империи и Гром в Бретоннии, именно они наводят больше всего грязи;
                        - в первую очередь постройка основы инфраструктуры экономики(ткацкое производство), армии(казармы и оружейная) и изучение соответствующих технологий(налоговые льготы, сборочная линия, местное ополчение);
                        - полностью окрепнув поход в Сильванию, 2-х гвардейских стеков должно хватить для стремительной кампании;

                        Этапы:
                        1. Первые 10 ходов(максимум): разгром раскольников;
                        2. Далее оккупация Монфора(это база для СВО против Грома в Бретоннии + железо для наших цвайхендер + плюс выстраивание отношений с бретонцами);
                        3. К 20-30 ходу Виссенланд должен пасть. Обычно в этот промежуток времени он выходит из Империи, удерживать его не стоит, Виссенланд цель номер один!
                        Есть Нульн с его пушечным заводом, есть Диттернбах с его железом, есть прямая связь земель с Золландом, а Гельта конфедератить нужно при первой же возможности, такой маг очень нужен имперской армии, больше чем кто либо и желательно скорее;
                        и
                        3. Тогда же, к 20-30 ходу походы на Фестуса и Грома(Рейкланд растёт быстро, должны быть уже отстроены казармы, литейная и оруженая, а в армии императора соответственно цвайхендер и пистольеры), Мидденхайм должен быть имперский, как база для войны с Фестусом, остальные земли Мидденланда отдавать обратно Борису, база для войны с Громом в Монфоре;
                        *Что-то из 4 пункта будет раньше, это как кампания сложиться, а может сложиться и вовсе иначе;
                        5. Где-то до 50 хода растём и крепнем, обрастаем постепенно землями, а после поход на Сильванию;
                        * очень важно вести грамотную политику с лесными эльфами! Они могут стать большой проблемой в Виссенланде и в целом Южных Серых горах. Война с ЛЭ задержит поход в Сильванию.
                        6. 70 ход и дальше работа по собиранию земель и войны по ситуации. Самое сложное - вернуть земли Империи занятые союзниками. Только через обмен земель, но нужно обменный фонд ещё насобирать, та ещё задача;
                        7. К 100 ходу должен собрать Империю, а если играть живо(не как я), можно и раньше.
                        Imp
                        :046:
                           Alexr
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 27 September 2022, 23:47

                          Ок. Я так понимаю, что воюя с Громом, надо иметь в виду и горное умертвие Кеммлера. Иными словами, помогать Бретонии. Хорошо-а не лучше ей( Бретонии) отдать Мариенбург, и она сама всех северян выпилит? А помогать и всячески содействовать дварфам, в т.ч. деньгами и вылазками, и они запинают вампиров в конце\концов? Виссенланд понятно, хотя мне удается его законфедератить, и Гельт тоже очевиден. Но мне как-то страшновато лезть к вампирам. Меня запинывают, увы.
                          Но я сейчас попробую по Вашему рецепту. Может, пойдёт...
                            • 255 Pages
                            • « First
                            • 208
                            • 209
                            • 210
                            • 211
                            • 212
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:52 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline