Community Imperial: Зеленокожие (Greenskins) - Сообщество Империал




Дмитрий Таргариен

Зеленокожие (Greenskins)

Тема посвященная данной фракции. Обсуждаем всё, что с ними связано.
Theme created: 10 May 2015, 13:37 · Author: Дмитрий Таргариен
Views:
 148 008

  • 63 Pages
  • « First
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • Last »
 2 
 Татарин
  • Imp
Imperial
 

Date: 04 June 2016, 06:43

Зеленокожие


Imp



"Пойми - для орка, день, начавшийся с убийства кого-нибудь голыми руками, а закончившийся тем, что те же самые руки ему отрубили в битве – это хороший день!"
Речь все еще трезвого гнома.



Imp


Орки и гоблины - подлинный бич Старого Света. Собирательно именуемые "зеленокожими", они образуют агрессивную и свирепую расу, одержимую жаждой боя. Для большинства других народов война - лишь средство, позволяющее расширить владения или подчинить себе соседей, но зеленокожие не таковы. Они дерутся просто ради того, чтобы драться. Особенно этим отличаются орки - грубые массивные создания с могучими мышцами и крепкими челюстями. Гоблины несколько мельче, но гораздо хитрее и предпочитают нападать большой толпой. Вдобавок, к ордам зеленокожих прибивается множество самых разных тварей: от ездовых волков и пауков до огромных троллей и великанов.

Но верховодят в этом зверинце все равно орки - благодаря крайней агрессивности они остаются на вершине иерархии зеленокожих. Самым грозным видом нападения орков является "вааагх!!!", когда десятки тысяч разномастных зеленокожих собираются под знаменами одного большого вожака, отмеченного Горком и Морком - непредсказуемыми орочьими богами. Эта могучая зеленая волна захлестывает целые королевства, оставляя за собой лишь смерть и разрушения. Именно ее больше всего боятся остальные расы: вожака, набравшего достаточно сил и влияния для такого похода, можно остановить только ценой огромных потерь. Чаще всего целью "вааагха!!!" становится Империя - на протяжении веков орки не раз опустошали ее земли. Однако больше всего зеленокожих ненавидят гномы: эта презренная раса захватила множество их легендарных крепостей.

Но орки и гоблины водятся не только в разоренных гномьих твердынях. Их логова встречаются по всему миру, а больше всего их на засушливых просторах Бесплодных Земель. Местные племена постоянно дерутся между собой и лишь изредка объединяются для нападения на другие народы. Сейчас как раз настал такой момент: Гримгор Железная Шкура отправился на юг. Оскорбленный Горфангом Гнилобрюхом из Черного Утеса, он собрал своих черных орков и выступил в поход. За Черным Утесом последуют остальные Бесплодные Земли, а потом колоссальный "вааагх!!!", равного которому еще не было в истории, захлестнет последние крепости гномов и окончательно разорит Империю вместе с остальными королевствами людей. Именно этого требуют Горк и Морк; так пусть же бесчисленные толпы орков кричат имя "ГРИМГОР!" до скончания дней!

Особенности фракции:

- Вааагх!!!-поход:
Чем больше побед одерживает игрок на карте компании, тем больше заполняется шкала Ваагха, увеличивая бонусы для всей фракции. Как только она заполнится до конца, игрок сможет объявить поход на любую известную фракцию, и тогда у каждой армии количество отрядов удваивается за счёт новых юнитов, которые зависят от местности, в которой стоит армия, и выбранного в начале ЛЛ.
Поход будет успешен, если захватить или разрушить столицу врага. После окончания доп. отряды исчезают, но игрок получит уникальные отряды и бафы на всю фракцию, которые тем больше, чем сильнее по уровню силу была побеждённая фракция(бафы также зависят от расы).

- Хлам
Все юниты зеленокожих могут быть один раз улучшены за хлам, добываемый в битвах.
Преимущества и недостатки.

- Обширный выбор войск для агрессивной манеры ведения боя.
- Большие размеры отрядов.
- Малые расходы на содержание войск.
- Дополнительный доход от налетов и грабежей.


- Отряды гоблинов обладают низкой дисциплиной.
- Нет летающих отрядов.
- Ограниченный выбор технологий.
- Ограниченные возможности торговли.
- Ограниченный выбор экономических построек.



To view the link Register


     Carnosaurus
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 November 2023, 18:35



    Эй, бойзы, тут юдишка Кронас сделаль ролик про самую лутшию расу, а ну ка быстра сматреть!
       Carnosaurus
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 18 November 2023, 17:34

         DrunkMaster
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 05 November 2016, 06:30

        ИИ сливает за Зеленых? Не, не слышал. :030:

        Imp
        Imp

        Гномов не трогал, может вампиры им помогли.
           АнейВилджим
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 05 November 2016, 07:04

          RyuKiry

          ИИ сливает за Зеленых? Не, не слышал.

          А какая сложность? Я обычно играю на ВХ - до патча гномы очень быстро разбирались с орками. А вот на высоком уровне сложности все получше и на 150-х ходах еще живо племя Кровавых Рук, ну и у меня только руки дошли до Скарсника (играю за Империю), который захватил стартовую провинцию и особо оттуда не вылезал. Возможно, тут дело в бонусах для ИИ от сложности
             Татарин
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 05 November 2016, 07:51

            Не знаю у кого как - а у меня уже какую кампанию всё идет по одному сценарию (играл за Империю, зверолюдов, Хаос, Скарсника). ИИ-Орчатина за счет механики "Ваагха!" и межклановых войнушек набирает силу, довольно браво подминает под себя все Скверноземье, выжигает южное побережье, давит гнумов в Краесветных Горах ...и всё, вместо эпичного дранг нах вестен - коллапс... Зеленые спускаются с гор за спичками и солью на земли вампиров и начинается треш: стеки как правило встают и тупят по нескольку ходов, несут потери от вампирской скверны, затем из тумана выбегают вампы, пинками вышвыривают зеленых обратно в горы, так повторяется пару раз, затем зелень начинает нести небоевые от внутренних распрей в следствии снижения шкалы агрессии(несколько проигранных сражений) - и империя Гримгора медленно, но верно хиреет и угасает... Возможность вторжения через Серые Горы или Перевал Черного Пламени на имперские земли орчатина отчего-то упрямо игнорирует.
               DrunkMaster
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 05 November 2016, 07:53

              Архаон легенда.
                 kosta19874
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 18 December 2016, 18:56

                А многие при игре за Азжага вообще добывали чародйский венец?
                Я что-то ни разу не смог выделить целую армию (и хорошую) до прихода хаоса и отправить еще на другой конец карты на 20 ходов.
                   Hikari
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 19 December 2016, 12:36

                  Татарин 05 November 2016, 07:51

                  Не знаю у кого как - а у меня уже какую кампанию всё идет по одному сценарию (играл за Империю, зверолюдов, Хаос, Скарсника). ИИ-Орчатина за счет механики "Ваагха!" и межклановых войнушек набирает силу, довольно браво подминает под себя все Скверноземье, выжигает южное побережье, давит гнумов в Краесветных Горах ...и всё, вместо эпичного дранг нах вестен - коллапс... Зеленые спускаются с гор за спичками и солью на земли вампиров и начинается треш: стеки как правило встают и тупят по нескольку ходов, несут потери от вампирской скверны, затем из тумана выбегают вампы, пинками вышвыривают зеленых обратно в горы, так повторяется пару раз, затем зелень начинает нести небоевые от внутренних распрей в следствии снижения шкалы агрессии(несколько проигранных сражений) - и империя Гримгора медленно, но верно хиреет и угасает... Возможность вторжения через Серые Горы или Перевал Черного Пламени на имперские земли орчатина отчего-то упрямо игнорирует.

                  У меня стабильно выживают гномы. Помню при игре за Империю достаточно сложно было заполучить Молот именно из-за недостатка зеленокожих к моменту, когда я до этого этапа дошёл. А игнорируют видимо по причине "удаленности от родины". Да, там вдалеке есть имперские земли, но Карштайны отравляют горные перевалы орков и вообще находятся слишком близко, что видимо и побуждает Гримгора вести войну именно с ними. А в целом, как это ни странно, вполне в духе орков. Навести ужас на весь старый свет и.. кончиться.

                  kosta19874 18 December 2016, 18:56

                  А многие при игре за Азжага вообще добывали чародйский венец?
                  Я что-то ни разу не смог выделить целую армию (и хорошую) до прихода хаоса и отправить еще на другой конец карты на 20 ходов.

                  Добывал, но при старте за Гримгора, и Хаос в то время уже пришёл.
                     АнейВилджим
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 19 December 2016, 13:11

                    kosta19874

                    Я что-то ни разу не смог выделить целую армию (и хорошую) до прихода хаоса и отправить еще на другой конец карты на 20 ходов.

                    Ну так на это и придумана платная телепортация, благо её цену серьезно урезали.
                       Татарин
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 20 December 2016, 01:11

                      Hikari

                      Помню при игре за Империю достаточно сложно было заполучить Молот именно из-за недостатка зеленокожих к моменту, когда я до этого этапа дошёл.


                      Дык это еще когда было... Еще до зверолюдского ДЛС. Потом зеленым вкатили трехведерную клизьму с озверином и они начали давить гнумов ходу эдак к 100-120му, если бы не мои превентивные удары в район перевала Черного Огня - может они бы и Серые Горы отжали... А после Белегара со Скарсником орков опять испортили - теперь ИИ зеленых вместо нормальных, пацанских войск набирает гоблинские стеки... Ну и сливается, естессно...

                      :ps: Кстати, АнейВилджим, не подправите сей момент модом?
                         kosta19874
                        • Imp
                        Imperial
                         

                        Date: 20 December 2016, 09:19

                        АнейВилджим 19 December 2016, 13:11

                        Ну так на это и придумана платная телепортация, благо её цену серьезно урезали.

                        ээээ
                        Т.е. не обязательно гнать войска на другую часть карты? А как тогда войска к месту сражения подвести?
                           Nazca
                          • Imp
                          Imperial
                           

                          Date: 20 December 2016, 09:27

                          kosta19874 20 December 2016, 09:19

                          ээээ
                          Т.е. не обязательно гнать войска на другую часть карты? А как тогда войска к месту сражения подвести?

                          Подводить войска не обязательно , в окошке квеста есть кнопочка телепортации , она перемещает твое войско сразу в битву, а после окончания битвы отряд оказывается там же откуда и телепортировался.
                            • 63 Pages
                            • « First
                            • 5
                            • 6
                            • 7
                            • 8
                            • 9
                            • Last »
                             
                            Translate a Page
                            Community ImperialTotal War: Warhammer Total War: Warhammer Игровые Фракции Total War: Warhammer Feedback
                            Style:Language: 
                            Conditions · Responsibility · Confid. · About · 03 Jul 2026, 09:03 · Mirrors: ImtwRu, ImtwSite, ImtwOnline